Kunst des Herzens
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Die Kunst des Herzens ist uralt und entstand vermutlich, als das Leben selbst gelernt hat, sich zu organisieren. Sprich, als Lebewesen fähig wurden, einander zu lieben. Sie kann auch als Kunst der Liebe benannt werden, ist aber eher als Allegorie gebräuchlich.
Sie ist eine exklusive Kunst der Carthanachtas und kann nur mit großem Aufwand von anderen Kith erlernt werden (Andere Kith zahlen den doppelten, oder mehr, an Erfahrungspunkte für diese Kunst.) Die Kunst lässt es nicht zu, dass sie in boshafter, heimtückischer, feindlicher oder niederträchtiger Absicht eingesetzt werden. Ein verheiratetes glückliches Paar, welches Ziel von dieser Kunst wird, mit der Absicht, dass sich einer in einen anderen verliebt, und somit die Ehe zerbricht, wird von dieser Kunst ausgeschlossen. Sie funktioniert nicht in diesem Fall. Der Anwender spürt noch vor der Anwendung, ob sein Ziel gewissermaßen gültig ist.
Die Anzahl der Erfolge bestimmt die Dauer der Kunst:
Ein Erfolg = Eine Szene
Zwei Erfolge = Eine Minute
Drei Erfolge = Eine Stunde
Vier Erfolge = Ein Tag
Fünf Erfolge = Eine Woche
System: Schimärisch.
Beispiele – Sicht des Herzens
Der Einfachheit halber und als zusätzliche Inspiration sind im Folgenden die Formen der Liebe aufgelistet:
Ein Erfolg = Leichtes Verlangen
Zwei Erfolge = Wie frisch verliebt
Drei Erfolge = Nimmt einiges in Kauf
Vier Erfolge = „Ich würde alles für … tun!“
Fünf Erfolge = Manisches Verlangen
System: Schimärisch, wenn nur auf einen Erfolg gesetzt wird.
Wyrd, wenn mehr als ein Erfolg angestrebt wird.
Der Anwender muss vor dem Wirken entscheiden, ob schimärisch oder wyrd.
Beispiele – Liebesform induzieren
System: Diese Fähigkeit ähnelt der von Spring. Hat der Wechselbalg sowohl in Spring, als auch in Herz drei Punkte investiert, verringert sich der Schwierigkeitsgrad um 1 für das Anwenden dieser Fähigkeit.
Die Höhe der Erfolge ist ausschlaggebend, wie schwerwiegend das Gebrechen sein darf:
Ein Erfolg = Ein grippaler Infekt, Schnittwunde, Dysthymie.
Zwei Erfolge = COVID-19, eine Stichwunde im Bauchbereich, phobische Angststörung
Drei Erfolge = Schwere Vergiftung, Stichwunde im Dreieck, Depression, Manie
Vier Erfolge = Verbrennung dritten Grades, abgetrennte Gliedmaße, Borderline, Bipolar
Fünf Erfolge = Stich im Herzen, Bombenunfall, k-PTBS, schizoaffektive Störung
Diese Kunst kann gegenüber seelischen Störungen nur ein Mal pro Mondmonat je Ziel gewirkt werden. Alle chronischen Krankheiten, sofern nicht unter Time 5, werden nur für einen Mondmonat unterdrückt. Hat der Anwender 5 Punkte in der Kunst des Herzens, kann dieser auch kürzlich (maximal einen Tag) verstorbene Personen wiedererwecken. Er muss jedoch dafür einen Willenskraftpunkt ausgeben.
Wird mindestens ein Erfolg gewürfelt, werden alle Symptome, egal welcher Art, für eine Stunde unterdrückt, sofern sich das Ziel keine Aktionen unternimmt.
System: Schimärisch (Seelische Störung), Wyrd (Körperliche Gebrechen).
Beispiele – Herzblut
Würfe auf Talente, Fähigkeiten und Wissen werden für die jeweiligen Bindungspartner halbiert (abgerundet).
System: wyrd. Ein Bund zwischen zwei Individuen kostet ein Glamour. Für drei sind zwei Glamour erforderlich. Für vier drei, usw.
Die Punkte in Actor und Fae betreffen nicht nur den Wirker, sondern auch die Ziele. Möchten sich zwei Ziele, die sich völlig fremd, aber gute Freunde des Wirkers sind, verbinden lassen, sind auch hier 5 Punkte erforderlich.
