Evolución más allá de la evolución Physical / Metaphysical Law in Hoenn Borderline | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Evolución más allá de la evolución

Playtest pending

Mega Evolución

Superando el límite del cuerpo
 

Un fenómeno descubierto en Kalos, pioneros en su aplicación militar, permite a los pokemon sobrepasar los límites de su forma física e ir más allá. Cualquier entrenador de renombre se asegura de tener alguna de estas en su arsenal, pues dan una ventaja importante en batalla

Activación

Para desbloquear la mega evolución, se requiere de dos objetos. Dos gemas de aspecto parecido, una Piedra Activadora que llevará el entrenador, y una Mega Piedra, que deberá llevar el Pokémon. Cuando una Mega Piedra es desenterrada, esta no presenta afinidad a ningún Pokémon, sino que este deberá luchar mientras la lleva equipada hasta que se conecte con él, cambiando su coloración. Se cree que cualquier especie de pokemon puede sincronizarse con una Mega Piedra, pero casos como el de Charizard ponen de manifiesto que pueden existir varias formas.
Una vez sincronizada, basta con que el entrenador y el pokemon lleven las respectivas piedras, y el entrenador se concentre en la Piedra Activadora para iniciar la transformación

Efecto sobre entrenador

No hay ningún efecto aparente sobre el entrenador, pero cabe mencionar que la Piedra Activadora solo puede realizar una megaevolución una vez por día

Efecto sobre el pokémon

De forma general, al megaevolucionar un pokemon cambia notablemente su apariencia, recibe un total de 10 puntos extra en sus stats, una nueva habilidad, y la Default Combat Stage de su estadísticas más alta (salvo HP) aumenta en 1 (generalmente, por defecto es 0). En algún casos, su tipo secundario es reemplazado (o añadido en su ausencia). Su comportamiento también suele cambiar, volviéndose mucho más agresivos y salvajes (recibiendo la condición Enraged mientras dure este estado). La transformación desaparece una vez acaba el combate o el pokemon es debilitado.
Advertencia: La megaevolución es un estado que pone un gran estrés sobre el cuerpo del pokémon. Realizarla más de 1 vez cada 5 días causa daños físicos, concretamente x-1 heridas, donde x es el número de veces (esta inclusive) que ese pokemon ha megaevolucionado en los últimos 5 días

  New Poke Edge
Limit Removal
Prerequisite: Having mega evolved at least once in the past
Cost: 1 Tutor Point
Effect: When Mega Evolving, the chosen Default Combat Stage increases by +2 instead of +1, but Mega Evolving always causes an additional injury
 

Mecanismo del fenómeno

Existen multiples teorías para explicar el mecanismo que tiene lugar, la más aceptada consistiendo en que la megapiedra reactiva genes dormidos del pokémon, y potencia la energía/potencial evolutivo natural (que normalmente en ese punto del desarrollo es inutilizable) para desarrollar esos fenotipos en combinación con los ya presentes. Este estado es una carga enorme para el cuerpo del pokémon, no diseñado para soportar todos esos elementos y poder a la vez. Afortunadamente la transformación no dura lo suficiente para causar daños permanentes, pero mentalistas conectados a los pokemon han confirmado que en algunos casos los pokémon sufren un fuerte dolor que logran ignorar por el chute de adrenalina que causa su estado. Esto ha llevado a grupos defensores de los pokémon a denunciarlo como un abuso consentido socialmente.

 

Evolución Break

Liberando el poder del corazón
 

Un fenómeno mucho más difícil de desarrollar, reservado a aquellos con una voluntad férrea y un fuerte vínculo con sus pokémon

Activación

Para desbloquearlo por primera vez, un entrenador y su pokémon de al menos Loyalty 5 deben de encontrarse en una situación límite, el entrenador sosteniendo una Piedra Activadora y deseando ayudar a su pokémon. Entonces, a veces, la piedra se rompe en mil pedazos, y una energía similar a la de la mega evolución nace del propio entrenador y envuelve al pokémon. El entrenador gana el feature Mega Heart, y el pokemon la capability Heart Breaker.

Show Spoiler
Mega Heart
Prerequisites: GM Permission
Daily - Swift Action
Target: Your Pokémon with the Heart Breaker capability
Effect: The target Break Evolves. You may ignore this feature's frequency. Each time you do, you lose 1/4 of your Max Hit Points and gain 1 injury
Special: You can't use a Key Stone. You may use this Feature instead for Mega Evolving your Pokémon, sharing the Frequency uses and rules for Break Evolving.

