Menelya - Session 0 (Bijhana)
Folgende Zufallszahlen möchte ich von dir haben:
16x d100 (mehrfaches Vorhandensein der gleichen Zahl möglich).}
1. 27 2. 12 3. 59 4. 33 5. 40 6. 84 7. 93 8. 15 9. 64 10. 72 11. 20 12. 81 13. 36 14. 03 15. 90 16. 55
Ok gut, sehr gut. Bijhanas Persönlichkeit Soll sie eher (entweder oder): a) Fantasievoll b) Unangenehm c) Nobel d) Sanft e) Großmäulerisch sein? Zwei davon Aussuchen, zwei andere wählst du dann später aus einer Liste.
C und d
Gut. Du bekommst einen etwas anderen Charakterbogen als bisher. Hier ist der noch Leere: http://www.rpgnrw.de/files/FG-SORpfrpg-sheet.pdf
Bijhana ist im Besitz wundersamer Stiefel: Die "Dirnen-Stiefel". Alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe, außer magischen Gegenstand benutzen, erhalten einen Kompetenzbonus von +4. Und alle Charaktere denen es möglich ist mit Bijhana Sex zu haben, sind initial diplomatisch auf "freundlich" gestimmt (beim ersten Treffen). Das Problem ist jedoch, dass jeder denkt, dass die Trägerin der Stiefel auf der Suche nach Sex ist, also ein Aushängeschild quasi. Und sie sind unbequem, also den ganzen Tag darin laufen; verursacht etwas nicht-tödlichen Schaden über Zeit. Und einmal am Tag kann der Träger "Charm Person" wirken.
Bijhana, deine Mentorin Sarala Immertau wurde vom Stadtrat beauftragt, ein neues Fest oder eine neue jährliche Tradition in eurer Stadt Suzail zu etablieren. Die jeweilige Festivität soll im nächsten Monat stattfinden, also mitten im Sommer, wenn es schön warm ist. Sarala überträgt diese Aufgabe an dich. Lasse deiner Fantasie freien Lauf. Wie gehst du vor? Je ausführlicher deine Pläne, desto besser. Als kleine Hilfestellung überreicht sie dir eine Stichpunkliste, welche durch eine kleine Befragung der Stadtbewohner entstanden ist. Die Liste soll jedoch keine Beschränkung darstellen. ·Ziegenreitfest ·Erdbeermesse ·Taubenmalenfest ·Appleschnitzwettbewerb ·Matschschwimmrennen ·Austerntag ·Idiotentrettwettbewerb ·Fischklatschtag ·Sonnenspiele - Zu Ehren der Sonne ·Zwergenteebeutelntanztag ·Opfer einen Fremden - Tag ·Steck-deine-Hand-in-heißes-Öl-Tag ·Schlag-deinen-Ehepartner-Tag ·Bergweinfest ·Fest der Träumer ·Zünde-dein-Haar-an-Nacht ·Blödsinnsprech-Tag ·Körperbemalfest ·Volkstanzparade ·Katzenwerfwettbewerb ·Sprich-rückwärts-Tag ·Dungwerffest ·Fruchtbarkeitsfest ·Maskerade der Narren ·Eierschlachtfest ·Riesenphallusfruchtbarkeitsfest ·Kuchentag ·Die Sommerkönigin - Tanzfest für Unverheiratete
Sarala:"Bijhana träumst du?"
Bijhana:"Die Sommerkönigin"
Sarala:"Du träumst von der Sommerkönigin?"
Bijhana:"Ja das auch ja mache ich."
Sarala:"Erzähl mir doch ein wenig über diesen Traum! Vielleicht wird das hilfreich sein."
Sarala:"Ich kann auch diese Aufgabe jemand anderen übertragen, wenn es für dich zu schwer ist..."
Bijhana:"Ja mache das ich habe einfach nicht die Muse dazu"
Es sind bereits mehrere Tage vergangen und es wird an den Festivitäten der Sommerkönigin organisiert. Es steht fest, dass die Siegerin ein aufwändig hergestelltes Gewand als Siegestrophäe erhalten soll. Der Stoff soll aus Seide hergestellt werden, Sarala denkt dabei an eine bestimmte Sorte, welche aus dem drei Tagesreisen entfernten Dorf "Spinners Torheit", gekauft werden soll. Wie der Name des Dorfes suggeriert, ist es Spinnenseide. Sarala klopft dir auf die Schulter:"Bijhana, es wäre schön, wenn wir in einer Woche diesen Stoff hätten." Sie übergibt dir eine kleine Kassette gefüllt mit 20 goldenen Handelsbarren. "und mindestens 20 Meter brauchen wir." Danach wendet sie sich von dir ab und fängt ein Gespräch mit Niromhe, einer Zauberin, an.
Bijhana:"Was weiß ich über die Gegend zwischen meinem Standort und Spinners Torheit? Sprich kann man den Weg alleine bewältigen oder benötige ich Unterstützung?"
Die ersten 1 1/2 Tage würdest du den Weg Richtung Osten entlang der Küste des Drachenmeeres nehmen. Auf Höhe der Hexenmeisterfeste nochmal 1 1/2 Tage Richtung Norden, wenn du einen Bogen um die Feste machst, ansonsten direkt durch oder vorbei sparst du dir einen halben Tag. Du warst schon ein paar mal in Spinners Torheit, das letzte Mal ist jedoch schon vier Jahre her. Die erste Hälfte des Weges ist ohne Probleme alleine zu bewältigen, da der Weg auch gut befahren und patroulliert ist. Die zweite Hälfte führt durch etwas schwieriges Terrain, was aber auch ein normaler Wagen bewältigen kann. Meistens nehmen Händler die diesen Weg nehmen 1-2 Söldner mit, aber es passiert eigentlich kaum etwas Nennenswertes, vielleicht ein aggressives Tier mal, ansonsten ist der Weg sicher.
Bijhana:"Na dann schliesse ich mich mal einem Händler an"
Morgen früh brechen ein paar Händler Richtung "Valkur's Roar" auf. Jedoch alle zeitlich versetzt. Ein Süßigkeitenhändler, ein Händler für Gebräue und Tränke der persönlichen Art, ein Eisenwarenhändler und ein Pfeifenhändler. Wen möchtest du begleiten?