Viele Carthanachtas wirken in Nicht-Kith-Kreisen diese Kunst gerne auf Paaren, erhöhen dabei aber lediglich die Empathie. Manche sind sogar als Trauzeremonienmeister unterwegs, sowohl in der sterblichen, als auch in der Welt der Kith. Und in der Tat halten unter einer Carthanachta mit der Kunst des Herzens geschlossene Bünde für die Ewigkeit.
Die Erfolge entscheiden über die Tiefe der Verbindung. Die Kunst kann auf die gleichen Individuen nur ein Mal pro Mondmonat gewirkt werden:
Ein Erfolg = Erhöhte Empathie gegenüber den anderen
Zwei Erfolge = Völliges eintauchen in die Gefühlswelt des anderen
Drei Erfolge = Wahrnehmen oberflächlicher Gedankengänge des anderen
Vier Erfolge = Gedankenlesen, vollständige Wahrnehmung der Wahrnehmung des anderen
Fünf Erfolge = Zugriff auf Erinnerungen, gleiche Träume
Beispiele – Bund der Liebe
Sollte der Realm Scene genutzt werden, muss vorher spezifiziert werden, welche Ziele diese Kunst einbezieht.
Diese Kunst ist nicht zu unterschätzen – sie kann Feinde zu Freunden machen. Sie kann nur ein mal pro Jahr auf das gleiche Ziel gewirkt werden, hält aber in den meisten Fällen ewig. Personen, die sich vorher gehasst haben, werden keine Maßnahmen ergreifen, diesen neuen Zustand rückgängig zu machen. Nur etwaige Angehörige können Maßnahmen ergreifen, doch würden sich die Verliebten dagegen mit aller Kraft wehren. Eine Annullierung ist nicht ohne Weiteres möglich, da die Magie schon längst gewirkt wurde. Nur die Kunst des Hasses oder ein erneutes Anwenden der Kunst des Herzens kann den Zustand wieder umkehren.
System: Die Erfolge entscheiden, welche Personen sich verlieben werden:
Ein Erfolg = Leute, die schon gute Freunde sind, werden zu einem Liebespaar.
Zwei Erfolge = Flüchtige Freunde werden zu einem Liebespaar.
Drei Erfolge = Unbekannte werden zu einem Liebespaar.
Vier Erfolge = Einander hasserfüllte Personen werden zu einem Liebespaar.
Fünf Erfolge = Erzfeinde werden zu einem Liebespaar (Kostet zusätzlich 1 Willenskraft).
Für jede Paarung muss ein Glamour ausgegeben werden. Bei einer polyamoren Anwendung muss für jede weitere Person ein Glamour ausgegeben werden. Sprich: Eine Dreierbeziehung kostet zwei Glamour.
Die Ziele können sich mit einem Wurf auf Willenskraft dagegen wehren.
Der Realm Time entscheidet, zu welchem Zeitpunkt diese Kunst erneut gewirkt werden kann. Das Ziel ist bis zu dieser Zeit immun gegen die jeweilige Kunst im Kontext des Anwenders. Ein anderer Anwender kann hingegen sein eigenes Glück versuchen. Hat ein Ziel drei Mal hintereinander sich erfolgreich gewehrt, ist er permanent immunisiert gegenüber dem jeweiligen Anwender. Es sei denn, der Anwender gibt 1 Willenskraft aus.
Null Punkte / Kein Time = 1 Jahr
1 Punkt = 1 Monat
2 Punkte = 1 Woche
3 Punkte = 1 Tag
4 Punkte = 1 Stunde
5 Punkte = augenblicklich
System: Wyrd.
Beispiele – Liebe kennt keine Grenzen
Die Kunst des Herzens ist uralt und entstand vermutlich, als das Leben selbst gelernt hat, sich zu organisieren. Sprich, als Lebewesen fähig wurden, einander zu lieben. Sie kann auch als Kunst der Liebe benannt werden, ist aber eher als Allegorie gebräuchlich.
Sie ist eine exklusive Kunst der Carthanachtas und kann nur mit großem Aufwand von anderen Kith erlernt werden (Andere Kith zahlen den doppelten, oder mehr, an Erfahrungspunkte für diese Kunst.) Die Kunst lässt es nicht zu, dass sie in boshafter, heimtückischer, feindlicher oder niederträchtiger Absicht eingesetzt werden. Ein verheiratetes glückliches Paar, welches Ziel von dieser Kunst wird, mit der Absicht, dass sich einer in einen anderen verliebt, und somit die Ehe zerbricht, wird von dieser Kunst ausgeschlossen. Sie funktioniert nicht in diesem Fall. Der Anwender spürt noch vor der Anwendung, ob sein Ziel gewissermaßen gültig ist.
