Menelya - Session 0 (Selka Dolokra)
Es ist Sommer und unerträglich warm. Jedenfalls für die meisten. Außer für dich.
Ein schwitzender Lieferant bringt gerade eine frische Lieferung an unbefruchteten Donnereiern, das Gelege einer Schockechse.
Gut ein Dutzend in der Zahl und apfelgroß.
Vorsichtig stellt der Lieferant die Kiste ab, wobei er selbst diese schon mit dicken Handschuhen anfasst.
Du nimmst die Eier in Augenschein und eins davon in die Hände.
Der Lieferant sieht dich ungläubig an.
Elektrische Entladungen lassen das Ei in deiner Hand knistern. Du stellst dein heißes Getränk ab und prüfst die restlichen Eier.
"Alle einwandfrei.", versicherst du dem Lieferanten, der sich kopschüttelnd wieder auf den Weg macht.
Du wartest schon seit gut einer Stunde im Labor deines Lehrmeisters, als die Tür aufspringt und er mit einer mittelgroßen Truhe in deine Richtung steuert.
"Selekra, wir müssen morgen los. der Ingenieur für unsere defekte Kühlvorrichtungen ist erkrankt und irgendwie scheint wohl sein Kollege Probleme damit zu haben ihn zu heilen. Wie auch immer, ich möchte die verderblichen Waren gerne an den Mann bringen. Zuvor möchte ich dir jedoch noch das hier zeigen."
Er stellt die Kiste ab.
"Dies hier ist ein Erbstück meines Vaters. Deine Lehre ist fast beendet und da ich keine Kinder habe, möchte ich sie dir hinterlassen oder besser, jetzt schon geben. Leider fehlt ein wichtiges Gegenstück dazu. Ein dickes ledergebundenes Buch..."
Er macht ein betrübtes Gesicht.
"Mein Vater ist damals bei dem Überfall gestorben und die Orks haben alles mitgenommen, bis auf diese Kiste, die zu dem Zeitpunkt voller Blei war."
Seine Stimmung wird wieder besser und seine Augen strahlen.
"Selekra, wenn du das Buch findest, gehen dir die Zutaten nicht aus! Denn die Kiste kann Gold in was auch immer verwandelt, mit Ausnahmen natürlich. Also so was wie ein umgekehter Stein der Weisen. Aber es muss zu den Formeln in diesem Buch passen. Außerdem hält sie Zutaten kühl, merkwürdigerweise jedoch nicht was produziert wurde. Ich glaube mein alter Herr hat bei dem Überfall schnell ein paar Goldmünzen zu Blei verwandelt, damit die Kiste nicht mitgenommen wird, so meine Vermutung. Das alles passierte damals auf der hohen Straße südlich der östlichen Sturmhörner. Ich weiß, viele sagen dass er verrückt war, aber er war auch ein sehr intelligenter Mann."
Rein physikalisch unmöglich, demonstriert und erklärt er dir, wie die Truhe auf eine handliche Schachtel zusammengeschoben werden kann.
"So passt sie wenigstens in jede Tasche."
Dankend nimmst du sie an dich.
...
"Ich sehe, die Eier wurden geliefert. Irgendeine Idee, was wir mit denen heute anfangen können? Sie waren günstig und da musste ich zuschlagen."
Deine Intuition sagt dir:
1. Ein Omlett machen
2. Eine Leuchtlampe damit herstellen
3. Sie in die Kiste einlagern und kühlen
4. Idee des Spielers (100XP)
Selka Dolokra:"Vielen Dank Lehrmeister für das großzügige Geschenk. Dann lass es uns doch direkt nutzen und die Eier dort einlagern, bis wir sie brauchen."
