Portalkonfiguration
Die Bollwerk-Gefährten können mit Hilfe von Meridaith die Portalanlage konfigurieren und dann das Portal nutzen.
Zunächst müssen sich die Spieler fragen, welchen Umfang die Chronik des jeweiligen Portals haben sollte. Wie viele Spielsitzungen sollten dafür vorgesehen sein?
Es gibt da keine wirkliche Unter- und Obergrenze, jedoch könnten Kurzereignisse wie z.B. eine Kampfbegegnung, eine Rede, Spionage, Diebstahl, usw. auch in unter einer Spielsitzung abgehandelt werden. Auch wenn es nur zehn Minuten dauert. Abenteuerpfade hingegen könnten auch gut 20, 30 oder mehr Spielsitzungen andauern.
Mit welchen Verbündeten möchtet ihr zusammenarbeiten?
Welche Gegenstände möchtet ihr sehen?
Welcher Orte möchtet sehen?
Welche Gefühle sollen diese Ereignisse bei euch auslösen?
Welcher Handlungswendung sollte in Erscheinung treten?
Benenne...
...eine Organisation
...einen Nicht-Spieler-Charakter
...einen Antagonisten
...einen wundersamen Ort
Mehr Hilfestellung folgt noch.
Ihr erwacht in einem fremden Gewölbe, werdet von etwas Unbekannten gejagt und müsst entkommen bevor man euch erwischt.
Ihr habt Schwierigkeiten eure Unschuld zu beweisen, ansonsten werdet ihr für Massenmord gehängt.
Einer von euch trägt eine schwere Kopfverletzung und glaubt jetzt der Herrscher über das Reich zu sein in dem ihr euch gerade aufhaltet.
Ihr wollt Mitglied einer bestimmten Gilde sein, doch es erwarten euch Aufnahmeprüfungen.
Mehr Beispiele folgen noch
Der folgende Artikel beeinhaltet schon vorkonfigurierte Portale (aka Abenteuer): Vorgefertigte Portal-Module.
Das Benutzen der Nexus-Portale ist für nicht kompatible Personen und Objekte ein gefährliches Unterfangen. Selbst jene die eine hohe Kompatibilität aufweisen erfahren eine chronale Unterdrückung. Gegen diese chronale Unterdrückung hilft nur eine ausreichende Chronostabilität. Falls diese sehr gering ist, werdet ihr merken, dass ihr auf der anderen Seite des Portals viel schwächer seid. Einige Fähigkeiten sind davon nicht betroffen, wie eure Ahnenartefakte oder die Legendenkräfte. Wenn ihr und eure Ahnen, aber auch andere Personen, welche an der Chronik dieser Welt beteiligt sind, die Chronik erweitern, und damit die Chronostabilität erhöhen, wird diese Schwächung geringer ausfallen. Ihr müsst euch mit der Zeit immer weniger mit mundanen Ereignissen herumplagen. Jeder von euch hat zwar seine eigene Chronostabilität, aber gegen die Schwächung durch die Nexus-Portale und eine mögliche Konfrontation mit Atrinelle zählt die Chronostabilität des letzten Bollwerkes. Das ist gut, denn so kommen wir schneller an unser Ziel. Aber das Anfertigen der Chronik fordert sehr viel Kraft ein, die ich, sollte ich Einträge vornehmen, aufbringen muss, es sei denn diese Kraft wird mir durch die Autoren der Welten zur Verfügung gestellt.
Objekte aus der anderen Seite der Nexus-Portale können in das letzte Bollwerk in Abhängigkeit der Chronostabilität des Bollwerkes transferiert werden. Je mächtiger die Gegenstände sind, desto größer muss die Chronostabilität sein. Dies gilt für den Hin- als auch für den Rücktransfer. Artefakte des elementaren Chaos sind davon ausgeschlossen, nur könnt ihr bei geringerer Chronostabilität nicht alle Fähigkeiten der Artefakte nutzen.
Zunächst müssen sich die Spieler fragen, welchen Umfang die Chronik des jeweiligen Portals haben sollte. Wie viele Spielsitzungen sollten dafür vorgesehen sein?
Es gibt da keine wirkliche Unter- und Obergrenze, jedoch könnten Kurzereignisse wie z.B. eine Kampfbegegnung, eine Rede, Spionage, Diebstahl, usw. auch in unter einer Spielsitzung abgehandelt werden. Auch wenn es nur zehn Minuten dauert. Abenteuerpfade hingegen könnten auch gut 20, 30 oder mehr Spielsitzungen andauern.
Hilfestellung
Es ist vollkommen egal in welcher Form Meridaith die Informationen erhält, wie die Portale konfiguriert werden sollen. Die Protagonisten können ihr einfach sagen, was sie gerne machen würden. Eine Liste oder nur ein Wort genügt, doch je mehr Informationen sie Meridaith geben, desto besser kann das Portal auf die Vorstellungen eingehen.Einige Fragen
Welche Kreaturen möchtet ihr gegenübertreten?Mit welchen Verbündeten möchtet ihr zusammenarbeiten?
Welche Gegenstände möchtet ihr sehen?
Welcher Orte möchtet sehen?
Welche Gefühle sollen diese Ereignisse bei euch auslösen?
Welcher Handlungswendung sollte in Erscheinung treten?
Benenne...
...eine Organisation
...einen Nicht-Spieler-Charakter
...einen Antagonisten
...einen wundersamen Ort
Mehr Hilfestellung folgt noch.
Beispiele für (überraschende) Geschichtswendungen
Ihr entdeckt einen Untergrund-Gladiatoren-Ring wo Bürger gezwungen werden gegen Monster zu kämpfen.Ihr erwacht in einem fremden Gewölbe, werdet von etwas Unbekannten gejagt und müsst entkommen bevor man euch erwischt.
Ihr habt Schwierigkeiten eure Unschuld zu beweisen, ansonsten werdet ihr für Massenmord gehängt.
Einer von euch trägt eine schwere Kopfverletzung und glaubt jetzt der Herrscher über das Reich zu sein in dem ihr euch gerade aufhaltet.
Ihr wollt Mitglied einer bestimmten Gilde sein, doch es erwarten euch Aufnahmeprüfungen.
Mehr Beispiele folgen noch
Der folgende Artikel beeinhaltet schon vorkonfigurierte Portale (aka Abenteuer): Vorgefertigte Portal-Module.
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