Voraussetzungen
Der Anwender muss eine Carthanachta sein. Ferner muss dieser in der Kunst des Frühlings 5 Punkte investiert haben.Sicht des Herzens
Der Anwender sieht sofort, wer (Actor, Fae) in etwas (Prop/Scene) oder jemand anderen (Actor, Fae) verliebt ist. Dabei wird nicht einfach nur ein Verliebtheitszustand erkannt, sondern auch die diversen Formen der Liebe (siehe: Liebesform induzieren) und ihre Ausprägung. Der kurze Einblick kann mit dem Realm Time verlängert werden.Die Anzahl der Erfolge bestimmt die Dauer der Kunst:
Ein Erfolg = Eine Szene
Zwei Erfolge = Eine Minute
Drei Erfolge = Eine Stunde
Vier Erfolge = Ein Tag
Fünf Erfolge = Eine Woche
System: Schimärisch.
Beispiele – Sicht des Herzens
Sibéal beobachtete Marie und Leo schon eine ganze Weile. Es war beider erstes Date, und Sibéal konnte schon von Weitem das Glänzen in ihren Augen sehen. Aber das reichte nicht. Sie saßen schon seit fünf Stunden in der Bar. Selbst der Alkohol schien die Hemmungen nicht aufzuheben. So beschloss die Carthanachta, sich zu ihnen zu setzen. Doch nach nur drei Minuten stand sie wieder auf. „Scheiße! Ich hätte es wissen müssen. Aber noch mal Glück gehabt“. Natürlich haben sich beide in Sibéal verliebt. Das wollte sie nicht. Die beiden sollten zusammen kommen. Also bediente sie sich eines kleinen Kunststückes …
Liebesform induzieren
Wie ein Feuer, welches entflammt, ist das Ziel von nun an einer speziellen Liebesform zugeneigt. Es muss spezifiziert werden, welche Liebesform das Ziel betrifft. In Verbindung mit Prop induziert der jeweilige Gegenstand z. B. Interesse gegenüber einem Anwesenden. Hier könnte man ein ganzes Buffet interessanter wirken lassen – was ein wenig nach Marketing anmutet. Oder ein Buch, welches unbedingt gelesen werden muss. Eine Person kann z. B. durch diese Kunst interessanter auf andere wirken, oder sie kann mehr Eros empfinden – in welche Richtung die Kunst geht, muss vorher definiert werden. Für den Fall einer bidirektionalen Anwendung, können zwei Personen sich ineinander verlieben oder zumindest großes Interesse an dem anderen hegen.Der Einfachheit halber und als zusätzliche Inspiration sind im Folgenden die Formen der Liebe aufgelistet:
Die Formen der Liebe
- Agape – Bedingungslose Liebe (Die höchste Form)
- Anánkē – Schicksalhafte vorherbestimmte Liebe
- Chōros – Leidenschaft für Orte
- Epithymia – Großes Verlangen
- Eros – Sinnliche/sexuelle Liebe
- Keimos – Liebe zu Gegenständen (Diese Form kann nicht mit Prop in Verbindung gesetzt werden. Gegenstände lieben sich nicht untereinander, es sei denn es wären Magische mit einem Bewusstsein. Was sich jedoch in Verbindung mit Actor und Fae machen kann, ist ein Gegenstand empfänglicher für Liebe zu machen. Das könnte z. B. eine Schaufensterdekoration sein.)
- Koinonia – Kurzlebige Aufkeimen des „partizipatorischen Bewusstseins“
- Ludus – Spielerische Liebe
- Mania – Besitzergreifende Liebe (Muss mindestens 5 Erfolge erzielt haben)
- Meraki – Leidenschaft für Aktivitäten
- Philia/Storge – Freundschaftliche/familiäre Liebe
- Philautia – Gesunde Liebe zu sich selbst
- Pragma – Pragmatische Liebe
- Sebomai – Liebe gegenüber einer Gottheit
Ein Erfolg = Leichtes Verlangen
Zwei Erfolge = Wie frisch verliebt
Drei Erfolge = Nimmt einiges in Kauf
Vier Erfolge = „Ich würde alles für … tun!“
Fünf Erfolge = Manisches Verlangen
System: Schimärisch, wenn nur auf einen Erfolg gesetzt wird.
