Die sieben Gezeichneten - Das wandelnde Bild

Das Hexenbild auf der Haut ist auch manchen erfahrenen und weisen Au- und Waldelfen bekannt: Schon manche Angehörige des alten Volkes haben gwanbhaliama (etwa: 'der leuchtende Sammler der Freunde und der Harmonie') getragen.   Assoziationen und Sternbild Harmonie, Charisma, Gemeinschaft, Verkündung. Die Ringe gehen jeweils im Sommer und Winter auf und ziehen knapp südlich der Waldinseln ihre Bahn. Vier der meist grünlichweißen Sterne haben geringe Leuchtkraft, zwei weitere sind wohl nur mit einem Teleskop zu sehen. Astrologisch stehen sie für Verbindung und Vereinigung.   Dem Helden wurde em magisches Hautbild, auch als Hexenbild bezeichnet, mittels alchimistisch gekochter Farbe und einer Nadel aus der Hornspitze eines Schwarzen Einhorns in die Haut der Brust gestochen. Bei Bedarf kann das Bild auch an anderer Stelle entstehen, z.B. Rücken, Schulter oder Handinnenfläche. Obwohl Luzelin es in wenigen Minuten angefertigt hat, wirkt das Bild wie das Meisterstück eines thorwalschen Tätowierers: Die Linien sind so fein wie die Hautporen selbst, die Farben leuchten kraftvoll, Haare und Muttermale fügen sich harmonisch in das Bild, als würden sie nur für dieses Zauberwerk existieren. Muskelbewegungen unter der Haut erwecken das Bild zu unheimlichem Leben. Es ist fast eine Schande, das schöne Bild unter Kleidung zu verstecken. Je nach Charakter des Gezeichneten zeigt das Hautbild hauptsächlich eine Schlange, die sich selbst in den Schwanz beißt (verstandesbetont), oder eine Katze, die einen unsichtbaren Feind anfaucht (gefühlsbetont).   Katze: eine bunt getigerte Elfenkatze mit einem blauen und einem grünen Auge. Sie faucht den Betrachteran-oder ruft ihm etwas zu? Hintergrund und Rahmen des Bildes werden in beiden Fällen von Pflanzenranken gebildet, die sich ornamental umwinden. Bisweilen glaubt man Symbole für Verbindung, Gleichgewicht und Humus zu erkennen. Manchmal ändern sich Details des Hautbildes. Nach Neu- oder Vollmond oder einem Eins~tz kann das Tier auch schon inal Position und Ausdruck gewechselt haben.   Erkenntnisse Sagen/Legenden: "Die Haut ist nur eine Hülle f(irunsere Seele", sagt man im Volksmund. Schlange und Katze gelten beide als Hexentiere, die Botschaften, aber auch Flüche überbringen können. Alchimie + 5: Die verwendete Hautfarbe wurde mit Hilfe von Alraunensaft, Kairaupaste und Blutblattextrakt angemischt. Das sind alles magische Pflanzen. Malen/Zeichnen: Die Farbkomposition des Hautbildes mit großen Mengen an Elfengrün, Rotgold, Kobaltblau und Ocker erinnert an die elfische Schule der Malerei, die seit der Rohalszeit beliebt ist. Sie wird vor allem zur Darstellung von Harmonie und Frieden verwenc det, aber auch Weißer Magie. Geschichte + 9: Es gibt Geschichten über Elfen oder Halbelfen, die in Zeiten. von Missverständnissen zwischen Elfen und Menschen vermittelt und Frieden gestiftet haben sollen. Sie sollen ein eindrucksvolles Hautbild getragen haben. Zu Beginn der WeidenerUnruhen, 969 BF, wurde ein solcher Elfnamens Terandael Malvenblatt allerdings von Bauern erschlagen.   Hintergrund:   Über das Wandelnde Bild gibt unter den Menschen kaurnÜberlieferungen. Ein Held, der den Elfen nahe steht, kann nach und nach Erkenntnisse über den Hintergrund gewinnen. Das Zweite Zeichen diente stets der Wahrung von Harmonie und  
Charakter: Die Seele des Zweiten Zeichens trägt die vielleicht am wenigsten fremdartigen oder verschrobenen Charakterzüge: Es ist optimistisch, friedliebend, gutgläubig, aber auch verfiihrerisch und verschwörerisch. Es wird in erster Linie bemüht sein, in seiner Umgebung für Einigkeit und Harmonie zu sorgen. Bei Streitigkeiten drängt das Zeichen seinen Träger, vermittelnd einzugreifen. Dabei kann es das Seelentier zumeist so einrichten, dass anschließend jeder das Gefühl hat, vorteilhaft aus der Situation hervorgegangen zu sein. Das Harmoniebedürfnis des Zweiten Zeichens wird letztlich sogar vor Borbarad nicht halt machen und am längsten darüber nachsin~ nen, warum er die Gleichgewichte stören will - und wie man auch ihn selbst zum Bündnis bitten könnte. Ist jedoch auch für das Wandelnde Bild die Erkenntnis gekornmen, dass Borbarad nur mit Gewalt niedergeworfen werden kann, wird es mit ungebrochenem Eifer versuchen, jeden Aventurier für den Bund des Lichts zu gewinnen, und Fürstentümer und Königreiche, die seit Jahrhunderten Krieg führen, unter einem neuen Banner vereinen. Kleine Verstöße des ~r~~ers gegen Natur und Wünsche des Zeichens verzeiht es nachsicht1f~ildoch grobe Zuwiderhandlungen werden mit tagelangem Schmollen oder Gehässigkeiten beantwortet. Ebenso wird das Zeichen zur Raubkatze bzw. zur Giftschlange, wenn es merkt; dass es nur ausgenutzt werden soll. Eigenmächtigkeiten: Wenn das Zeichen viel zu tun hat, äußert sich das oft in einem juckenden und geröteten Hautbild. Als direkte Hinweise an den Träger nutzt es nicht nur Einflüsterungen, sondern gerne schmerzhafte Piekser in die Haut. Nachts, wenn der Träger schläft, löst sich das Zeichen bisweilen von ihm, um die Schönheit der Welt zu betrachten oder auf einem Stein sitzend über das Wesen der Dinge nachzugrübeln. dem Schmieden von Bündnissen, falls die Harmonie bedroht ist. Es ist eines der jüngsten Zeichen, trat angeblich erst mit dem Volk der Elfen auf und erwählte sich seine Träger bisher auch nur unter ihnen. Hier war es ein magisches Bild,·das ganz ohne Nadel und nur mit einem Pinsel auf die Haut aufgetragen wurde. Oft festigte es die Einheit des Volkes der Hochelfen, schlichtete Konflikte zwischen einzel~ nen Elfenvölker und vermittelte im Bruderzwist. Spät~r halfes, Elfen, Menschen und sogar Zwerge zu einem Band zu schmieden, wenn die Harmonie der Welt gestört war. Das Zeichen ahnt, dass sich die Zeit der Elfen ihrem Ende zuneigt. Sein Erbe haben die Hexen Nordaventuriens angetreten, die unter Luzelins Führung Jahrzehnte lang machtvolle Zutaten gesammelt haben, um das Hautbild erneut zeichnen zu können.
Der Träger ist dem Gedanken der Friedfertigkeit so sehr verhaftet, dass er sich nur noch schwer auf die Verbesserung seiner Kampffertigkeiten konzentrieren kann
Der Träger besitzt ein ausgeprägtes Harmoniebedürfnis! Er versucht, gewaltsame Konfliktlösungen so weit als möglich abzuwenden und Kämpfe, die nicht unbedingt notwendig sind, zu verhindern. Sollte er sich einmal in einen Kampf stürzen, ohne vorher alle Mittel zur friedlichen Beilegung ausgeschöpft zu haben, sind hierbei aufgrund von Gewissensbissen alle Proben auf Talente und Zauber um den vollen Wert in Harmoniebedüifnis erschwert, alle Angriffe, Rettungswürfe um 5 erschwert. Gelingt eine Probe auf Harmoniebedüifnis mit einer 20, versucht der Gezeichnete, alle Waffen in seiner Umgebung zu zerstören.

