Tiefling

Dieses vielfältige, von anderen Humanoiden oft verachtete Volk besteht aus Sterblichen, die das befleckende Erbe von Scheusalen in sich tragen. Andere Völker trauen ihnen nur selten, was häufig dazu führt, dass Tieflinge sich dem Bösen, dem Laster und der Wut zuwenden, die in ihrem verdorbenen Blut kocht. Einige wenige betrachten den inneren Kampf gegen diese dunklen Gelüste als Motivation, große Heldentaten zu begehen.

Tieflinge sind zugleich mehr und weniger sterblich. Sie sind die Nachkommen von Menschen und den abscheulichen Geschöpfen der unteren Ebenen. Aufgrund ihrer Abkunft und ihrer entsprechenden Merkmale werden Tieflinge oft gemieden und sogar aus einer reaktionären Furcht heraus verachtet. Die meisten von ihnen erfahren nie, wer sich in ihren Stammbaum gemogelt hat, da dies vor Generationen geschehen sein kann. Die resultierende Befleckung aber ist langanhaltend; oft manifestiert sie sich mit der Geburt oder später im Leben als machtvoller, aber oft unerwünschter Segen. Trotz ihres unheiligen Äußeren und ihrer Herkunft sind Tieflinge wie Menschen auch in der Lage, ihr Schicksal zu wählen. Viele akzeptieren dabei ihr dunkles Erbe und wenden sich den Mächten der Finsternis zu, andere jedoch schwören gerade diesen abscheulichen Mächten ab. Ihr Blut versucht zwar, fast jeden Tiefling zu Zorn, Zerstörung und nackter Wut zu verführen, doch selbst der Abkömmling einer Sukkubus kann zu einem Heiligen und der Enkel eines Höllenschlundteufels zu einem unerwarteten Helden werden.

Gesinnung und Religion

Gesinnung und Religion: Trotz ihrer unheiligen Abstammung und all der Vorurteile können Tieflinge jede Gesinnung besitzen. Viele fallen den finsteren Gelüsten zum Opfer, die ihre Geister quälen, und geben dem bösen Flüstern der Versuchung nach. Andere verneinen ihre Abstammung und kämpfen aktiv gegen den Lockruf des Bösen und die Vorurteile anderer, indem sie gute Taten vollbringen. Die meisten allerdings versuchen nur, ihren Weg in der Welt zu finden, neigen aber dazu, dabei einen sehr amoralischen, neutralen Blickwinkel zu entwickeln. Zwar glauben viele Kreaturen, dass Tieflinge Teufel und Dämonen anbeten, ihre religiösen Ansichten sind aber so vielfältig wie ihr Äußeres. Sie verehren alle möglichen Gottheiten, es gibt aber auch solche, die sich komplett von jeder Religion abwenden. Die, die sich dem dunklen Flüstern ergeben, dienen allen möglichen mächtigen Scheusalen.

Basic Information

Anatomie

Kein Tiefling ähnelt dem anderen, da sich das unheilige Blut in ihren Adern auf unterschiedliche Weise manifestiert und ihnen eine Vielfalt abscheulicher Merkmale verleihen kann. Ein Tiefling mag wie ein Mensch mit kleinen Hörnern, einem stachligen Schwanz und seltsam farbigen Augen erscheinen, während ein anderer ein Maul voller Reißzähne, winzige Flügel und Krallen besitzen kann. Ein dritter wieder mag ständig nach Blut, stinkendem Weihrauch und Schwefel riechen. In der Regel stehen diese Eigenschaften mit den Umständen in Bezug, durch die ihre Blutlinie entstanden ist. Allerdings unterliegt die Vermischung von menschlichem und Scheusalblut keinen Regeln, die geistig gesunde Sterbliche nachvollziehen könnten. Die bloße Flexibilität, die dabei herauskommt, ist ein Wunder für sich, auch wenn es alle Extrema zwischen seltsamer Schönheit und absolutem Entsetzen ausfüllt.

Additional Information

Soziale Strukturen

Tieflinge gründen auf der Materiellen Ebene selten eigene Ortschaften und Besitztümer. Stattdessen leben sie an den Rändern der Länder, in denen sie geboren wurden oder in denen sie sich niedergelassen haben. Die meisten Gesellschaften betrachten Tieflinge als Aberrationen und Flüche. Dort, wo es aber immer wieder zu Interaktionen mit herbeigezauberten Scheusalen kommt und wo die Verehrung von Dämonen, Daimonen, Teufeln oder anderen bösen Externaren erlaubt oder gar Pflicht ist, könnten Tieflinge zahlreicher sein und akzeptiert werden – mancher Orts werden sie sogar als Segen der finsteren Herrscher betrachtet.   Tieflinge treffen nur selten auf Artgenossen, daher übernehmen sie in der Regel die Kultur und Gebräuche ihrer menschlichen Eltern. Auf anderen Ebenen formen sie Enklaven mit ihresgleichen; diese sind aber nur selten harmonisch, da ihre unterschiedlichen Gestalten und Philosophien ein fortwährender Grund für Streitigkeiten sind. In ständig wechselnden Hierarchien bilden sich Cliquen und Fraktionen, da nur derjenige einen Vorteil erlangt, der am opportunistischsten oder hinterhältigsten ist. Nur Angehörige gemeinsamer Blutlinien und jene, die es schaffen, den angeborenen Egoismus und das tückische, böse Wesen ihres unheiligen Ahnen hinter sich zu lassen, können unter ihresgleichen Kameradschaft, Akzeptanz und Gemeinsamkeiten finden.