"Die Idee ist gut. Weißt du, ich schenke sie dir. Du kannst sie ja dafür benutzen um die Kiste mit einer Falle zu versehen und da du sie als einzige einfach so anfassen kannst, hast du damit bestimmt keine Probleme." Du verbringst dann den Rest des Tages damit eine Falle für die Kiste zu konstruieren mit Hilfe der Donnereier, welche elektrische Schläge jeden verpassen, der die Kiste an der falsche Stelle öffnen will. Am frühen Abend klopft es an der Tür und ein, mit einer Seitentasche voller Zettel, Laufbursche, der öfters vorbeikommt, reicht dir einen Zettel hin. "Ihr solltet vielleicht mal eueren Briefkasten reparieren lassen.", merkt er an. Du nimmst den Zettel entgegen und er verschwindet auch wieder. "Die Sommerkönigin", ließt du. Weiter unten steht: "Du, eine Frau, bist unverheiratet und möchtest Tanzen? Trage hier deinen Namen ein und den Namen eines von dir auserwählten Partners (Geschlecht ist egal). Tanze mit allen anderen am 20. Eleasis in den Gärten der Lust. Werde zur Sommerkönigin! Falls du nur zuschauen möchtest, kreuze hier [ ] an. Und wenn du keinen Partner einträgst, wird/werden dir einer oder mehrere zugewiesen. Teilnahme oder Besuch nur für Erwachsene!" Du willst du den Zettel schon in den Abfall befördern, als dir eine Idee kommt. Eine, zugegeben, sehr lukrative... . Nach ein paar Minuten findest du den Laufburschen auf den Straßen wieder und bittest ihn um einen Stapel der Papiere, unter dem Vorwand, dass du diese an deine Freundinnen verteilen willst. Etwas später am Abend triffst du deinen Lehrmeister wieder an und erzählst ihm von deiner Idee. "Das wäre ja großartig, aber kannst du so viel herstellen bis morgen? Da es eine neue Formel ist, sollten wir sie auch nicht direkt in der Stadt verkaufen oder ausprobieren. Wer weiß, ob sie wirklich funktioniert. Am besten Unterwegs. In irgendeinem Gasthaus außerhalb der Stadt. Du weißt, wir beide sind gegen Versuchpersonen, aber diesmal haben wir es wieder mit einem Fall von: "Es funktioniert oder es funktioniert nicht. In dem Fall wo es nicht funktioniert, passiert nichts" zu tun. Da machen wir mal eine Ausnahme. Und wieder eine Nachtschicht. Auf auf!" "Bei dieser Hitze draußen geht es eh schneller und außerdem kann ich ja dann hin und wieder ein paar mal um den Block laufen", versicherst du ihm. "Du kannst ja dann morgen im Wagen einfach schlafen. Ich baue dann schonmal die Anlage auf." Im Labor synthetisierst du währenddessen noch einige Inhaltsstoffe. Danach gehst in einen kleinen Raum in dem ein personenhoher Behälter aus Glas steht, lässt dort Wasser ein, entkleidest dich und steigst hinein. Der Behälter ist mit Schläuchen an einem Extraktionskreislauf angeschlossen, dieser soll deinen Geruch herausfiltern. Es gab, so wurde dir berichtet, einen Parfümeur der dafür Frauen getötet hat, er wurde geschnappt, aber man hat ihn dann wieder merkwürdigerweise während seiner Hinrichtung gehen lassen... . Wie auch immer, als Tiefling besitzt du weder Hörner, Hufe, Stacheln, Schwänze, Schuppenhaut oder andere Auffälligkeiten. Deine Tieflingeigenschaften sind eher subtil. Wo Menschen schwitzen oder sich aufregen, produzierst du so was wie Pheromone und die Vorstufe davon. Diese werde mit jener Apparatur, in der du dich gerade befindest, extrahiert. Die Vorstufe kann verstärkt und dann in Tränke eingearbeitet werden. Du hast noch eine andere subtile Eigenschaft, welche jedoch hier nicht von Belang ist. Dein Lehrmeister ruft aus dem anderen Raum:"Es wäre einfacher wenn ich Saralas Mädchen bitten würde dir zu helfen...". Du gibst ein: "Pff..." von dir. "Schon gut, schon gut, so gehts ja auch." Nach ein paar Stunden, es ist schon morgen, steigst du aus dem Gefäß und bist, ohne dich abtrocknen zu müssen, direkt wieder trocken. Ein Ding der Unmöglichkeit dadrinnen schlafen zu können. Es klirrt, während dein Lehrmeister die Phiolen in ein Kästchen verstaut. "Genau für 50 hat es gereicht. Ganz schön viel. 600 Gold Gewinn würde ich sagen, aber darum geht es ja nicht. Wir müssen schauen wie es auf Frauen wirkt. Ich bereite schonmal den Rest für unsere Reise vor." Du ziehst dich in der Zwischenzeit wieder an, reinigst die Apparatur und packst deine Sachen für die Reise. "Bist du