Efecto sobre el entrenador

El entrenador se vuelve incapaz de interactuar con Piedras Activadoras, pero pasa a poder realizar tanto megaevolución como evolución break por si mismo. Además, es capaz de hacerlo más una vez al día, pero eso agota sus fuerzas. Entrenando un día entero con un pokemon de lealtad 5 o más le concede la capability Heart Breaker por 2 Tutor Points

Efecto sobre el pokémon

Cuando un pokemon experimenta la evolución break, se recubre de un color dorado o acorde con uno de sus tipos, pero no parece mostrar diferencias en su comportamiento. Junto con esto, hasta que termine la transformación (siendo noqueado o acabando la escena) recibe los siguientes beneficios.

  • Gana HP temporal igual a ([su nivel]/4 + [su stat de HP])
  • Adquiere la habilidad Last Chance para uno de sus tipos. Si ya la posee, gana +5 Damage Bonus extra bajo 1/3 del HP máximo
  • Gana +1CS en cualquiera de sus stats a elección del entrenador
  • A elección del entrenador, recupera un uso gastado en todos sus movimientos Scene y Scene x2, o recupera un uso en uno de sus movimientos daily o daily x2
  • Gana acceso a un movimiento break, a decidir junto con el GM. Esta decisión es permanente para cada pokemon individual.
  • Break Moves
    Move: Zippy Zap
    Type: Electric
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 5: 1d8+8 / 13
    Class: Physical
    Range: Melee, 1 target, Dash, Priority
    Effect: If Zippy Zap hits, it is a Critical Hit.
      Move: Splishy Splash
    Type: Water
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: Close Blast 2
    Effect: Splishy Splash makes the target Paralyzed on 14+
      Move: Floaty Fall
    Type: Flying
    Frequency: EOT
    AC: 3
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Physical
    Range: Melee, 1 target, Dash
    Effect: Floaty Fall makes the target Flinch on 15+
      Move: Sizzly Slide
    Type: Fire
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Physical
    Range: Melee, 1 target, Dash
    Effect: Sizzly Slide makes the target Burned
      Move: Buzzy Buzz
    Type: Electric
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: 4, 1 target
    Effect: Buzzy Buzz makes the target Paralyzed
      Move: Bouncy Bubble
    Type: Water
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: 4, 1 target
    Effect: After the target takes damage,the user gains Hit Points equal to half the damage they dealt to the target
      Move: Glitzy Glow
    Type: Psychic
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: Burst 1, Blessing
    Effect: Blessing – Any user affected by Glitzy Glow may activate it when receiving Special Damage to resist the Damage one step. This Blessing of Glitzy Glow may be activated 1 time, and then disappears.
      Move: Baddy Bad
    Type: Dark
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: 4, Ranged Blast 2, Blessing
    Effect: Blessing – Any user affected by Baddy Bad may activate it when receiving Physical Damage to resist the Damage one step. This Blessing of Baddy Bad may be activated 1 time, and then disappears.
      Move: Sappy Seed
    Type: Grass
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Physical
    Range: 4, Ranged Blast 2
    Effect: At the beginning of each of the target’s turns, Sappy Seed’s target loses a Tick of Hit Points. Sappy Seed’s user then gains Hit Points equal to the amount the target lost. Sappy Seed lasts until the target faints or is returned to a Poké Ball. Grass Types and targets immune to Grass Attacks are immune to Sappy Seed.
      Move: Freezy Frost
    Type: Ice
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: 4, Ranged Blast 2
    Effect: The Combat Stages of the user and all Pokémon and Trainers in the encounter are set to their default state (usually 0).
      Move: Sparkly Swirl
    Type: Fairy
    Frequency: EOT
    AC: 2
    Damage Base 9: 2d10+10 / 21
    Class: Special
    Range: 4, Ranged Blast 2, Friendly
       

    Mecanismo del fenómeno

    Este fenómeno ha sido menos estudiado que la Mega Evolución, pues pocos entrenadores lo desarrollan (menos de la mitad de los líderes de gimansio o alto mando) y menos están dispuestos a hacer públicos sus descubrimientos. Lo único que se sabe seguro es que el entrenador produce una energía similar a la de la mega evolución, la cual es absorbida como poder puro por su pokémon. Se desconoce el origen, aunque tiene algún tipo de conexión con la "energía vital" pues el entrenador acaba muy agotado después de cada uso.