Civilization and Culture

Traditionelle Namensgebung

Männliche Namen

Baru, Dellisar, Maldrek, Molos, Sarvin, Schoremot, Temerith, Voren, Zoren.  

Weibliche Namen

Allizsah, Indranna, Kasidra, Kilarra, Mellisan, Mordren, Nischa.

Beziehungen zu anderen Spezies

Die meisten anderen Völker begegnen Tieflingen mit deutlichen Vorurteilen. Man hält sie für die Brut von Scheusalen, die Saat des Bösen, Monster und abwartende, lauernde Flüche, die auf der Welt liegen. Viel zu oft werden sie von zivilisierten Völkern unterdrückt oder gemieden. Monströse Völker fürchten und meiden sie, wenn sie nicht dazu gezwungen werden, sie zu akzeptieren. Halb-Elfen, Halb-Orks, Gestrandete und – äußerst seltsam – Aasimare neigen dazu, in ihnen verwandte Seelen zu sehen, die ebenfalls abgelehnt werden oder aufgrund der Umstände ihrer Geburt in den meisten Gesellschaften keinen Platz finden. Die weitverbreitete Annahme, dass Tieflinge von Natur aus böse sind, mag unbegründet sein, verhindert aber, dass sie in den meisten Kulturen der Materiellen Ebene problemlos Fußfassen können, solange diese nicht äußerst kosmopolitisch sind oder von Externaren beeinflusst werden.
Weiblicher Tiefling.

Volksmerkmale - Tiefling

+2 Geschicklichkeit, +2 Intelligenz, -2 Charisma


Tieflinge verfügen über einen schnellen Körper und einen ebenso schnellen Geist, sind aber von Natur aus sonderbar.
 

Einheimischer Externar


Tieflinge sind Externare der Unterart Einheimischer.
 

Mittelgroß


Tieflinge sind mittelgroße Kreaturen und erhalten weder Boni noch Mali durch ihre Größe.
 

Normale Bewegungsrate


Tieflinge haben eine Grundbewegungsrate von 9 m.
 

Dunkelsicht


Tieflinge können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.
 

Diabolische Resistenz


Tieflinge verfügen über Elektrizitätsresistenz 5, Feuerresistenz 5 und Kälteresistenz 5.
 

Geschult


Tieflinge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Proben gegen Bluffen und Heimlichkeit.
 

Infernalische Hexerei


Wann immer ein Tiefling Hexenmeister mit Abyssischer oder Diabolischer Blutlinie seine Hexenmeister Klassenmerkmale anwendet, behandelt er seinen Charismawert als ob er 2 Punkte höher wäre.
 

Zauberähnliche Fähigkeit


Tieflinge können einmal pro Tag Dunkelheit wie eine Zauberähnliche Fähigkeit wirken. Die Zauberstufe für diese Fähigkeit entspricht der Charakterstufe des Tieflings.
 

Sprachen


Tieflinge beherrschen zu Beginn die Gemeinsprache und entweder Abyssisch oder Diabolisch. Tieflinge mit hohem Intelligenzwert können jede der folgenden Sprachen wählen: Abyssisch, Diabolisch, Drakonisch, Elfisch, Gnomisch, Goblinisch, Halblingisch, Orkisch oder Zwergisch.

Alternative Volksregeln - Tiefling

Die folgenden Volksmerkmale können anstelle der existierenden Tiefling-Volksmerkmale ausgewählt werden. Vor der Auswahl einer Option muss der SL zu Rate gezogen werden.
 

Betörender Lügner


Viele Tieflinge stellen fest, dass sie am besten in der Welt zurechtkommen, wenn sie anderen erzählen, was diese hören wollen. Sie erzählen bereits aus Angewohnheit Lügenmärchen. Diese Tieflinge besitzen einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Bluffen, wenn sie jemanden vom Wahrheitsgehalt ihrer Lügen überzeugen wollen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.
 

Greifender Schwanz


Viele Tieflinge besitzen Schwänze, doch einige haben lange und flexible Schwänze, mit denen sie Gegenstände tragen können. Es reicht zwar nicht zum Waffengebrauch, sie können ihre Schwänze aber nutzen, um kleine Gegenstände, die sie an ihrer Person tragen, als Schnelle Aktion hervorzuholen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Infernalische Hexerei.
 