Wyrd, wenn mehr als ein Erfolg angestrebt wird.
Der Anwender muss vor dem Wirken entscheiden, ob schimärisch oder wyrd.
Beispiele – Liebesform induzieren
… Und dieses Kunststück sollte das Induzieren einer Liebesform sein. So wirkte sie mit zwei Kopftätschlern den Eros in beiden, begrenzte diesen aber auf ein „Ich würde alles für … tun“. Fünf Sekunden später saßen Marie und Leo ineinander verschlungen und küssend auf dem Boden. Sibéal bezahle beider und ihre Rechnung, und verließ anschließend die Bar.
Herzblut
Heilt das Ziel von körperlichen Verwundungen, wie seelischen Störungen, die sich nicht chronifiziert haben (In Verbindung mit Time 5 heilt und immunisiert es selbst chronifizierte Krankheiten und Erbkrankheiten.)System: Diese Fähigkeit ähnelt der von Spring. Hat der Wechselbalg sowohl in Spring, als auch in Herz drei Punkte investiert, verringert sich der Schwierigkeitsgrad um 1 für das Anwenden dieser Fähigkeit.
Die Höhe der Erfolge ist ausschlaggebend, wie schwerwiegend das Gebrechen sein darf:
Ein Erfolg = Ein grippaler Infekt, Schnittwunde, Dysthymie.
Zwei Erfolge = COVID-19, eine Stichwunde im Bauchbereich, phobische Angststörung
Drei Erfolge = Schwere Vergiftung, Stichwunde im Dreieck, Depression, Manie
Vier Erfolge = Verbrennung dritten Grades, abgetrennte Gliedmaße, Borderline, Bipolar
Fünf Erfolge = Stich im Herzen, Bombenunfall, k-PTBS, schizoaffektive Störung
Diese Kunst kann gegenüber seelischen Störungen nur ein Mal pro Mondmonat je Ziel gewirkt werden. Alle chronischen Krankheiten, sofern nicht unter Time 5, werden nur für einen Mondmonat unterdrückt. Hat der Anwender 5 Punkte in der Kunst des Herzens, kann dieser auch kürzlich (maximal einen Tag) verstorbene Personen wiedererwecken. Er muss jedoch dafür einen Willenskraftpunkt ausgeben.
Wird mindestens ein Erfolg gewürfelt, werden alle Symptome, egal welcher Art, für eine Stunde unterdrückt, sofern sich das Ziel keine Aktionen unternimmt.
System: Schimärisch (Seelische Störung), Wyrd (Körperliche Gebrechen).
Beispiele – Herzblut
Bund der Liebe
Dies ist gewissermaßen die Vermählungskunst, aber doch mehr als ein mundanes Ritual. Polyamorie ist in dieser Kunst auch möglich. Der Bund kann nur mit dem Realm Actor oder Fea gewirkt werden. Ist die Kunst gewirkt, entsteht ein starkes Band zwischen den Individuen, welcher sie auch gleichsam in die Erfahrungswelt des anderen eintauchen lässt. Die Individuen können ihre Gedanken lesen, fühlen, was der andere fühlt, nehmen wahr, was der andere wahrnimmt, können Erinnerungen des anderen sehen usw. Sie übernehmen sogar die Expertisen. Wenn ein Individuum gut Klavier spielen kann, so können es die anderen auch (begrenzt), sofern sie sich in unmittelbarer Nähe untereinander befinden. Jedes Individuum kann diesen Bund jederzeit selektiv unterdrücken und gar aufheben.Würfe auf Talente, Fähigkeiten und Wissen werden für die jeweiligen Bindungspartner halbiert (abgerundet).
System: wyrd. Ein Bund zwischen zwei Individuen kostet ein Glamour. Für drei sind zwei Glamour erforderlich. Für vier drei, usw.
Die Punkte in Actor und Fae betreffen nicht nur den Wirker, sondern auch die Ziele. Möchten sich zwei Ziele, die sich völlig fremd, aber gute Freunde des Wirkers sind, verbinden lassen, sind auch hier 5 Punkte erforderlich.