Bijhana:"Den Händler für Gebräue und Tränke der persönlichen Art"
Es ist früh morgens und der Händler, ein Mann um die 40 Jahre und auf den Namen Amadeo hört, willigt einer so schönen Begleitung natürlich ein. Er ist neu in der Stadt, seitdem der alte Alchemist ein wenig mit dem Gesetz in Konflikt geriet, so redet man, und scheint erfreut zu sein, dass er ein Mitglied deines Ordens, ein höchstwahrscheinlich potentieller Kunde für ihn, hier vor Augen hat. [...] Am westlichen Stadttor hält der Wagen kurz an. Weniger durch die Stadtwache, denn Amadeo wurde schon sehr schnell als vertrauenwürdiger Bürger dieser Stadt eingestuft, was er wohl eher seinem Bruder, der bei der Stadtwache arbeitet, zu verdanken hat, als dass er sich kurz mit einer jungen Frau unterhält, die dann als weiterer Passagier zusteigt. Sie hat dunkles braunrotes Haar mit zwei rosafarbenen Strähnen im Seitenpony. Ein dünner Ledermantel, ein kurzer Rock und überkniehohe Stiefel trägt sie als Kleidung. Es steigt dir ein merkwürdiger, scharf süßlicher, aber nicht zu aufdringlicher und keineswegs unangenehmer Geruch in die Nase, welcher deine Neugierde weckt. Mit ihrer linken Hand schirmt sie die Sonne ab um dich wortwörtlich von Kopf bis Fuß begutachten, ja man möchte meinen begaffen, zu können. Du kennst sie nicht. Sie reicht dir ihre andere Hand zur Begrüßung: "Hi!..." Ihre Hand fühlt sich....heiß an....nicht brennend heiß, eher so eine Hitze wie ein kurz zuvor erwärmtes Kirschkernkissen. Du zuckst mit der Hand ob der Überraschung kurz zurück. "Haha, das passiert fast immer." ... Der Wagen setzt sich wieder in Bewegung.
Bijhana:"Hallo darf ich fragen was es mit deiner Hand auf sich hat?"
"Ich bin nicht nur da heiß..." Du bemerkst auch, dass keine Schweissperlen auf ihrer Stirn zu sehen sind, obwohl die Luft schon so früh am Morgen sehr warm ist.
{BTW: Du findest deinen Charakterbogen auch als Website bei: http://www.rpgnrw.de/.../charactersheets/Bijhana_LVL1_v1.htm . Immer wenn ich was in { } - Klammern schreibe ist es out-of-game.}
"Mein Name ist übrigens Seltrah." [...] Mittags erreicht ihr eine Ortschaft, die in einem schmalen und gut zwei Kilometer langen Streifen entlang der Küste. Sie ist eigentlich nur ein Straßenabschnitt der Hügelbachbrücken genannt wird. Zu eurer linken Seite liegt im Süden das Drachenmeer. Ein langer seichter Abhang führt zum Wiesenstrand. Auf der rechten Seite sind die Behausungen des kleinen Volkes, die Halblinge. Von den nördlichen Hügeln führen viele kleine Bäche zum Meer und über ebenso viele kleine Brücken führt die Straße. Die größte Flächen nehmen die unzähligen Gärten ein, in denen unterschiedliche Kräuter-, Gemüse- und Obstsorten angebaut und an den Straßenränder verkauft werden. Mittig dieser Ortschaft, in einem größeren Hügel, liegt ein Wirtshaus, groß genug um auch Menschen bewirten zu können. Amadeo schaut euch an und fragt:"Wollt ihr hier kurz was Essen? Haben noch genug Zeit dafür. Der neue Wagen ist richtig flott", während Seltrah sich gerade mit einem Mann unterhält der anscheinend in Öl einlegegte Blütenblätter verkauft. Sie bejeaht Amadeos die Frage mit einem beiläufigen Daumen-hoch. Auf eine Antwort wartend schaut er nur noch dich an, Bijhana.
Bijhana: Ich nicke nur
Geld wechselt den Besitzer und Seltrah präsentiert ein Einmachglas mit in Öl eingelegten Rosmarin. Das Wirthaus trägt den Namen "Salzige Gurke", der Eingang ist durch eine Reihe an Bogenspalieren, die voller Pfirsich- und Kiwiranken steht, zu erreichen. Ein Mitarbeiter führt euch und euren Wagen hinters Haus zu den Unterständen. Gut ein dutzend Wagen stehen schon dort geparkt. Amadeo deutet mit einer Handbewegung dass du noch nicht aus den Wagen aussteigen sollst. Eine Söldnergruppe klettert aus einen der geparkten Wagen. Alles Männer. Amadeo:"Das sieht mir nach Kundschaft für uns aus." "Wisst ihr was ihr tun könnt Bijhana?"
Bijhana:"Nein ihr werdet es mit aber bestimmt sagen"
"Diese Männer dort wären sehr empfänglich für meine Tränke, die selbstverständlich wirken, aber vielleicht könnte man den Effekt durch ein wenig Schauspielerei noch besser darstellen. Ihr bleibt hier erstmal im Wagen und ich gehe mit Seltrah schon rein. 20 Minuten später folgt ihr. Hier meine Sanduhr. Wir kennen uns natürlich nicht. Ich deute dann auf jenen Mann der von mir eine Trankprobe erhalten hat. Und dann zeigt ihr ganz einfach, dass der Trank hervorragend wirkt. Was er eigentlich schon tut. Aber ihr könnt es halt besser, ach ihr wisst schon was ich meine. Wir teilen uns den Gewinn. Also was sagt ihr?"
Bijhana:"Hmm isst das betrug?"
Amadeo:"Nein. Marketing."