fertig? Ich muss noch schnell was aus dem Zimmer holen. Übrigens kommt eine von Saralas Mädchen mit. Eine Neue." "Pff... Mit Hintergedanken von dir? Und ja, ich bin fertig" "Keineswegs, sie hat herum gefragt, weil sie was besorgen muss und da wir das gleiche Ziel haben, hat es sich so ergeben. Außerdem ist es noch zu früh um nach Valkur zu reisen und da kommt der Umweg gerade recht, um noch ein paar Sachen im Spinners Torheit zu besorgen." Da du in der Nähe des Stadttores wohnst, merkst du noch an:"Ich muss noch was aus meiner Wohnung holen, ich warte dann am Stadttor auf dich." Eine halbe Stunde später, stehst du schon wartend am Tor, nippst an deinem Wasserschlauch und siehst wie euer Wagen sich nähert und siehst auch die besagte Frau. Du verschluckst dich an deinem Getränk und schaffst es nicht in ihrer Gegenwart eine deiner Tieflingeigenschaft zu unterdrücken. Der Schweiß auf deiner Stirn verdampft augenblicklich während sich der Wagen nähert und du steigst mit etwas weichen Knien und einem Pulsschlag von 150 ein. Die Frau reicht dir lächelnd zur Begrüßung ihre Hand hin, welche sie dann wegen deiner Hitze kurz zurückzucken lässt, dich dann aber wieder anlächelt und Platz nimmt. Ihr verlasst die Stadt Suzail. "Übrigens, ihr riecht sehr gut", merkt sie kurze Zeit später an. Du blickst kurz zu ihr hin und dann schnell wieder weg, "Danke" nuschelst du ein deine Hand hinein. Sie lächelt dich an und ihre Hand gleitet zu ihren filigranen Stiefeln aus goldenen Verstrebungen, "Tut mir leid, ich hätte sie vorher abschalten sollen." Sie lacht. Es wird etwas erträglicher. Wie um alles in der Welt solltest du jetzt schlafen können? Versuchst es aber trotzdem und legst dich auf eine Decke hinten im Laderaum. "Ist sie immer so schüchtern?", hörst du noch gedämpft als du die Augen schließt, gefolgt von einem Lachen deines Lehrmeisters. Hunderte von Schmetterlingen haben sich in der Zwischenzeit am feinmaschigen Netz der Wagenfenster versammelt. Du grunzt genervt in dich hinein. Kurze Zeit später kommt dann doch der Schlaf. Am nächsten Morgen erreicht ihr ein Gasthaus und kehrt dort ein. (Wie oben schon beschrieben sind Selkas Tieflingeigenschaften subtil und, wenn man es nicht besser weiß, gehst du als ganz normaler Mensch durch. Ihre Körpertemperatur ist immer etwas erhöht, kann sich bis zum Siedepunkt von Wasser und darüber hinaus steigern, je nachdem wie aufgeregt sie ist. Gekoppelt daran ist ein von ihr ausgehender Geruch, welcher ähnlich "funktioniert" wie Pheromone. Ein Nachteil davon ist, dass dieser Geruch, wenn er sehr intensiv ist, auch Insekten anzieht, Selka aber dann so heiß ist, dass diese einfach an ihr verbrennen, jedenfalls bei kleineren Insekten. Obwohl sie einen sehr niedrigen Charismawert hat, kann sie einigermaßen gut mit mit anderen Personen umgehen und erhält aufgrund ihrer Tieflingeigenschaft einen Bonus von +4 auf alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe, ausgenommen "magischen Gegenstand benutzen", jedoch nur wenn eine Liebelei mit ihren Gesprächspartnern theoretisch möglich wäre. Man muss nicht erwähnen, wie viele Stapel an Liebesbriefen, Blumensträuße und sonstige Objekte der Anbiederungen Selka in vergangenen Zeiten erhalten hat. Irgendwann berichteten Kunden ihres Lehrmeisters, zu diesem Zeitpunkt war sie noch nicht in seiner Lehre, dass seine Tränke nicht funktionieren würden und die Männer trotzdem nur ein Auge auf Selka und nicht der besagten Kundinnen werfen. Das machte ihren Lehrmeister neugierig und so kam es später dazu, dass er sie in die Lehre aufnahm. Das passierte damals noch in Marsember, jedoch seid ihr vor circa einem Monat nach Suzail gezogen.) [1] Würfel einen D20 für die Konstruktion der Falle mit den Donnereiern. [2] Würfel einen D20 für die Synthese von Inhaltsstoffen. [3] Würfel einen D20 für einen Willenswurf, um deine Tieflingeigenschaft am nächsten Morgen in Gegenwart eurer Reisebegleitung zu unterdrücken. (Wenn nicht, bist du ein wandelner Liebestrank. Es sei denn du willst es so.). [4] Würfel am Tisch ZWEI D20, für einen Wert, der in deiner Lehre angespartes Gold angibt. Einer davon ist der Divisor. Der Divident ist: 4 (Jahre) x 52 (Wochen) x (Würfelergebnis + 10) / 2.
