Weber

Ein Weber ist eine übernatürliche Berufung, die Alltagsmagie auf eine neue Stufe anhebt, und kann noch viel mehr.
Das Weberhandwerk kann von jedem erlernt werden.
Auch der Weber ist der Trievultion unterlegen, welche fordert, dass neben Studium auch die Welt erkundet und Geschichte geschrieben werden muss. Kennzeichnend dafür sind die Meilensteine. Zauber bis zum Meilenstein I können auch ohne Abenteuerleben erlernt und gewirkt werden. Ab Meilenstein II fängt es an, interessant zu werden. Die meisten Weber begnügen sich mit den Zaubern des Meilenstein 0 und I, haben sie doch Zugriff auf mehr Zauber als in der Alltagsmagie. So kann ein 20-jähriger Weber auf gut und gerne 30 verschiedene Zauber zugreifen, wohingegen der Durchschnittsbürger gleichen Alters gerade mal drei in seinem Zauberarsenal vorrätig hat (Für jedes Lebensjahrzehnt ein Zauber).
Das Weberhandwerk ist sehr universell, wenn auch nicht so mächtig wie andere übernatürliche Berufungen (Blütenheiler, Eskaminar, Celestar, usw.) Einzig allein die Heilung gestaltet sich als schwierig, da hierfür eine Verbindung mit dem Reich der Stille aufgebaut werden muss, welche die meisten Weber maßlos überfordern kann. Eine solche Verbindung hat einen starken schizophrenen und psychotischen Beigeschmack.

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