     

    Evolución Mega-Break

    Rebosando la fuerza del corazón y el cuerpo
     

    La unión de los fenómenos Break y Mega, alcanzada tan solo por entrenadores y pokémon de primera categoría

    Activación

    Contraparte del fenómeno Break, en este caso es el pokemon que por pura fuerza de voluntad ha de causar la ruptura de su Mega Piedra, adquiriendo la capability Mega Breaker. Esto permite al pokémon Mega Evolucionar sin necesidad de la piedra, aunque sigue necesitando la energía proveniente de su entrenador (Mega Heart o Piedra Activadora). Lo más importante es lo que ocurre si un pokémon posee tanto Mega Breaker como Heart Breaker: pasa a ser capaz de realizar la evolución Mega-Break.
    Show Spoiler

    Mega Breaker
    Static
    Effect: The user doesn't require a Mega Stone to undergo Mega Evolution.
    Special: The user can't use Mega Stones, and can only evolve to the Mega Evolution associated with the Mega Stone that granted this capability

    Efecto sobre el entrenador

    Si un entrenador posee la capability Mega Heart puede usarla para hacer también megaevolucionar a su pokemon Mega Breaker, como si fuese una megaevolción normal. Además, si su pokémon posee también la capability Heart Breaker, puede realizar la evolución Mega-Break (esto cuenta como dos usos de Mega Heart, por lo que siempre perderá como mínimo 1/4 HP máximo)

    Efecto sobre el pokémon

    Un pokémon mega evolucionado es incapaz de experimentar la evolución break, y lo mismo ocurre a la inversa. Sin embargo, si un pokémon posee ambas capabilities y no se ha transformado todavía, el entrenador puede iniciar la evolución Mega-Break, que consiste en básicamente el uso simultáneo de ambas transformaciones. El efecto es exactamente la suma de ambos fenómenos, pues sus efectos son compatibles. Cabe destacar que si la mega cambia el tipo del pokémon, este se tiene en cuenta a la hora de recibir Last Chance.

     

    Evolución Synchro

    Sintonizando la destreza del espíritu
     

    Un fenómeno mítico, que solo entrenadores legendarios han logrado desarrollar, junto a aquel pokémon que es como un hermano.

    Activación

    El principio es similar a los anteriores: una situación límite y un vínculo fuerte. Pero esta es una nueva definición de "fuerte". Loyalty 6, un pokémon junto al que han vivido incontables aventuras, que él y su entrenador se conocen mutuamente con todo detalle. No necesitan palabras para entenderse. Gestos, emociones y deseos entendidos al instante. Este es el vínculo que requiere una evolución Synchro. Una vez desbloqueada, (recibiendo el pokémon la capability "synchronized", la cual solo puede tener un pokemon por entrenador) basta con que el pokémon sufra daño, o el entrenador pase un DC 12 Focus Check para activarla

    Efecto sobre el entrenador

    El entrenador pasa a estar conectado a su pokémon. Siente lo que él siente, y se encuentra a menudo imitando sus movimientos (sin moverse del sitio). Si el pokémon sufre daño por un ataque, el entrenador sufre la mitad como "Synchro Damage", el cual no reduce su HP de verdad, pero si excede su HP actual, el entrenador se desmayará, cancelando la transformación.

    Efecto sobre el pokémon

    El fenómeno no está muy estudiado, y parece cambiar con cada entrenador, pero se han conseguido delimitar algunos parámetros generales. El pokémon normalmente cambiará su aspecto, a veces adquiriendo rasgos y colores que recuerdan a su entrenador, otras recubriéndose materia elemental. Su estilo de combate se altera influido por la personalidad de su entrenador, y esto se ve reflejado en un aumento en sus estadísticas que sigue las siguientes reglas:

    1. Suma el valor de todos los stat tags de los features del entrenador
    1. Para general features sin stat tags, cuentan como [HP]
    1. Para class features sin stat tags, cuentan según la tabla:
    Stat Tags
  • Ace Trainer: [+Any]
  • Commander: [+Def or Sdef]
  • Hobbyist: [+Any]
  • Mentor: [+Def or Sdef]
  • Cheerleader: [+Atk or Satk]
  • Duelist: [+Spd]
  • Taskmaster: [+HP]
  • Trikster: [+Spd]
  • Stat Ace: [+Linked Stat]
  • Style Expert: [+Linked Stat]
  • Type Ace. [+Spd or Elementalist's Stat Tag]
  • Chef: [+HP]
  • Chronicler: [+Atk or Satk]
  • Researcher: [+Any]
  • Ranger: [+Spd]
    • Channeler: [+Sdef]
    1. El resultado de la suma en cada stat se divide entre 2, redondeando la mitad a la alta y la mitad a la baja
    1. Al Synchro evolucionar, el pokémon gana ese resultado en sus stas a excepción de HP
    1. En HP, gana HP temporal igual a el resultado x3
    Bonus: Si el entrenador posee un mayor rango que el pokémon en Focus, Intuition, Charm, Command, Perception, Stealth, y Combat, el pokémon gana un rango en las correspondientes Skills mientras esté transformado

    Maestría

    El potencial de la Synchro Evolution no acaba aquí, pues a diferencia de las demás, se puede entrenar. Empieza con lo que se considera como "Maestría 0", pero a través de riguroso entrenamiento diario para mejorar la sincronía, y a través de eventos que funcionan como milestones (a juicio del GM) el rango de maestría puede aumentar hasta el 3. La maestría permite al entrenador cumplir los requisitos para features con el tag [Sync], y cada vez que se alcanza un nivel de maestría nuevo, gana automáticamente (sin gastar un Feature Slot) un feature para el que cumpla los requisitos.