Michaela Paul [1] 18 [2] 4 [3] 12
1) 18 + 6 (Craft Trap) = 24 Du hast diese Falle für die Kiste gebastelt: Electric Discharge Trap Type: mechanical; Perception DC 25; Disable Device DC 20 Trigger touch; Reset automatic (12 charges) Effect: electricity discharge (4d6 electricity damage, DC 20 Reflex save for half damage single target 2) 4 + 10 (Craft Alchemie) + 2 (Labor) = 16 Die Zusatzstoffe für die in der salzigen Gurke verkauften Tränke, hatten einen DC von 15. Mit einem Ergebnis von mindestens 20 hätte die Wirkung anstatt eine Stunde, 24 Stunden angehalten. 3) 12 - 1 (Will) = 11 vs. 17 (10 + 1/2 Bijhana-LVL + Bijhana-CHAmod) -> Fehlschlag Du schaffst es nicht Bijhana gegenüber deine Tieflingeigenschaften für einen halben Tag lang zu unterdrücken und dampfst und duftest nun stark vor dich hin. Das Gasthaus heißt "Salzige Gurke" und du musst dich zuerst durch einen Obstgarten pflügen, bevor du vorerst nur zusammen mit Amadeo, deinen Lehrmeister, den Schankraum betrittst. Bijhana wird in eurem, in einem Hinterhof geparkten Wagen, noch ein paar Minuten warten. Gut ein Dutzend Söldner, allesamt Männer, haben an drei zusammengerückten Tischen Platz genommen. Ihr setzt euch an einem gut einsehbaren Tisch hin. Die zusammengewürfelte Inneneinrichtung bereitet deinem ordnungsliebenden Geist ein wenig Kopfschmerzen. Ein Schankweib, eine kräftige Frau, nimmt noch die Bestellungen der Söldner auf. Kurzer Zeit später besucht eine weitere Gruppe aus fünf Personen das Gasthaus. Dann beginnt Amadeo damit eure Tränke anzupreisen. Zunächst Lachen die Männer nur und Amadeo scheint schon ein wenig resigniert zu wirken und du fragst dich, ob Bijhana auch wirklich nach 20 Minuten hier erscheint. Der Gedanke an sie greift nach deinem schwachen Willen, deine Hände fangen an zu schwitzen und dein Kopf erwärmt sich. Das Gelächter verstummt sehr rasch, als über ein Dutzend Nasen einen bestimmten Geruch unterbewusst wahrnehmen. "Naja", meint einer der Söldner, "wenn ein Versuch nichts kostet, lassen wir es doch mal drauf ankommen!...wie wäre es mit dem hier?" Er deutet auf einen Mann der zu jener Gruppe gehört, welche gerade eben den Raum betreten hat. "Hättest wohl nicht gedacht, dass wir dich erkennen würden! Ist ein ehemliger Kollege von uns." Der Mann winkt ab, hebt dann jedoch resigniert die Hände als die Söldner ihn anfeuern. Amaedo überreicht ihn eine Phiole und der Mann hebt diese an seine Lippen. Die Phiole ist daraufhin leer. Das kräftige Schwankweib verdreht die Augen und wandert zu euch, bereit eure Bestellung aufzunehmen. Ein paar Minuten später steigt eine eher...unschöne Frau die Treppe hinab aus den Stockwerken, wo sich die Gästezimmer befinden und steuert danach, mehr oder weniger zielgerichtet, auf den nun "trankaktiven" Mann hin und will sich auf seinen Schoß setzen. Der Mann wehrt ab, die Söldner gröhlen, sie schafft es jedoch irgendwie sich auf ihn zu setzen. Mittlerweile sind 20 Minuten um. Die Tür öffnet sich und Bijhana zeigt sich. Alle Augenpaare auf sie gerichtet. Eine Elfenfrau am Nachbarstisch flüstert ihren Gefährten etwas zu. Amadeo zwinkert Bijhana an und deutet unauffällig auf den Mann, der gerade dabei ist Eroberungsversuche abzuwehren. Einer der Söldner klopft ihm auf die Schulter. Bijhana steuert auf ihn zu, schubst die andere Frau weg, setzt sich auf seinen Schoß und flüstert ihm was ins Ohr. Die Söldner gröhlen noch lauter. Kurze Zeit später verschwinden beiden in eines der obigen Gästezimmer. Um euren Tisch hat sich mittlerweile eine Traube aus Männer gebildet um eure Tränk zu erwerben. Die Zettel des Sommerköniginnenfestes verteilst du nebenher zusammen mit eurer Werbung. Du bemerkst erst nach ein paar Minuten, dass