Nyrra Bhalorianat - Zauberliste
Grad 0
Magie entdecken
School Erkenntnis; Level Barde 0, Kleriker 0, Druide 0, Erinyen Höllenschütze 1, Hexenmeister/Magier 0
Casting Time 1 Standard-Aktion
Components Verbal, Geste
Range
18m
Area Kegelförmige Ausstrahlung
Duration Konzentration, bis zu 1 Min./Stufe (A)
Saving Throw Nein
;
Spell Resistance No
Du kannst magische Auren entdecken. Die Menge an Informationen, die du erhältst, hängt davon ab, wie lange du einen bestimmten Bereich oder ein Ziel studierst.
1. Runde: An- oder Abwesenheit magischer Auren.
2. Runde:Anzahl der magischen Auren und die Stärke der mächtigsten Aura.
3. Runde: Stärke und Standort jeder Aura. Sind die Gegenstände oder Kreaturen mit den Auren in Sichtreichweite, darfst du auf Wissen (Arkanes) würfeln, um die magischen Schulen zu ermitteln (ein Wurf pro Aura: SG = 15 + Zaubergrad oder 15 + halbe Zauberstufe bei einem Effekt, der nicht von einem Zauber herrührt). Wenn die Aura von einem magischen Gegenstand ausgeht, kannst du versuchen, dessen Eigenschaften zu ermitteln (siehe Zauberkunde).
Magische Gebiete, verschiedene Arten der Magie oder eine starke lokale magische Ausströmung können schwächere Auren verzerren oder überlagern.
Stärke der Aura: Die Stärke einer Aura hängt von dem Grad eines Zaubers oder der Zauberstufe eines Gegenstands ab. Fällt eine Aura in mehr als eine Kategorie, gibt der Zauber die stärkere an. Siehe die Tabelle auf der nächsten Seite.
Nachschwingende Aura: Eine magische Aura schwingt noch nach, auch wenn ihre ursprüngliche Quelle schon verschwunden ist (im Falle eines Zaubers) oder zerstört wurde (im Falle eines magischen Gegenstands). Wird Magie entdecken gewirkt und in einen solchen Bereich gelenkt, gibt der Zauber die Stärke als kaum wahrnehmbar an (schwächer als schwach). Wie lange eine Aura nachschwingt, hängt von ihrer ursprünglichen Stärke ab:
Originalstärke | Dauer |
---|---|
Schwach | 1W6 Runden |
Durchschnittlich | 1W6 Minuten |
Stark | 1W6 x 10 Minuten |
Überwältigend | 1W6 Tage |
Du kannst den Zauber jede Runde in einen neuen Bereich lenken. Der Zauber kann Barrieren durchdringen, Stein von 30 cm Dicke, normales Metall von 2,50 cm Dicke, eine dünne Schicht Blei oder 90 cm dickes Holz oder Erde blockieren den Zauber jedoch.
Magie entdecken kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden.
Zauber oder Gegenstand | Stärke der Aura: Schwach | Durchschnittlich | Stark | Überwältigend |
---|---|---|---|---|
Wirkender Zauber (Zaubergrad) | 3. oder niedriger | 4.-6. | 7.-9. | 10. + (göttliches Niveau) |
Magischer Gegenstand | 5. oder niedriger | 6.-11. | 12.-20. | 21. + (Artefakt) |
Höllen-Elementarpfeil
School Beschwörung [Erschaffung]; Level Erinyen Höllenschütze 1
Casting Time 1 Standard-Aktion
Components V, S, F
Range
Close
Targets Einzelziel
Duration Augenblicklich
Saving Throw Nein
;
Effect Ein Höllen-Elementarpfeil
Spell Resistance No
Du feuerst einen kleinen Pfeil, welcher Elementarschaden verursacht, auf dein Ziel ab. Um zu treffen, musst du einen erfolgreichen Berührungsangriff auf Entfernung ausführen. Der Pfeil verursacht 1W3 Punkte Feuer-, Säure oder Kälteschaden (deine Wahl beim Wirken). Die Säure verschwindet nach 1 Runde.
Du kannst diese Höllenkraft auf deine Projektilgeschosse kanalisieren.
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