Infernalischer Spurter


Manche Tieflinge haben Füße, die weitaus tierhafter sind als bei Menschen üblich. Sie könnten krallenbewehrte Füße wie Raubtiere besitzen oder die weiter verbreiteten Hufe. Diese Tieflinge erhalten einen Volksbonus von +3 m auf ihre Bewegungsrate bei Sturmangriffen, Rennen und Rückzug. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.
 

Maul oder Klaue


Manche Tieflinge besitzen die bestialischeren Aspekte ihrer finsteren Ahnen. Sie haben entweder kräftige, zahnbewerte Mäuler oder gefährliche Klauen. Diese Tieflinge können zwischen einem Bissangriff (1W6 Schadenspunkte) oder zwei Klauenangriffen ( jeweils 1W4 Schadenspunkte) auswählen. Diese Angriffe sind natürliche Primärangriffe. Dieses Volksmerkmal ersetzt Zauberähnliche Fähigkeit.
 

Schuppenhaut


Die Haut dieser Tieflinge verleiht ihnen Energieresistenz und ist zudem hart wie ein Panzer. Wähle eine der folgenden Energiearten: Elektrizität, Feuer oder Kälte. Ein Tiefling mit diesem Volksmerkmal erhält Resistenz 5 gegen die gewählte Energieart. Er erhält ferner einen natürlichen Rüstungsbonus von +1 auf seine RK. Dieses Volksmerkmal ersetzt Diabolische Resistenz.
 

Seelenblick


Ein paar wenige Tieflinge verfügen über die Gabe, den Zustand der Seele einer Kreatur zu sehen. Diese Tieflinge können als zauberähnliche Fähigkeit Totenwache einsetzen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Infernalische Hexerei und Zauberähnliche Fähigkeit.
 

Verkümmerte Schwingen


Manche Tieflinge besitzen ein Paar kleiner, verkümmerter oder mickriger Flügel, die wie eine Verhöhnung der Schwingen ihres infernalen Ahnen wirken. Die Schwingen können ledern und fledermausartig sein oder auch Büschel schwarzer, roter oder violetter Federn aufweisen. Aber auch bizarrere Formen sind möglich. Diese Flügel verleihen keine Flugfähigkeit, können aber beim Fliegen helfen, wenn der Tiefling dies aus anderen Gründen vermag. Sie verleihen einen Volksbonus von +4 auf Fertigkeit für Fliegen. Dieses Volksmerkmal ersetzt Geschult.

Optionen zur bevorzugten Klasse - Tiefling

Die folgenden Optionen stehen allen Tieflingen zur Verfügung, welche der genannten bevorzugte Klasse angehören und die Boni treffen – insofern nicht anders beschrieben – stets zu, wenn die Option gewählt wird:
 

Alchemist


Addiere +1/2 zum Schaden der Bomben des Alchemisten.
 

Druide


Addiere einen Bonus von +1 auf Tierempathiewürfe, um die Einstellung infernalischer Tiere zu verbessern.
 

Hexe


Der Hexenvertraute erhält Resistenz 1 gegen Elektrizität, Feuer oder Kälte. Wenn diese Option erneut gewählt wird, kann eine andere Resistenz gewählt oder eine bestehende um +1 verstärkt werden. Er kann auf diese Weise maximal Resistenz 5 gegen eine Energieart erlangen. Sollte die Hexe jemals ihren Vertrauten ersetzen, verfügt der neue Vertraute über diese Resistenzen .
 

Hexenmeister


Addiere +1/2 zur Anzahl der täglichen Anwendungen der Blutlinienfähigkeit Verderbende Berührung der Infernalen Blutlinie oder +1 zur Anzahl an Runden pro Tag, welche der Hexenmeister die Klauen seiner Abyssischen Blutlinie einsetzen kann. Der Hexenmeister muss über die entsprechende Fähigkeit verfügen, um diese Boni wählen zu können.
 

Inquisitor


Addiere einen Bonus von +1/2 auf Fertigkeitswürfe für Einschüchtern und für Wissensfertigkeiten, um Kreaturen zu identifizieren.
 

Kampfmagus


Addiere +1/4 Punkt zum Arkanen Vorrat des Kampfmagus.
 

Kleriker


Addiere einen Bonus von +1 auf Würfe auf die Zauberstufe, um die Zauberresistenz von Externaren zu überwinden.
 

Magier


Wähle eine Fähigkeit der Arkanen Schule der 1. Stufe, welche IN-Modifikator +3 Mal am Tag einsetzbar ist. Der Magier addiert +1/2 zur Anzahl seiner täglichen Nutzungsmöglichkeiten dieser Fähigkeit.
 

Paktmagier


Das Eidolon des Paktmagiers erhält +1 TP oder +1 Fertigkeitsrang.
 

Paladin


Addiere +1 auf die Menge an Schaden, welchen der Paladin mit Handauflegen heilt, wenn er diese Fähigkeit bei sich selbst anwendet.
 

Schurke


Addiere +1/2 zum Hinterhältigen Schaden bei Kreaturen der Kategorie Externar.

Weiterführende Informationen: http://prd.5footstep.de/AusbauregelnIIIVoelker/UngewoehnlicheVoelker/Tieflinge

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