die eine Gruppe nicht mehr an ihrem Tisch sitzt. Es vergeht nicht ganz eine Stunde und der Mann hat wieder im Schankraum Platz genommen, wenige Minuten später folgt Bijhana. Amadeo hat inzwischen den Wagen geholt und wartet Draußen, er vermutet das die Tränke doch zu gut wirken und möchte euch keiner Gefahr aussetzen. Du und Bijhana verlasst dann, unter Protest der Söldner, das Gasthaus und fahrt weiter. Von deinem Sitz aus kannst du noch sehen wie ein Mann, mit verkohltem Gesicht und explosionsartig abstehenden Haaren von zwei Männern abgeführt wird. "Der lag direkt hinter unserem Wagen", bemerkt Amadeo nebenbei und zuckt die Schultern. "Außerdem", er schaut auf seine Taschenuhr, "möchte ich nicht mehr in der Schänke sitzen. Gleich müsste ein Planwagen voller Zwergendamen ankommen und, so denke ich, wird es dann dort sehr "zielstrebig" zugehen." Du machst ein angewiedertes Gesicht, kannst dir aber ein Lachen nicht verkneifen. Nachmittags erreicht ihr die Weggabelung, dessen einer ihrer Wege zu eurem Ziel: Spinners Torheit führt. Ein Silberdrache, den du unter dem Namen Xialdreolay kennst, landet fast im gleichen Augenblick. Zwei Personen, ein Mann und eine Frau, steigen ab. Sie steuern auf euch zu.
Ende Session 0 (Selka Dolokra)
Selka Dolokra:"Vielen Dank Lehrmeister für das großzügige Geschenk. Dann lass es uns doch direkt nutzen und die Eier dort einlagern, bis wir sie brauchen."
"Die Idee ist gut. Weißt du, ich schenke sie dir. Du kannst sie ja dafür benutzen um die Kiste mit einer Falle zu versehen und da du sie als einzige einfach so anfassen kannst, hast du damit bestimmt keine Probleme." Du verbringst dann den Rest des Tages damit eine Falle für die Kiste zu konstruieren mit Hilfe der Donnereier, welche elektrische Schläge jeden verpassen, der die Kiste an der falsche Stelle öffnen will. Am frühen Abend klopft es an der Tür und ein, mit einer Seitentasche voller Zettel, Laufbursche, der öfters vorbeikommt, reicht dir einen Zettel hin. "Ihr solltet vielleicht mal eueren Briefkasten reparieren lassen.", merkt er an. Du nimmst den Zettel entgegen und er verschwindet auch wieder. "Die Sommerkönigin", ließt du. Weiter unten steht: "Du, eine Frau, bist unverheiratet und möchtest Tanzen? Trage hier deinen Namen ein und den Namen eines von dir auserwählten Partners (Geschlecht ist egal). Tanze mit allen anderen am 20. Eleasis in den Gärten der Lust. Werde zur Sommerkönigin! Falls du nur zuschauen möchtest, kreuze hier [ ] an. Und wenn du keinen Partner einträgst, wird/werden dir einer oder mehrere zugewiesen. Teilnahme oder Besuch nur für Erwachsene!" Du willst du den Zettel schon in den Abfall befördern, als dir eine Idee kommt. Eine, zugegeben, sehr lukrative... . Nach ein paar Minuten findest du den Laufburschen auf den Straßen wieder und bittest ihn um einen Stapel der Papiere, unter dem Vorwand, dass du diese an deine Freundinnen verteilen willst. Etwas später am Abend triffst du deinen Lehrmeister wieder an und erzählst ihm von deiner Idee. "Das wäre ja großartig, aber kannst du so viel herstellen bis morgen? Da es eine neue Formel ist, sollten wir sie auch nicht direkt in der Stadt verkaufen oder ausprobieren. Wer weiß, ob sie wirklich funktioniert. Am besten Unterwegs. In irgendeinem Gasthaus außerhalb der Stadt. Du weißt, wir beide sind gegen Versuchpersonen, aber diesmal haben wir es wieder mit einem Fall von: "Es funktioniert oder es funktioniert nicht. In dem Fall wo es nicht funktioniert, passiert nichts" zu tun. Da machen wir mal eine Ausnahme. Und wieder eine Nachtschicht. Auf auf!" "Bei dieser Hitze draußen geht es eh schneller und außerdem kann ich ja dann hin und wieder ein paar mal um den Block