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Regno di Çelvhum

  Nelle propaggini settentrionali del continente di Temastria (Matastria) sorge il prospero Regno di Çelvhum: uno dei 3 grandi regni degli uomini. Fondato nell'8974 A.H., lo Stato è attualmente governato dagli Istera, dalla loro sede di Castel Krivarnix. Il paesaggio del Regno varia ampiamente in latitudine: a nord le catene montuose, abitate da sparuti e schivi draghi e possenti Goliat, interrompono la vista dell'orizzonte, molto più libera nelle piane del sud. Quest'ultimo è l'unico territorio di Çelvhum a presentare aree verdeggianti ed è l'area più ricca di insediamenti, tendenzialmente piccoli e agricoli, con alcune eccezioni per le città costiere. Gli standard di vita del Regno, nonostante il clima poco accogliente, sono abbastanza alti, sia grazie alla presenza della Giustizia ma soprattutto grazie all'azione dei sovrani, che si occupano paternalisticamente dei loro sudditi meno abbienti. Çelvhum è inoltre una nazione riconosciuta per la sua forza militare, in quanto l'onore e la ferocia delle sue truppe hanno spesso concesso grandi vittorie e stabilità attraverso i millenni. Infine è doveroso ricordare che sin dalle sue origini la tempra degli uomini del Nord ha permesso loro di sopravvivere per molte ere tra temibili pericoli. Difatti durante le frequenti incursioni e guerriglie con i mezzi giganti dell'Ovest (i Goliat), alcuni Casati al contempo si stagliavano contro imponenti mostruosità, provenienti dagli abissi dei mari del Nord, rendendo Çelvhum uno dei regni notoriamente più fieri e rispettati di Idvaar.

Risorse

Il territorio è ricco di minerali e metalli, vera forza della nazione: la cosiddetta Progenie di Tar è un particolare minerale nativo solo di Çelvhum con uniche capacità di assorbimento del freddo e dei fulmini, con importanti impieghi militari; Il legno è abbondante, ma non al punto da poterlo esportare.
Il Regno dispone di un esercito professionale permanente, integrato, in tempi di guerra, con masse di leve. Da secoli vi è salda amicizia fra gli Istera di Castel Krivarnix e il Giudizio di Tar, per cui in adeguate circostanze, accanto alle truppe delle varie Casate, vi sono soldati fedeli solo a Tar, e al loro Patriarca; Çelvhum, nonostante l'ampia costa, dispone solo di una minima forza militare navale, affiancata a numerose navi mercantili civili e pescherecci.

Territori

Le regioni settentrionali sono dominate da una catena montuosa, mentre al Sud il paesaggio è sostanzialmente pianeggiante.

Forze Armate

Ogni Casata dispone di un esercito professionale, che in tempo di guerra viene integrato con leve; tutti i Casati umani del Nord devono pertanto la loro fedeltà a Casa Istera a cui hanno fatto atto di sottomissione. Ospitando la base della Giustizia, Çelvhum ha talvolta usufruito anche del suo supporto, ma esclusivamente in conflitti dediti alla protezione del Regno.

Religione

Il dio venerato maggiormente è Tar (Indra), signore della guerra, della giustizia e dei fulmini. A lui sono dedicati frequenti festival e cerimonie celebrative, come anche a Sikaldir, signore dell'inverno e del freddo. Accanto al culto di Tar e Sikaldir è diffusa la venerazione di innumerevoli altre divinità, tra cui Eilistraee, patrona della fertilità, Fior, dio dei viaggi e dei venti, e Fertheus, dio dei fabbri.

Relazioni Estere

  • Patti commerciali con gli Eladrin e gli Elfi del Sud e con Heaven's Eye;
  • Rotte secondarie verso altri territori;
  • Rapporti amichevoli con i reami confinanti a meridione;
  • Ostilità verso Adabastion.

Agricoltura e Industria

Agricoltura di sussistenza.

Commercio e Trasporto

Esportazioni di minerali, metalli e pesce.
Data di Fondazione
8974
Tipo
Geopolitical, Kingdom
Capitale
Nomi Alternativi
Stato Feudale di Çelhum
Livello di Addestramento
Semi-professional
Livello di Esperienza
Experienced
Sistema di Governo
Monarchy, Absolute
Struttura di Potere
Feudal state
Sistema Economico
Traditional
Moneta
Platino, Oro, Argento, Bronzo, Rame.
Organo Legislativo
Corona, nobiltà, autorità locali.
Organo Giudiziario
Corona, nobiltà, autorità locali.
Executive Body
Corona, nobiltà, autorità locali.
Organizzazioni Sussidiarie
Territori Controllati
Nazioni Confinanti
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