Bijhana:"Ok dann helfe ich"
Amadeo und Selthra machen sich auf dem Weg in die Taverne. Etwa nach zehn Minuten werden zwei andere Wagen geparkt, von denen einer recht schlicht ist, aber der andere luxuriös. Aus dem Letzteren steigen zwei Frauen und zwei Männer aus. Die erste Frau hat rötliches Haar, ist ein Mensch, und ist in einer Mischung aus Kampfrüstung und stilvollem Gewand gekleidet, die andere Frau, eine Elfe in einer langen weiß-silbernen Robe, welche filigrane Stickereien zeigt. Einer der Männer ist ein Zwerg und in leichter Rüstung gekleidet und der andere Mann ein Mensch in dunkler unauffäliger Lederrüstung. Die vier scheinen dich jedoch nicht bemerkt zu haben und begeben sich ins Wirtshaus. Die 20 Minuten sind um und die machst dich auf dem Weg. Im Gegensatz zu den typischen Halblingsbehausungen ist dieses Haus hier sehr groß und aus Stein, welches jedoch auch wie ein großer Erdhügel von Außen wirkt. Untypischer Weise mit drei Stockwerken und einen Keller. Die Pfirsiche an den Spallieren sehen echt lecker aus und du gerätst in Versuchung einen der gestreiften Süßigkeiten zu pflücken, hälst aber während der Armbewegung inne. Ein knorriger alter Halbling sitzt auf einer Bank neben dem Eingang und schaut in die Ferne während er an seiner Pfeife nuckelt: "Dürft ruhig einen nehmen Schönheit!", er hustet als hätte er zu tief an der Pfeife gezogen. Du schüttelst den Kopf, lächelst ihn aber freundlich an. Noch bevor du das Haus betrittst hörst du anhaltendes Gelächter. Dann öffnest du die Tür. Plötzlich einsetzende Stille macht sich breit. Rund vierzig Augenpaare auf dich gerichtet von denen die meisten zu Männern gehören und Menschen. Ein kurzer Blick zeigt dir eine recht rustikale und diverse Ausstattung des Wirtshauses: Tische und Stühle bestehen aus verschiedenen Holzsorten und an jedem der Tische steht mittig eine Obstschale. Getränke werden in Gläsern, Bechern und Humpfen ausgeschenkt. Man könnte meinen die Ausstattung wurde von einem Dutzend verschiedener Wirtshäuser zusammen getragen. Direkt hinter der Bar in einer Ecke steht ein große gläserne Flasche auf einem Holzsockel. Sie ist zugestaubt und mit Spinnweben verziert. Im Innneren schwimmen kleine Gurken. Die Flasche wurde wohl seit Jahrzehnten nicht mehr geöffnet. Du entdeckst wenige Sekunde später auch Amadeo und Selthra. Er zeigt kurz mit einem Finger auf einen Mann welcher ein leeres Fläschen in der Hand hält, ein paar der anderen Männer, die Söldner, klopfen ihm auf die Schulter. Eine ....nicht sonderlich hübsche Frau scheint wohl gerade von seinem Schoß aufgestanden zu sein, macht aber Anstalten sich dort wieder hinzusetzen. Da du auch deine speziellen Stiefel anhast, signalisierst du, dass du "willig" bist, jedenfalls ist das die Magie der Stiefel. Wenn du sie vorher ausgezogen haben solltest, gib dies an. Alles andere liegt jetzt an dir. Was unternimmst du?
Bijhana: Ich begebe mich zu dem Mann auf den Amadeo gezeigt hat
Du bist bei ihm angekommen. Und dann?
Bijhana: Frage ich ihn was er den da gekauft hat.
"E..etwas gegen meine Magenverstimmung." Er lässt das leere Fläschen schnell wieder in einer seiner Taschen verschwinden. (Bei dem Trank handelt es sich nicht um einen Liebestrank, sondern erzeugt so was wie eine Ankurbelung und Veränderung der Phermonproduktion des Trinkers. Was tust du?
Bijhana Diomaia Wenn sich mein Spieler noch nicht traut mich zu steuern, muss ich wohl selbst Hand anlegen... Ich gehe auf den Mann zu und entblöße dabei schon einen Teil meiner Kleidung, jedoch, wie immer, nicht zu auffällig und schaue ihn dabei die in die Augen, wobei ich jedoch kurz noch die Umgebung erfasse. Die andere Frau, die immer noch versucht sich bei ihm breit zu machen, stoße ich geschickt mit einer Drehbewegung weg und setze mich im gleichen Moment auf seinen Schoß. Mit einer Hand halte ich sein Gesicht fest, so dass er nur noch mich anschauen kann und flüstern in darauf etwas Unanständiges ins Ohr und frage, ob er wohl ein Stündchen Zeit für mich entbehren kann. Auf den Diplomatiewurf werden wir wohl verzichten können Narrator?
Würfel mal einen D20.
Bijhana: 20
Ihr beiden entfernt euch aus dem Schankraum und geht in eines der Gästezimmer, wo ihr euch circa eine Dreiviertelstunde aufhaltet und du sexuelle Aktivitäten an ihm ausführst. Perform (Sexual Techniques): 14 + 4 (Stiefel) + 20 = 39 Der Mann ist mehr als zufrieden... (Du würdest jetzt einen Bonus von +5 auf alle Diplomatie-, Bluff- und Willenswürfe gegenüber ihn erhalten. Nach 24 Stunden verschwindet der Bonus oder sobald du wieder mit ihm Sex hast.)
Ok
{Vertan, es sind "nur" 35. Die +4 wurden schon in der +14 einkalkuliert.} Der Mann hat sich wieder nach unten bewegt, nachdem du ihm eine kleine Schüssel Wasser über den Kopf gegossen hast. Du sitzt noch ein paar Minuten auf der Bettkante und entdeckst dann ein hosentaschengroßes rotes Ledermäppchen auf dem Boden liegen. Dies wird wohl dem Mann gehören. Du erkennst das dort in Gold eingravierte Symbol wieder. Es ist das Symbol der Göttin Sune. Wie neugierig bist du?
Bijhana: Sehr
Würfel einen D20
Wenn ich zuhause wäre gerne
Macht nichts, wie alt warst du, als du das erste mal Sex hattest?
16
Rein zufällig hast du soeben eine "16" gewürfelt.
Bijhana: 16
Du greifst dir die Mappe und schaust hinein: Im Inneren findest du skizzierte Pläne der Magierfeste, welche mehr oder weniger auf eurem Weg liegt. Desweiteren eine Zauberseite, kannst jedoch nicht erkennen um welchen Zauber es sich handelt. Und ein Brief, Verfasser ist eine Aelysta. Der Name kommt dir aus Suzail bekannt vor, aber du wohnst auch erst seit Anfang des Jahres in dieser Stadt. Bist du neugierig genug um den Brief zu lesen oder würde ein etwaiger Moralkodex dich von einer solchen Sache abhalten? Im letzteren Fall gehst du dann wieder in den Schankraum und händigst die Mappe ihren Besitzer aus. Was tust du also?