laufen", versicherst du ihm. "Du kannst ja dann morgen im Wagen einfach schlafen. Ich baue dann schonmal die Anlage auf." Im Labor synthetisierst du währenddessen noch einige Inhaltsstoffe. Danach gehst in einen kleinen Raum in dem ein personenhoher Behälter aus Glas steht, lässt dort Wasser ein, entkleidest dich und steigst hinein. Der Behälter ist mit Schläuchen an einem Extraktionskreislauf angeschlossen, dieser soll deinen Geruch herausfiltern. Es gab, so wurde dir berichtet, einen Parfümeur der dafür Frauen getötet hat, er wurde geschnappt, aber man hat ihn dann wieder merkwürdigerweise während seiner Hinrichtung gehen lassen... . Wie auch immer, als Tiefling besitzt du weder Hörner, Hufe, Stacheln, Schwänze, Schuppenhaut oder andere Auffälligkeiten. Deine Tieflingeigenschaften sind eher subtil. Wo Menschen schwitzen oder sich aufregen, produzierst du so was wie Pheromone und die Vorstufe davon. Diese werde mit jener Apparatur, in der du dich gerade befindest, extrahiert. Die Vorstufe kann verstärkt und dann in Tränke eingearbeitet werden. Du hast noch eine andere subtile Eigenschaft, welche jedoch hier nicht von Belang ist. Dein Lehrmeister ruft aus dem anderen Raum:"Es wäre einfacher wenn ich Saralas Mädchen bitten würde dir zu helfen...". Du gibst ein: "Pff..." von dir. "Schon gut, schon gut, so gehts ja auch." Nach ein paar Stunden, es ist schon morgen, steigst du aus dem Gefäß und bist, ohne dich abtrocknen zu müssen, direkt wieder trocken. Ein Ding der Unmöglichkeit dadrinnen schlafen zu können. Es klirrt, während dein Lehrmeister die Phiolen in ein Kästchen verstaut. "Genau für 50 hat es gereicht. Ganz schön viel. 600 Gold Gewinn würde ich sagen, aber darum geht es ja nicht. Wir müssen schauen wie es auf Frauen wirkt. Ich bereite schonmal den Rest für unsere Reise vor." Du ziehst dich in der Zwischenzeit wieder an, reinigst die Apparatur und packst deine Sachen für die Reise. "Bist du fertig? Ich muss noch schnell was aus dem Zimmer holen. Übrigens kommt eine von Saralas Mädchen mit. Eine Neue." "Pff... Mit Hintergedanken von dir? Und ja, ich bin fertig" "Keineswegs, sie hat herum gefragt, weil sie was besorgen muss und da wir das gleiche Ziel haben, hat es sich so ergeben. Außerdem ist es noch zu früh um nach Valkur zu reisen und da kommt der Umweg gerade recht, um noch ein paar Sachen im Spinners Torheit zu besorgen." Da du in der Nähe des Stadttores wohnst, merkst du noch an:"Ich muss noch was aus meiner Wohnung holen, ich warte dann am Stadttor auf dich." Eine halbe Stunde später, stehst du schon wartend am Tor, nippst an deinem Wasserschlauch und siehst wie euer Wagen sich nähert und siehst auch die besagte Frau. Du verschluckst dich an deinem Getränk und schaffst es nicht in ihrer Gegenwart eine deiner Tieflingeigenschaft zu unterdrücken. Der Schweiß auf deiner Stirn verdampft augenblicklich während sich der Wagen nähert und du steigst mit etwas weichen Knien und einem Pulsschlag von 150 ein. Die Frau reicht dir lächelnd zur Begrüßung ihre Hand hin, welche sie dann wegen deiner Hitze kurz zurückzucken lässt, dich dann aber wieder anlächelt und Platz nimmt. Ihr verlasst die Stadt Suzail. "Übrigens, ihr riecht sehr gut", merkt sie kurze Zeit später an. Du blickst kurz zu ihr hin und dann schnell wieder weg, "Danke" nuschelst du ein deine Hand hinein. Sie lächelt dich an und ihre Hand gleitet zu ihren filigranen Stiefeln aus goldenen Verstrebungen, "Tut mir leid, ich hätte sie vorher abschalten sollen." Sie lacht. Es wird etwas erträglicher. Wie um alles in der Welt solltest du jetzt schlafen können? Versuchst es aber trotzdem und legst dich auf eine Decke hinten im Laderaum. "Ist sie immer so schüchtern?", hörst du noch