      Sync Features
    Concentrated Strike
    [Sync][Orders][+Any]
    Prerequisite: Mastery Rank 1
    1 AP - Swift Action
    Target: Your Synchro Evolved Pokemon
    Effect: Choose one of the following effects:
  • The next attack roll or skill check your Pokemon makes, can be rolled twice and take either result. This feature can only be used once per round.
  • Increase the Crit and Effect ranges of the next attack your Pokemon makes by +2 (Not stackable)
  •   Shared Power
    [Sync][+Any]
    Prerequisite: Mastery Rank 1
    Static
    Effect: Your Synchro Evolved Pokémon may use any of the moves in your movelist, sharing the frequency usage with you. Weapon Moves are excluded with the exception of those compatible with a weapon (and combat rank) the Pokémon is wielding
    Bonus: When Synchro Evolving your Pokémon, choose one of your Abilities. The Pokémon gains the chosen Abilitiy for the duration of the transformation (not sharing frequency usage with you)
    Ceres' Note: Yes, this is only really usefull for combat trainers, to compensate them been the most affected by Synchro Damage
      Spirit Unleashed
    [Sync][+Any]
    Prerequisite: Mastery Rank 2
    Effect: When you take this Feature choose between Mold Breaker, Type Aura and Tinted Lens. The chosen ability cannot be changed. When your Pokemon Synchro Evolves, it gains the previously chosen ability. When your Synchro Evolved Pokemon return to its original form this bonuses are lost.
    Special: If you take this feature you cannot take the Willpower Unbroken feature.
      Willpower Unbroken
    [Sync][+Any]
    Prerequisite: Mastery Rank 2
    Effect: When you take this Feature choose between the Abilities Filter, Magic Guard or Clear Body. The chosen ability cannot be changed. When your Pokemon Synchro Evolves, it gains the previously chosen ability. When your Synchro Evolved Pokemon return to its original form this bonuses are lost.
    Special: If you take this feature you cannot take the Spirit Unleashed feature.
      Together Until The End
    [Sync][+Any]
    Prerequisite: Mastery Rank 3
    Scene, Daily x2 - Full Action and Swift Action
    Trigger: You or your Synchro Evolved Pokemon Faint
    Effect: Immediately before either faints, your Synchro Evolved Pokémon gains 1 Combat Stage in all 5 Stats, and they may use an At-Will frequency move as a Reaction.
     

    Ultimate Evolution

    Muchos se preguntan si es posible combinar la Synchro Evolution con los fenómenos anteriores. Se carecen de registros de que alguien lo haya logrado, y resulta extremadamente improbable. Para empezar, es un proceso que requiere muchísima concentración, realizar sobre él Mega o Break requiere demasiado esfuerzo (en especial por sincronizarse con pokémon sometidos a tales niveles de adrenalina y estrés). Por otro lado, el proceso mental es lo suficientemente parecido que al intentar iniciar uno de los procesos, se inicie el otro en su lugar. Mantener la disposición adecuada para las tres transformaciones requiere una disciplina mental espectacular.
    Algunos insisten en que teóricamente sigue siendo posible lograrlo, y es cierto. Un entrenador y pokémon con un talento y entrenamiento nunca antes vistos podrían, en principio, llegar a desarrollar Mega-Sychro, Break Synchro, o incluso Ultimate Evolution (la combinación de los tres)


    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Comentarios

    Author's Notes

    Sources: https://www.tapatalk.com/groups/pokemon_tabletop/viewtopic.php?f=16&t=3329&p=198026
    https://docs.google.com/document/d/1rDA0WUpNnHDrk8uCL5uaxeEdX6M8vOAKl9F6v15qFLo/edit


    Please Login in order to comment!
    Sep 24, 2019 18:53 by The Chronicler

    This is totally bonkers and I love it. Hell yes I want to Mega Break Synchro evolve my pokemon!

    Sep 24, 2019 19:02 by Jairo (Ceres) Lugilde Paz

    I see you are a man of culture. Sometimes you just want to stack all your anime transformations. Also I took your idea from the forums to make the forms complementary in their design.   Also it gives a retort to all of those "but if you create too many homebrew classes the humans take too much of the spotlight"

    Sep 24, 2019 23:40 by The Chronicler

    Huh, I don't remember saying that.

    Sep 25, 2019 07:05 by Jairo (Ceres) Lugilde Paz

    It was a long time ago, you wouldn't remember it. I only found it because I was researching what people had done before me. third post