Hmm nee soweit gehe ich dann doch nicht. Ich übergebe die Mappe
Bevor du jedoch wieder nach unten in den Schankraum gehst, entscheidest du dich für eine Wäsche. Ein Waschzuber steht in einer Ecke des Raumen direkt vor einem Spiegel. Rosenblätter verzieren die Wasseroberfläche. Welch schöner Service. Du schaust dir das Bettlaken an und triffst die Wahl, dass es besser ist, diese selbst abzuziehen. Deine recht spärliche Kleidung hast du mit drei Handgriffen wieder angelegt und begibst dich nach unten. Es folgt ein Gröhlen der Söldner als du den Schankraum betrittst. Ein lächelnde Selthra ist gerade dabei Münzen in eine Geldkassette zu verstauen. Erst jetzt bemerkst du, dass der Mann von eben nicht wirklich zu dieser Söldnergruppe angehört, sondern sich mit anderen Personen am Nachbarstisch unterhält. Seine Kleidung lässt auch darauf schließen. Du schreitest zu ihm hin, das Gröhlen der Männer wird lauter, und überreichst ihm eher unauffälig das Mäppchen, ohne große Reaktion nimmt er dieses mit einem Nicken an. Du hast schon wieder vergessen die Magie deiner Stiefel zu deaktivieren. "Fertig!", bemerkt Selthra und schließt die Geldkassette. "Amadeo hat schon den Wagen geholt, wenn ihr wollt können wir direkt los." Sie schaut dabei ihn Richtung der geifernden Männer und dich dann wieder an. "Aber wir warten auch noch gerne ein wenig Draußen, wenn ihr vielleicht noch ein zwei Stündchen brauchen solltet..." Für was entscheidest du dich?
Bijhana"Lasst uns los!"
Äh, ihr werdet nicht festgehalten.
Bijhana: Direkt los fahren.
Entäuschte Gesichter machen sich breit, als du auf die Eingangstür zusteuerst. Eine handvoll Männer stehen jedoch auf, bereit dich davon abzuhalten das Haus zu verlassen. In diesem Moment stellt sich eine kräftige und große Frau zwischen dir und den Männern. Ein dickes Stück Holz in einer Hand und droht damit den Männern:"Das hier ist kein Puff! Entweder ihr esst brav weiter oder ich ziehe euch die Nasenhaare einzeln raus!" Hastig setzen sich die Männer wieder hin. Du verlässt die salzige Gurke. Amadeo steht schon mit dem Wagen am Straßenrand. Du und Selthra springen dann auf und Amadeo gibt die Zügel. Euch kommt direkt ein längliches Wagengespann entgegen mit der Aufschrift:"Die Häkelzwerge". Rund um den Wagen sind hunderte von bestimmten Textilarbeiten befestigt worden, so dass der Wagen fast schon wie ein explodiertes Sofa wirkt. Ein dutzend Zwergendamen im fortgeschrittenen Alter steigen plappernd und schatternd aus und steuern auf den Eingang der salzigen Gurke zu. Dann biegt ihr um eine Kurve und die Sicht auf das Haus verschwindet. "Welch ein schöner Tag!", verkündet Amadeo und hält dir einen Korb hin. "Ich habe mir ein wenig Ess- und Trinkzeug zusammenstellen lassen. Ist für euch. Ihr hattet ja dadrin nicht wirklich Zeit dafür." "Übrigens seid ihr jetzt 300 Goldmünzen reicher."
Bijhana:"Ich danke euch für eure Fürsorge!"
"Keine Ursache Bijhana, ich frage mal der Form halber: Möchtet ihr nicht vielleicht in die Alchemielehre gehen? [1] Meine Partnerin, hat sie bei mir kürzlich abgeschlossen. Ich denke ihr wärt uns, besonders für sie, eine große Hilfe. Übrigens heißt sie Selka und nicht Selthra." Selka stöhnt auf, meidet es dich anzublicken und spricht dich an:"Bijhana....könntet ihr bitte....nicht so....aussehen oder so...sein? Ihr wisst schon..."[2] ... Später am Tag erreicht die Weggabelung die zu Spinners Torheit führt. Der Weg dorthin macht einen relativ weiten Bogen um die Hexenmeisterfeste oder Magierfeste. "Der Weg dorthin ist etwas holpriger als gewohnt, aber...", Amadeo unterbricht sich, als er Drachen bemerkt, welcher aus nordöstlicher Richtung auf euch zufliegt. Mit glitzernen Schwingen umkreist dieser zweimal die Weggabelung im Sinkflug und landet einen Steinwurf von euch entfernt Zwei Personen steigen ab: Eine fast ebenso wie du spärlich gekleidete Frau mit hellblonden Haaren und ein Mann mit tiefschwarzem Haar. Sekunden später steigt der Drache wieder in die Luft und fliegt in die Richtung aus die er kam. Es ist nicht das erste mal, dass du einen Drachen gesehen hast. In Cormyr trifft man sie eher häufig an. Ein so großes Exemplar bekamst du jedoch noch nie zu Gesicht. Du weißt, dass metallische Drachen eher "nett" sind und dieser zu jener Kategorie gehört und die chromatischen Drachen eher...."unnett". [1] Deine Stellungnahme [2] Deine Stellungnahme
[1] Bijhana:"Ja gerne was würde ich denn lernen?" [2] Bijhana:"Nein wie bin ich denn und wie sehe ich denn aus ?" In Richtung Selka.
"Haha, das war nur ein Spaß, nicht dass ich euch für nicht qualifiziert halte, im Gegenteil, ich denke jedoch, dass eure Stärken vor allem bei anderen "Dingen" liegen. Aber vielleicht werden du und Selka ja gute Freundinnen. Gegenseitig könnt ihr euch schon was beibringen.", Amadeo lächelt dich an. Du hörst ein Aufstöhnen von Selka. Kurzdarauf spricht sie dich an mit eindeutig nervöser Stimmlage, dass du zu sehr du bist... Und hakst genauer nach, sie nimmt ihren Trinkschlauh und gießt ihn sich über ihren Kopf. Das gesamte Wasser verdampt daraufhin augenblicklich. Sie schaut darauhin weg. Ihr erreicht später die Weggabelung und die beiden Personen, welche vom Drachen gestiegen sind, kommen auf euch zu.Ende Session 0 (Bijhana Diomaia)
1. 27 2. 12 3. 59 4. 33 5. 40 6. 84 7. 93 8. 15 9. 64 10. 72 11. 20 12. 81 13. 36 14. 03 15. 90 16. 55
Ok gut, sehr gut. Bijhanas Persönlichkeit Soll sie eher (entweder oder): a) Fantasievoll b) Unangenehm c) Nobel d) Sanft e) Großmäulerisch sein? Zwei davon Aussuchen, zwei andere wählst du dann später aus einer Liste.