gedämpft als du die Augen schließt, gefolgt von einem Lachen deines Lehrmeisters. Hunderte von Schmetterlingen haben sich in der Zwischenzeit am feinmaschigen Netz der Wagenfenster versammelt. Du grunzt genervt in dich hinein. Kurze Zeit später kommt dann doch der Schlaf. Am nächsten Morgen erreicht ihr ein Gasthaus und kehrt dort ein. (Wie oben schon beschrieben sind Selkas Tieflingeigenschaften subtil und, wenn man es nicht besser weiß, gehst du als ganz normaler Mensch durch. Ihre Körpertemperatur ist immer etwas erhöht, kann sich bis zum Siedepunkt von Wasser und darüber hinaus steigern, je nachdem wie aufgeregt sie ist. Gekoppelt daran ist ein von ihr ausgehender Geruch, welcher ähnlich "funktioniert" wie Pheromone. Ein Nachteil davon ist, dass dieser Geruch, wenn er sehr intensiv ist, auch Insekten anzieht, Selka aber dann so heiß ist, dass diese einfach an ihr verbrennen, jedenfalls bei kleineren Insekten. Obwohl sie einen sehr niedrigen Charismawert hat, kann sie einigermaßen gut mit mit anderen Personen umgehen und erhält aufgrund ihrer Tieflingeigenschaft einen Bonus von +4 auf alle charismabasierenden Fertigkeitswürfe, ausgenommen "magischen Gegenstand benutzen", jedoch nur wenn eine Liebelei mit ihren Gesprächspartnern theoretisch möglich wäre. Man muss nicht erwähnen, wie viele Stapel an Liebesbriefen, Blumensträuße und sonstige Objekte der Anbiederungen Selka in vergangenen Zeiten erhalten hat. Irgendwann berichteten Kunden ihres Lehrmeisters, zu diesem Zeitpunkt war sie noch nicht in seiner Lehre, dass seine Tränke nicht funktionieren würden und die Männer trotzdem nur ein Auge auf Selka und nicht der besagten Kundinnen werfen. Das machte ihren Lehrmeister neugierig und so kam es später dazu, dass er sie in die Lehre aufnahm. Das passierte damals noch in Marsember, jedoch seid ihr vor circa einem Monat nach Suzail gezogen.) [1] Würfel einen D20 für die Konstruktion der Falle mit den Donnereiern. [2] Würfel einen D20 für die Synthese von Inhaltsstoffen. [3] Würfel einen D20 für einen Willenswurf, um deine Tieflingeigenschaft am nächsten Morgen in Gegenwart eurer Reisebegleitung zu unterdrücken. (Wenn nicht, bist du ein wandelner Liebestrank. Es sei denn du willst es so.). [4] Würfel am Tisch ZWEI D20, für einen Wert, der in deiner Lehre angespartes Gold angibt. Einer davon ist der Divisor. Der Divident ist: 4 (Jahre) x 52 (Wochen) x (Würfelergebnis + 10) / 2.
Michaela Paul [1] 18 [2] 4 [3] 12
1) 18 + 6 (Craft Trap) = 24 Du hast diese Falle für die Kiste gebastelt: Electric Discharge Trap Type: mechanical; Perception DC 25; Disable Device DC 20 Trigger touch; Reset automatic (12 charges) Effect: electricity discharge (4d6 electricity damage, DC 20 Reflex save for half damage single target 2) 4 + 10 (Craft Alchemie) + 2 (Labor) = 16 Die Zusatzstoffe für die in der salzigen Gurke verkauften Tränke, hatten einen DC von 15. Mit einem Ergebnis von mindestens 20 hätte die Wirkung anstatt eine Stunde, 24 Stunden angehalten. 3) 12 - 1 (Will) = 11 vs. 17 (10 + 1/2 Bijhana-LVL + Bijhana-CHAmod) -> Fehlschlag Du schaffst es nicht Bijhana gegenüber deine Tieflingeigenschaften für einen halben Tag lang zu unterdrücken und dampfst und duftest nun stark vor dich hin. Das Gasthaus heißt "Salzige Gurke" und du musst dich zuerst durch einen Obstgarten pflügen, bevor du vorerst nur zusammen mit Amadeo, deinen Lehrmeister, den Schankraum betrittst. Bijhana wird in eurem, in einem Hinterhof geparkten Wagen, noch ein paar Minuten warten. Gut ein Dutzend Söldner, allesamt Männer, haben an drei zusammengerückten Tischen Platz genommen. Ihr setzt euch an einem gut einsehbaren Tisch hin. Die zusammengewürfelte Inneneinrichtung bereitet