Viele Carthanachtas wirken in Nicht-Kith-Kreisen diese Kunst gerne auf Paaren, erhöhen dabei aber lediglich die Empathie. Manche sind sogar als Trauzeremonienmeister unterwegs, sowohl in der sterblichen, als auch in der Welt der Kith. Und in der Tat halten unter einer Carthanachta mit der Kunst des Herzens geschlossene Bünde für die Ewigkeit.
Die Erfolge entscheiden über die Tiefe der Verbindung. Die Kunst kann auf die gleichen Individuen nur ein Mal pro Mondmonat gewirkt werden:
Ein Erfolg = Erhöhte Empathie gegenüber den anderen
Zwei Erfolge = Völliges eintauchen in die Gefühlswelt des anderen
Drei Erfolge = Wahrnehmen oberflächlicher Gedankengänge des anderen
Vier Erfolge = Gedankenlesen, vollständige Wahrnehmung der Wahrnehmung des anderen
Fünf Erfolge = Zugriff auf Erinnerungen, gleiche Träume
Beispiele – Bund der Liebe
Liebe kennt keine Grenzen
Diese sehr mächtige Kunst annulliert jegliche Abneigungen und induziert das Gefühl der Liebe in das Ziel gegenüber einem anderen Ziel und vice versa. Dies ist nicht einfach nur ein emotionaler Zustand, sondern eine permanente Persönlichkeitseigenschaft, die das Ziel, respektive die Ziele von nun an besitz(t/en). Der Anwender dieser Kunst kann entscheiden, wer, wen und, wie intensiv geliebt werden soll. Ferner übernehmen die Ziele die Ideologien der anderen Ziele, welche sie dann lieben, sollten diese nicht mit ihren eigenen harmonieren. Ist die ideologische Reibungsfläche zu groß, werden diese eher respektiert und toleriert.Sollte der Realm Scene genutzt werden, muss vorher spezifiziert werden, welche Ziele diese Kunst einbezieht.
Diese Kunst ist nicht zu unterschätzen – sie kann Feinde zu Freunden machen. Sie kann nur ein mal pro Jahr auf das gleiche Ziel gewirkt werden, hält aber in den meisten Fällen ewig. Personen, die sich vorher gehasst haben, werden keine Maßnahmen ergreifen, diesen neuen Zustand rückgängig zu machen. Nur etwaige Angehörige können Maßnahmen ergreifen, doch würden sich die Verliebten dagegen mit aller Kraft wehren. Eine Annullierung ist nicht ohne Weiteres möglich, da die Magie schon längst gewirkt wurde. Nur die Kunst des Hasses oder ein erneutes Anwenden der Kunst des Herzens kann den Zustand wieder umkehren.
System: Die Erfolge entscheiden, welche Personen sich verlieben werden:
Ein Erfolg = Leute, die schon gute Freunde sind, werden zu einem Liebespaar.
Zwei Erfolge = Flüchtige Freunde werden zu einem Liebespaar.
Drei Erfolge = Unbekannte werden zu einem Liebespaar.
Vier Erfolge = Einander hasserfüllte Personen werden zu einem Liebespaar.
Fünf Erfolge = Erzfeinde werden zu einem Liebespaar (Kostet zusätzlich 1 Willenskraft).
Für jede Paarung muss ein Glamour ausgegeben werden. Bei einer polyamoren Anwendung muss für jede weitere Person ein Glamour ausgegeben werden. Sprich: Eine Dreierbeziehung kostet zwei Glamour.
Die Ziele können sich mit einem Wurf auf Willenskraft dagegen wehren.
Der Realm Time entscheidet, zu welchem Zeitpunkt diese Kunst erneut gewirkt werden kann. Das Ziel ist bis zu dieser Zeit immun gegen die jeweilige Kunst im Kontext des Anwenders. Ein anderer Anwender kann hingegen sein eigenes Glück versuchen. Hat ein Ziel drei Mal hintereinander sich erfolgreich gewehrt, ist er permanent immunisiert gegenüber dem jeweiligen Anwender. Es sei denn, der Anwender gibt 1 Willenskraft aus.
Null Punkte / Kein Time = 1 Jahr
1 Punkt = 1 Monat
2 Punkte = 1 Woche
3 Punkte = 1 Tag
4 Punkte = 1 Stunde
5 Punkte = augenblicklich
System: Wyrd.
Beispiele – Liebe kennt keine Grenzen
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