C und d
Gut. Du bekommst einen etwas anderen Charakterbogen als bisher. Hier ist der noch Leere: http://www.rpgnrw.de/files/FG-SORpfrpg-sheet.pdf
Bijhana ist im Besitz wundersamer Stiefel: Die "Dirnen-Stiefel". Alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe, außer magischen Gegenstand benutzen, erhalten einen Kompetenzbonus von +4. Und alle Charaktere denen es möglich ist mit Bijhana Sex zu haben, sind initial diplomatisch auf "freundlich" gestimmt (beim ersten Treffen). Das Problem ist jedoch, dass jeder denkt, dass die Trägerin der Stiefel auf der Suche nach Sex ist, also ein Aushängeschild quasi. Und sie sind unbequem, also den ganzen Tag darin laufen; verursacht etwas nicht-tödlichen Schaden über Zeit. Und einmal am Tag kann der Träger "Charm Person" wirken.
Bijhana, deine Mentorin Sarala Immertau wurde vom Stadtrat beauftragt, ein neues Fest oder eine neue jährliche Tradition in eurer Stadt Suzail zu etablieren. Die jeweilige Festivität soll im nächsten Monat stattfinden, also mitten im Sommer, wenn es schön warm ist. Sarala überträgt diese Aufgabe an dich. Lasse deiner Fantasie freien Lauf. Wie gehst du vor? Je ausführlicher deine Pläne, desto besser. Als kleine Hilfestellung überreicht sie dir eine Stichpunkliste, welche durch eine kleine Befragung der Stadtbewohner entstanden ist. Die Liste soll jedoch keine Beschränkung darstellen. ·Ziegenreitfest ·Erdbeermesse ·Taubenmalenfest ·Appleschnitzwettbewerb ·Matschschwimmrennen ·Austerntag ·Idiotentrettwettbewerb ·Fischklatschtag ·Sonnenspiele - Zu Ehren der Sonne ·Zwergenteebeutelntanztag ·Opfer einen Fremden - Tag ·Steck-deine-Hand-in-heißes-Öl-Tag ·Schlag-deinen-Ehepartner-Tag ·Bergweinfest ·Fest der Träumer ·Zünde-dein-Haar-an-Nacht ·Blödsinnsprech-Tag ·Körperbemalfest ·Volkstanzparade ·Katzenwerfwettbewerb ·Sprich-rückwärts-Tag ·Dungwerffest ·Fruchtbarkeitsfest ·Maskerade der Narren ·Eierschlachtfest ·Riesenphallusfruchtbarkeitsfest ·Kuchentag ·Die Sommerkönigin - Tanzfest für Unverheiratete
Sarala:"Bijhana träumst du?"
Bijhana:"Die Sommerkönigin"
Sarala:"Du träumst von der Sommerkönigin?"
Bijhana:"Ja das auch ja mache ich."
Sarala:"Erzähl mir doch ein wenig über diesen Traum! Vielleicht wird das hilfreich sein."
Sarala:"Ich kann auch diese Aufgabe jemand anderen übertragen, wenn es für dich zu schwer ist..."
Bijhana:"Ja mache das ich habe einfach nicht die Muse dazu"
Es sind bereits mehrere Tage vergangen und es wird an den Festivitäten der Sommerkönigin organisiert. Es steht fest, dass die Siegerin ein aufwändig hergestelltes Gewand als Siegestrophäe erhalten soll. Der Stoff soll aus Seide hergestellt werden, Sarala denkt dabei an eine bestimmte Sorte, welche aus dem drei Tagesreisen entfernten Dorf "Spinners Torheit", gekauft werden soll. Wie der Name des Dorfes suggeriert, ist es Spinnenseide. Sarala klopft dir auf die Schulter:"Bijhana, es wäre schön, wenn wir in einer Woche diesen Stoff hätten." Sie übergibt dir eine kleine Kassette gefüllt mit 20 goldenen Handelsbarren. "und mindestens 20 Meter brauchen wir." Danach wendet sie sich von dir ab und fängt ein Gespräch mit Niromhe, einer Zauberin, an.
Bijhana:"Was weiß ich über die Gegend zwischen meinem Standort und Spinners Torheit? Sprich kann man den Weg alleine bewältigen oder benötige ich Unterstützung?"
Die ersten 1 1/2 Tage würdest du den Weg Richtung Osten entlang der Küste des Drachenmeeres nehmen. Auf Höhe der Hexenmeisterfeste nochmal 1 1/2 Tage Richtung Norden, wenn du einen Bogen um die Feste machst, ansonsten direkt durch oder vorbei sparst du dir einen halben Tag. Du warst schon ein paar mal in Spinners Torheit, das letzte Mal ist jedoch schon vier Jahre her. Die erste Hälfte des Weges ist ohne Probleme alleine zu bewältigen, da der Weg auch gut befahren und patroulliert ist. Die zweite Hälfte führt durch etwas schwieriges Terrain, was aber auch ein normaler Wagen bewältigen kann. Meistens nehmen Händler die diesen Weg nehmen 1-2 Söldner mit, aber es passiert eigentlich kaum etwas Nennenswertes, vielleicht ein aggressives Tier mal, ansonsten ist der Weg sicher.
Bijhana:"Na dann schliesse ich mich mal einem Händler an"
Morgen früh brechen ein paar Händler Richtung "Valkur's Roar" auf. Jedoch alle zeitlich versetzt. Ein Süßigkeitenhändler, ein Händler für Gebräue und Tränke der persönlichen Art, ein Eisenwarenhändler und ein Pfeifenhändler. Wen möchtest du begleiten?