Symptome

Charisma +5 innewohnend

Tongues nach einer gewissen Zeitspanne

Seelentier erkennen - 10 Runden - Erkennt auf der Stier das Anlitz eines möglichen Seelentieres, welches die Person charakterisiert. 1/Tag

Stimme des Waldes - Der Gezeichnete spricht mit lauter, voller Stimme, die alle Anwesenden halb mit dem Ohr, halb im Geiste hören. Sie übertönt jeden Lärm und schenkt dem Sprecher ungeteilte Aufmerksamkeit. Der Gezeichnete kann die Stimme für einen Appell oder eine zusammenhängende Verkündung nutzen (Meisterentscheid) über die Dauer). W3 Kräftepunkte + Erschöpfung (light)>Erschöpfung>Entkräftet

Friedensbund - Diese Gabe ermöglicht dem Gezeichneten unter allen, die seine Worte vernehmen können, eine Stimmung des Friedens und der Harmonie zu erzeugen. Die Wirkung tritt innerhalb von etwa 10 Kampfrunden ein und wirkt ähnlich wie das elfische Friedenslied Wie bei dem Elfenlied auch sind Dämonen, Untote, Elementare und Golems nicht betroffen, andere können sich mit Selbstbeherrschungs-Proben gegen die Wirkung wehren. Die Schaffung dieser Harmonie kostet den Gezeichneten einen Punkt Erschöpfung, das Aufrechterhalten kostet - je nachdem, wie viel Feindseligkeit zwischen den Anwesenden eigentlich besteht - zwischen einem und drei Punkten Erschöpfung pro Spielrunde Diese Gabe ist schon früh verfügbar, verstärkt sich aber im Laufe der Zeit in ihrer Wirkung - bis sie schließlich sogar zwei streitende Armeen besänftigen könnte.
Friedenslied - Alle Kreaturen dürfen nicht gegeneinander Kämpfen oder müssen einen Willenswurf schaffen.
Seelentier lösen - Keine Kosten - Geschwindigkeit: Katze - Entfernung: Wochenreise - Ethereal - Bildet sich nach bestimmter Zeit zurück
Typ
Supernatural
Loyalität (Deaszeah): 21

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