deinem ordnungsliebenden Geist ein wenig Kopfschmerzen. Ein Schankweib, eine kräftige Frau, nimmt noch die Bestellungen der Söldner auf. Kurzer Zeit später besucht eine weitere Gruppe aus fünf Personen das Gasthaus. Dann beginnt Amadeo damit eure Tränke anzupreisen. Zunächst Lachen die Männer nur und Amadeo scheint schon ein wenig resigniert zu wirken und du fragst dich, ob Bijhana auch wirklich nach 20 Minuten hier erscheint. Der Gedanke an sie greift nach deinem schwachen Willen, deine Hände fangen an zu schwitzen und dein Kopf erwärmt sich. Das Gelächter verstummt sehr rasch, als über ein Dutzend Nasen einen bestimmten Geruch unterbewusst wahrnehmen. "Naja", meint einer der Söldner, "wenn ein Versuch nichts kostet, lassen wir es doch mal drauf ankommen!...wie wäre es mit dem hier?" Er deutet auf einen Mann der zu jener Gruppe gehört, welche gerade eben den Raum betreten hat. "Hättest wohl nicht gedacht, dass wir dich erkennen würden! Ist ein ehemliger Kollege von uns." Der Mann winkt ab, hebt dann jedoch resigniert die Hände als die Söldner ihn anfeuern. Amaedo überreicht ihn eine Phiole und der Mann hebt diese an seine Lippen. Die Phiole ist daraufhin leer. Das kräftige Schwankweib verdreht die Augen und wandert zu euch, bereit eure Bestellung aufzunehmen. Ein paar Minuten später steigt eine eher...unschöne Frau die Treppe hinab aus den Stockwerken, wo sich die Gästezimmer befinden und steuert danach, mehr oder weniger zielgerichtet, auf den nun "trankaktiven" Mann hin und will sich auf seinen Schoß setzen. Der Mann wehrt ab, die Söldner gröhlen, sie schafft es jedoch irgendwie sich auf ihn zu setzen. Mittlerweile sind 20 Minuten um. Die Tür öffnet sich und Bijhana zeigt sich. Alle Augenpaare auf sie gerichtet. Eine Elfenfrau am Nachbarstisch flüstert ihren Gefährten etwas zu. Amadeo zwinkert Bijhana an und deutet unauffällig auf den Mann, der gerade dabei ist Eroberungsversuche abzuwehren. Einer der Söldner klopft ihm auf die Schulter. Bijhana steuert auf ihn zu, schubst die andere Frau weg, setzt sich auf seinen Schoß und flüstert ihm was ins Ohr. Die Söldner gröhlen noch lauter. Kurze Zeit später verschwinden beiden in eines der obigen Gästezimmer. Um euren Tisch hat sich mittlerweile eine Traube aus Männer gebildet um eure Tränk zu erwerben. Die Zettel des Sommerköniginnenfestes verteilst du nebenher zusammen mit eurer Werbung. Du bemerkst erst nach ein paar Minuten, dass die eine Gruppe nicht mehr an ihrem Tisch sitzt. Es vergeht nicht ganz eine Stunde und der Mann hat wieder im Schankraum Platz genommen, wenige Minuten später folgt Bijhana. Amadeo hat inzwischen den Wagen geholt und wartet Draußen, er vermutet das die Tränke doch zu gut wirken und möchte euch keiner Gefahr aussetzen. Du und Bijhana verlasst dann, unter Protest der Söldner, das Gasthaus und fahrt weiter. Von deinem Sitz aus kannst du noch sehen wie ein Mann, mit verkohltem Gesicht und explosionsartig abstehenden Haaren von zwei Männern abgeführt wird. "Der lag direkt hinter unserem Wagen", bemerkt Amadeo nebenbei und zuckt die Schultern. "Außerdem", er schaut auf seine Taschenuhr, "möchte ich nicht mehr in der Schänke sitzen. Gleich müsste ein Planwagen voller Zwergendamen ankommen und, so denke ich, wird es dann dort sehr "zielstrebig" zugehen." Du machst ein angewiedertes Gesicht, kannst dir aber ein Lachen nicht verkneifen. Nachmittags erreicht ihr die Weggabelung, dessen einer ihrer Wege zu eurem Ziel: Spinners Torheit führt. Ein Silberdrache, den du unter dem Namen Xialdreolay kennst, landet fast im gleichen Augenblick. Zwei Personen, ein Mann und eine Frau, steigen ab. Sie steuern auf euch zu.
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