Bijhana:"Den Händler für Gebräue und Tränke der persönlichen Art"
Es ist früh morgens und der Händler, ein Mann um die 40 Jahre und auf den Namen Amadeo hört, willigt einer so schönen Begleitung natürlich ein. Er ist neu in der Stadt, seitdem der alte Alchemist ein wenig mit dem Gesetz in Konflikt geriet, so redet man, und scheint erfreut zu sein, dass er ein Mitglied deines Ordens, ein höchstwahrscheinlich potentieller Kunde für ihn, hier vor Augen hat. [...] Am westlichen Stadttor hält der Wagen kurz an. Weniger durch die Stadtwache, denn Amadeo wurde schon sehr schnell als vertrauenwürdiger Bürger dieser Stadt eingestuft, was er wohl eher seinem Bruder, der bei der Stadtwache arbeitet, zu verdanken hat, als dass er sich kurz mit einer jungen Frau unterhält, die dann als weiterer Passagier zusteigt. Sie hat dunkles braunrotes Haar mit zwei rosafarbenen Strähnen im Seitenpony. Ein dünner Ledermantel, ein kurzer Rock und überkniehohe Stiefel trägt sie als Kleidung. Es steigt dir ein merkwürdiger, scharf süßlicher, aber nicht zu aufdringlicher und keineswegs unangenehmer Geruch in die Nase, welcher deine Neugierde weckt. Mit ihrer linken Hand schirmt sie die Sonne ab um dich wortwörtlich von Kopf bis Fuß begutachten, ja man möchte meinen begaffen, zu können. Du kennst sie nicht. Sie reicht dir ihre andere Hand zur Begrüßung: "Hi!..." Ihre Hand fühlt sich....heiß an....nicht brennend heiß, eher so eine Hitze wie ein kurz zuvor erwärmtes Kirschkernkissen. Du zuckst mit der Hand ob der Überraschung kurz zurück. "Haha, das passiert fast immer." ... Der Wagen setzt sich wieder in Bewegung.
Bijhana:"Hallo darf ich fragen was es mit deiner Hand auf sich hat?"
"Ich bin nicht nur da heiß..." Du bemerkst auch, dass keine Schweissperlen auf ihrer Stirn zu sehen sind, obwohl die Luft schon so früh am Morgen sehr warm ist.
{BTW: Du findest deinen Charakterbogen auch als Website bei: http://www.rpgnrw.de/.../charactersheets/Bijhana_LVL1_v1.htm . Immer wenn ich was in { } - Klammern schreibe ist es out-of-game.}
"Mein Name ist übrigens Seltrah." [...] Mittags erreicht ihr eine Ortschaft, die in einem schmalen und gut zwei Kilometer langen Streifen entlang der Küste. Sie ist eigentlich nur ein Straßenabschnitt der Hügelbachbrücken genannt wird. Zu eurer linken Seite liegt im Süden das Drachenmeer. Ein langer seichter Abhang führt zum Wiesenstrand. Auf der rechten Seite sind die Behausungen des kleinen Volkes, die Halblinge. Von den nördlichen Hügeln führen viele kleine Bäche zum Meer und über ebenso viele kleine Brücken führt die Straße. Die größte Flächen nehmen die unzähligen Gärten ein, in denen unterschiedliche Kräuter-, Gemüse- und Obstsorten angebaut und an den Straßenränder verkauft werden. Mittig dieser Ortschaft, in einem größeren Hügel, liegt ein Wirtshaus, groß genug um auch Menschen bewirten zu können. Amadeo schaut euch an und fragt:"Wollt ihr hier kurz was Essen? Haben noch genug Zeit dafür. Der neue Wagen ist richtig flott", während Seltrah sich gerade mit einem Mann unterhält der anscheinend in Öl einlegegte Blütenblätter verkauft. Sie bejeaht Amadeos die Frage mit einem beiläufigen Daumen-hoch. Auf eine Antwort wartend schaut er nur noch dich an, Bijhana.
Bijhana: Ich nicke nur
Geld wechselt den Besitzer und Seltrah präsentiert ein Einmachglas mit in Öl eingelegten Rosmarin. Das Wirthaus trägt den Namen "Salzige Gurke", der Eingang ist durch eine Reihe an Bogenspalieren, die voller Pfirsich- und Kiwiranken steht, zu erreichen. Ein Mitarbeiter führt euch und euren Wagen hinters Haus zu den Unterständen. Gut ein dutzend Wagen stehen schon dort geparkt. Amadeo deutet mit einer Handbewegung dass du noch nicht aus den Wagen aussteigen sollst. Eine Söldnergruppe klettert aus einen der geparkten Wagen. Alles Männer. Amadeo:"Das sieht mir nach Kundschaft für uns aus." "Wisst ihr was ihr tun könnt Bijhana?"
Bijhana:"Nein ihr werdet es mit aber bestimmt sagen"
"Diese Männer dort wären sehr empfänglich für meine Tränke, die selbstverständlich wirken, aber vielleicht könnte man den Effekt durch ein wenig Schauspielerei noch besser darstellen. Ihr bleibt hier erstmal im Wagen und ich gehe mit Seltrah schon rein. 20 Minuten später folgt ihr. Hier meine Sanduhr. Wir kennen uns natürlich nicht. Ich deute dann auf jenen Mann der von mir eine Trankprobe erhalten hat. Und dann zeigt ihr ganz einfach, dass der Trank hervorragend wirkt. Was er eigentlich schon tut. Aber ihr könnt es halt besser, ach ihr wisst schon was ich meine. Wir teilen uns den Gewinn. Also was sagt ihr?"
Bijhana:"Hmm isst das betrug?"
Amadeo:"Nein. Marketing."
