Rajah

König. Pharao. Kaiserin. Herrscher. Dies sind die natürlichen Decknamen der/des Rajah. Die Rajahs erheben sich sowohl auf dem Schlachtfeld als auch außerhalb über ihresgleichen und vereinen ihre akashaische Macht mit ihrem kriegerischen Können, um den Verlauf der Schlacht zu kontrollieren. Kein einzelner Sterblicher kann einen Krieg gewinnen, und die Rajah weiß das besser als jeder andere. Mit ihren einzigartigen akashaischen Gaben bringen sie das Potenzial ihrer Verbündeten zum Vorschein und verwandeln selbst den unerfahrensten Soldaten in einen Derwisch aus Stahl und Tod. Diese wenigen vom Schicksal Gezeichneten sind dazu bestimmt, in die Geschichte einzugehen – entweder als wohlwollende Könige oder als erobernde Tyrannen.
Die Rolle: Die primäre Rolle eines Rajahs ist die einer Unterstützerin. Die Rajah setzt Titel ein, um ihre Verbündeten zu stärken, indem sie sowohl ihre Fähigkeiten ergänzen und ihre eigenen fördern. Ihre Vassalage erlaubt den Schutz ihrer Verbündeten durch Konter oder das Niederschlagen derjenigen, die sich ihr oder ihren Verbündeten nähern.
Eine Rajah muss per se keine dominante Persönlichkeit sein, sondern kann ganz sans gêne das Regiment führen. Eine gute Rajah weiß, was ihre Subalterne benötigen, sowohl auf dem Schlachtfeld, in sozialen Situationen, im Alltag oder schlicht überall und zu jeder Zeit. Des Weiteren sind, neben den Mondbarden, Rajahs Genies in Sachen Diplomatie, und kann wie kein anderer andere von ihren Idealen und Vorhaben überzeugen.
Akasha
Akasha ist eine gesonderte Form übernatürlicher „Magie“. Sie wird angetrieben von der interweltlichen Geschichtsschreibung, und kann als Rohform aller Mächte bezeichnet werden. Ja, selbst das Reich der Stille nutzt diese, auch wenn dieses Reich eine gesonderte Form von Akasha nutzt.
Typ der Klasse (x/10; Pathfinder)
Blaster
7
Defender
7
Defender – Area Control
7
Defender – Taunt/Threat
7
Face
10
Healer
0
Librarian
3
Scout
3
Scout – Infiltrator
3
Scout – Trapfinder
0
Striker
9
Striker – Damage
9
Striker – Disable
9
Striker – Grab/Grapple
0
Support
10
Support – Area Control
8
Support – Buff
10
Support – Debuff
10
Utility Caster
3

Der Autor/Spieler

Der Autor oder Spieler sollte Gefallen daran finden, eine sehr dominante Führungskraft zu spielen, und sollte (aber nicht muss) entsprechend extravertiert sein.

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