Bijhana:"Ok dann helfe ich"
Amadeo und Selthra machen sich auf dem Weg in die Taverne. Etwa nach zehn Minuten werden zwei andere Wagen geparkt, von denen einer recht schlicht ist, aber der andere luxuriös. Aus dem Letzteren steigen zwei Frauen und zwei Männer aus. Die erste Frau hat rötliches Haar, ist ein Mensch, und ist in einer Mischung aus Kampfrüstung und stilvollem Gewand gekleidet, die andere Frau, eine Elfe in einer langen weiß-silbernen Robe, welche filigrane Stickereien zeigt. Einer der Männer ist ein Zwerg und in leichter Rüstung gekleidet und der andere Mann ein Mensch in dunkler unauffäliger Lederrüstung. Die vier scheinen dich jedoch nicht bemerkt zu haben und begeben sich ins Wirtshaus. Die 20 Minuten sind um und die machst dich auf dem Weg. Im Gegensatz zu den typischen Halblingsbehausungen ist dieses Haus hier sehr groß und aus Stein, welches jedoch auch wie ein großer Erdhügel von Außen wirkt. Untypischer Weise mit drei Stockwerken und einen Keller. Die Pfirsiche an den Spallieren sehen echt lecker aus und du gerätst in Versuchung einen der gestreiften Süßigkeiten zu pflücken, hälst aber während der Armbewegung inne. Ein knorriger alter Halbling sitzt auf einer Bank neben dem Eingang und schaut in die Ferne während er an seiner Pfeife nuckelt: "Dürft ruhig einen nehmen Schönheit!", er hustet als hätte er zu tief an der Pfeife gezogen. Du schüttelst den Kopf, lächelst ihn aber freundlich an. Noch bevor du das Haus betrittst hörst du anhaltendes Gelächter. Dann öffnest du die Tür. Plötzlich einsetzende Stille macht sich breit. Rund vierzig Augenpaare auf dich gerichtet von denen die meisten zu Männern gehören und Menschen. Ein kurzer Blick zeigt dir eine recht rustikale und diverse Ausstattung des Wirtshauses: Tische und Stühle bestehen aus verschiedenen Holzsorten und an jedem der Tische steht mittig eine Obstschale. Getränke werden in Gläsern, Bechern und Humpfen ausgeschenkt. Man könnte meinen die Ausstattung wurde von einem Dutzend verschiedener Wirtshäuser zusammen getragen. Direkt hinter der Bar in einer Ecke steht ein große gläserne Flasche auf einem Holzsockel. Sie ist zugestaubt und mit Spinnweben verziert. Im Innneren schwimmen kleine Gurken. Die Flasche wurde wohl seit Jahrzehnten nicht mehr geöffnet. Du entdeckst wenige Sekunde später auch Amadeo und Selthra. Er zeigt kurz mit einem Finger auf einen Mann welcher ein leeres Fläschen in der Hand hält, ein paar der anderen Männer, die Söldner, klopfen ihm auf die Schulter. Eine ....nicht sonderlich hübsche Frau scheint wohl gerade von seinem Schoß aufgestanden zu sein, macht aber Anstalten sich dort wieder hinzusetzen. Da du auch deine speziellen Stiefel anhast, signalisierst du, dass du "willig" bist, jedenfalls ist das die Magie der Stiefel. Wenn du sie vorher ausgezogen haben solltest, gib dies an. Alles andere liegt jetzt an dir. Was unternimmst du?
Bijhana: Ich begebe mich zu dem Mann auf den Amadeo gezeigt hat
Du bist bei ihm angekommen. Und dann?
Bijhana: Frage ich ihn was er den da gekauft hat.
"E..etwas gegen meine Magenverstimmung." Er lässt das leere Fläschen schnell wieder in einer seiner Taschen verschwinden. (Bei dem Trank handelt es sich nicht um einen Liebestrank, sondern erzeugt so was wie eine Ankurbelung und Veränderung der Phermonproduktion des Trinkers. Was tust du?
Bijhana Diomaia Wenn sich mein Spieler noch nicht traut mich zu steuern, muss ich wohl selbst Hand anlegen... Ich gehe auf den Mann zu und entblöße dabei schon einen Teil meiner Kleidung, jedoch, wie immer, nicht zu auffällig und schaue ihn dabei die in die Augen, wobei ich jedoch kurz noch die Umgebung erfasse. Die andere Frau, die immer noch versucht sich bei ihm breit zu machen, stoße ich geschickt mit einer Drehbewegung weg und setze mich im gleichen Moment auf seinen Schoß. Mit einer Hand halte ich sein Gesicht fest, so dass er nur noch mich anschauen kann und flüstern in darauf etwas Unanständiges ins Ohr und frage, ob er wohl ein Stündchen Zeit für mich entbehren kann. Auf den Diplomatiewurf werden wir wohl verzichten können Narrator?
Würfel mal einen D20.
Bijhana: 20
Ihr beiden entfernt euch aus dem Schankraum und geht in eines der Gästezimmer, wo ihr euch circa eine Dreiviertelstunde aufhaltet und du sexuelle Aktivitäten an ihm ausführst. Perform (Sexual Techniques): 14 + 4 (Stiefel) + 20 = 39 Der Mann ist mehr als zufrieden... (Du würdest jetzt einen Bonus von +5 auf alle Diplomatie-, Bluff- und Willenswürfe gegenüber ihn erhalten. Nach 24 Stunden verschwindet der Bonus oder sobald du wieder mit ihm Sex hast.)
Ok
{Vertan, es sind "nur" 35. Die +4 wurden schon in der +14 einkalkuliert.} Der Mann hat sich wieder nach unten bewegt, nachdem du ihm eine kleine Schüssel Wasser über den Kopf gegossen hast. Du sitzt noch ein paar Minuten auf der Bettkante und entdeckst dann ein hosentaschengroßes rotes Ledermäppchen auf dem Boden liegen. Dies wird wohl dem Mann gehören. Du erkennst das dort in Gold eingravierte Symbol wieder. Es ist das Symbol der Göttin Sune. Wie neugierig bist du?
Bijhana: Sehr
Würfel einen D20
Wenn ich zuhause wäre gerne
Macht nichts, wie alt warst du, als du das erste mal Sex hattest?
16
Rein zufällig hast du soeben eine "16" gewürfelt.
Bijhana: 16
Du greifst dir die Mappe und schaust hinein: Im Inneren findest du skizzierte Pläne der Magierfeste, welche mehr oder weniger auf eurem Weg liegt. Desweiteren eine Zauberseite, kannst jedoch nicht erkennen um welchen Zauber es sich handelt. Und ein Brief, Verfasser ist eine Aelysta. Der Name kommt dir aus Suzail bekannt vor, aber du wohnst auch erst seit Anfang des Jahres in dieser Stadt. Bist du neugierig genug um den Brief zu lesen oder würde ein etwaiger Moralkodex dich von einer solchen Sache abhalten? Im letzteren Fall gehst du dann wieder in den Schankraum und händigst die Mappe ihren Besitzer aus. Was tust du also?
Hmm nee soweit gehe ich dann doch nicht. Ich übergebe die Mappe
Bevor du jedoch wieder nach unten in den Schankraum gehst, entscheidest du dich für eine Wäsche. Ein Waschzuber steht in einer Ecke des Raumen direkt vor einem Spiegel. Rosenblätter verzieren die Wasseroberfläche. Welch schöner Service. Du schaust dir das Bettlaken an und triffst die Wahl, dass es besser ist, diese selbst abzuziehen. Deine recht spärliche Kleidung hast du mit drei Handgriffen wieder angelegt und begibst dich nach unten. Es folgt ein Gröhlen der Söldner als du den Schankraum betrittst. Ein lächelnde Selthra ist gerade dabei Münzen in eine Geldkassette zu verstauen. Erst jetzt bemerkst du, dass der Mann von eben nicht wirklich zu dieser Söldnergruppe angehört, sondern sich mit anderen Personen am Nachbarstisch unterhält. Seine Kleidung lässt auch darauf schließen. Du schreitest zu ihm hin, das Gröhlen der Männer wird lauter, und überreichst ihm eher unauffälig das Mäppchen, ohne große Reaktion nimmt er dieses mit einem Nicken an. Du hast schon wieder vergessen die Magie deiner Stiefel zu deaktivieren. "Fertig!", bemerkt Selthra und schließt die Geldkassette. "Amadeo hat schon den Wagen geholt, wenn ihr wollt können wir direkt los." Sie schaut dabei ihn Richtung der geifernden Männer und dich dann wieder an. "Aber wir warten auch noch gerne ein wenig Draußen, wenn ihr vielleicht noch ein zwei Stündchen brauchen solltet..." Für was entscheidest du dich?
Bijhana"Lasst uns los!"
Äh, ihr werdet nicht festgehalten.
Bijhana: Direkt los fahren.
Entäuschte Gesichter machen sich breit, als du auf die Eingangstür zusteuerst. Eine handvoll Männer stehen jedoch auf, bereit dich davon abzuhalten das Haus zu verlassen. In diesem Moment stellt sich eine kräftige und große Frau zwischen dir und den Männern. Ein dickes Stück Holz in einer Hand und droht damit den Männern:"Das hier ist kein Puff! Entweder ihr esst brav weiter oder ich ziehe euch die Nasenhaare einzeln raus!" Hastig setzen sich die Männer wieder hin. Du verlässt die salzige Gurke. Amadeo steht schon mit dem Wagen am Straßenrand. Du und Selthra springen dann auf und Amadeo gibt die Zügel. Euch kommt direkt ein längliches Wagengespann entgegen mit der Aufschrift:"Die Häkelzwerge". Rund um den Wagen sind hunderte von bestimmten Textilarbeiten befestigt worden, so dass der Wagen fast schon wie ein explodiertes Sofa wirkt. Ein dutzend Zwergendamen im fortgeschrittenen Alter steigen plappernd und schatternd aus und steuern auf den Eingang der salzigen Gurke zu. Dann biegt ihr um eine Kurve und die Sicht auf das Haus verschwindet. "Welch ein schöner Tag!", verkündet Amadeo und hält dir einen Korb hin. "Ich habe mir ein wenig Ess- und Trinkzeug zusammenstellen lassen. Ist für euch. Ihr hattet ja dadrin nicht wirklich Zeit dafür." "Übrigens seid ihr jetzt 300 Goldmünzen reicher."
Bijhana:"Ich danke euch für eure Fürsorge!"
"Keine Ursache Bijhana, ich frage mal der Form halber: Möchtet ihr nicht vielleicht in die Alchemielehre gehen? [1] Meine Partnerin, hat sie bei mir kürzlich abgeschlossen. Ich denke ihr wärt uns, besonders für sie, eine große Hilfe. Übrigens heißt sie Selka und nicht Selthra." Selka stöhnt auf, meidet es dich anzublicken und spricht dich an:"Bijhana....könntet ihr bitte....nicht so....aussehen oder so...sein? Ihr wisst schon..."[2] ... Später am Tag erreicht die Weggabelung die zu Spinners Torheit führt. Der Weg dorthin macht einen relativ weiten Bogen um die Hexenmeisterfeste oder Magierfeste. "Der Weg dorthin ist etwas holpriger als gewohnt, aber...", Amadeo unterbricht sich, als er Drachen bemerkt, welcher aus nordöstlicher Richtung auf euch zufliegt. Mit glitzernen Schwingen umkreist dieser zweimal die Weggabelung im Sinkflug und landet einen Steinwurf von euch entfernt Zwei Personen steigen ab: Eine fast ebenso wie du spärlich gekleidete Frau mit hellblonden Haaren und ein Mann mit tiefschwarzem Haar. Sekunden später steigt der Drache wieder in die Luft und fliegt in die Richtung aus die er kam. Es ist nicht das erste mal, dass du einen Drachen gesehen hast. In Cormyr trifft man sie eher häufig an. Ein so großes Exemplar bekamst du jedoch noch nie zu Gesicht. Du weißt, dass metallische Drachen eher "nett" sind und dieser zu jener Kategorie gehört und die chromatischen Drachen eher...."unnett". [1] Deine Stellungnahme [2] Deine Stellungnahme
[1] Bijhana:"Ja gerne was würde ich denn lernen?" [2] Bijhana:"Nein wie bin ich denn und wie sehe ich denn aus ?" In Richtung Selka.
"Haha, das war nur ein Spaß, nicht dass ich euch für nicht qualifiziert halte, im Gegenteil, ich denke jedoch, dass eure Stärken vor allem bei anderen "Dingen" liegen. Aber vielleicht werden du und Selka ja gute Freundinnen. Gegenseitig könnt ihr euch schon was beibringen.", Amadeo lächelt dich an. Du hörst ein Aufstöhnen von Selka. Kurzdarauf spricht sie dich an mit eindeutig nervöser Stimmlage, dass du zu sehr du bist... Und hakst genauer nach, sie nimmt ihren Trinkschlauh und gießt ihn sich über ihren Kopf. Das gesamte Wasser verdampt daraufhin augenblicklich. Sie schaut darauhin weg. Ihr erreicht später die Weggabelung und die beiden Personen, welche vom Drachen gestiegen sind, kommen auf euch zu.
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