Merizidian Jägergilde - MJG
Kopfgelder und andere Questen
So, so, du willst also Goblins erschlagen und Wölfe jagen? Nun dann bist du hier genau richtig!
Es kostet dich nur eine kleine Aufnahme- und Bearbeitungsgebühr, sowie eine lächerlich geringe jährliche Mitgliedsgebühr und prozentuale Gewinnbeteiligung. Einfach hier unterzeichnen und schon wirst du ein Teil unserer wunderbaren Gilde. Die Vorzüge liegen auf der Hand: Die Gilde vermittelt und verhandelt Verträge, damit kein aufgeblasener Beamter oder neureicher euch Jungs und Mädels über den Tisch zieht. Es gibt übrigens für Gildenmitglieder bei vielen Händlern in der Stadt Vergünstigungen und spezielle Angebote. Außerdem helfen auch unsere erfahrenen Mitglieder Neulingen wie dir, damit ihr nicht gleich am ersten Tag hops geht!
Und ja: Wir organisieren sogar eine Gedenkfeier, falls du und dein Team doch mal drauf gehen sollten. Oh und ich sollte wohl auch erwähnen das wir Nicht-Mitgliedern nicht gestatten Monsterjäger-Aufgaben in unserem Gebiet nach zugehen, klar?
Allgemeines
Es gibt fast in jedem Reich eine oder mehrere Abenteurer- bzw. Monsterjäger-Gilden.
In Moardaan hat sich die Gilde Merizidian, geschafft fast ein Monopol zu erhalten in dem sie sich auf alle großen Städte ausbreitete.
Geführt wird die Gilde als Solche, derzeit von Marduk Rûbena, welcher das Haupthaus in Hauptstadt Moardazia eitet.
Die Gildenhäuser in anderen Städten, wurden an verdiente Mitglieder und alte Gefährten und lässt sie, bis auf ein paar Grundregeln und Abgaben, schalten und walten, wie sie wollen.
So sind etwa die Aufnahmegebühren für Abenteurer und Gewinnbeteiligungen der Gilde festvorgeschrieben, aber nicht was der Gildenmeister mit seinem Gewinn macht, ob der die Gildenhalle ausbaut oder sich zusätzliche Leute einstellt.
Er sollte seine Niederlassung nur nicht runterwirtschaften, denn das sieht der Oberste Gildenmeister gar nicht gerne und ein Besuch kann unangenehme Konsequenzen nach sich ziehen.
Schließlich braucht eine Gilde Mitglieder und muss somit nach aussenhin gut genug aussehen um welche anzulocken.
Vorteile
Für die Mitglieder bietet die Gilde einiges an Vorteilen:
Vermittlung; Aufträge werden von der Gilde gesammelt und nach Fertigkeiten der Jäger vermittelt, wodurch die Sterblichkeitsrate stark zurückgegangen ist.
Netzwerken; Abenteurer und Monsterjäger werden je nach Auftrag auch mit anderen Kollegen zusammengeführt, ohne dass man sich um Belohnungen und Bezahlungsunterschiede sorgen machen müsste. Was Streitereien unter den Mitgliedern deutlich verringert.
Training; Es werden Trainingsgelegenheit geboten und Mitglieder helfen Neulingen das Handwerk zu lernen. ein weiterer Grund für die zurückgehende Sterblichkeitsrate.
Heimat; In der örtlichen Gildenhalle gibt es normalerweise recht gute Getränke, Speisen und Schlafgelegenheiten zu einem günstigen Kurs.
Satte Rabatte; Händler, Werkstätten und Heilpraktiker haben Vielerorts Verträge mit der Gilde und bieten besondere Leistungen und Vergünstigungen an.
Invalidenhilfe; Mitgliedern die aufgrund ihrer Arbeit, Arbeitsunfähig werden, wird durch das Geschäftsnetzwerk geholfen eine Anstellung zu finden (ob nun in der Gilde oder bei den vielen Auftraggebern)
Letzte Ehre; Stirbt ein Mitglied, so wird garantiert eine Nacht lang auf sein Leben auf Kosten des örtlichen Gildenleiters durchgezecht.
Eckdaten
26 Gildenmeister
ca. 150 weitere Angestellte
ca. 2500 aktive Mitglieder
ca. 550 Veteranen A.D.;
Entwicklung
Die Merizidian Jägergilde, kurz MJG, wurde am 16. Fennor 3985 ndK vom Abenteurer Johạan Jibithị mit einigen seiner alten Gefährten gegründet, nachdem dieser sich von einer schweren Verletzung erholte und selber nicht mehr auf die Monsterjagd gehen konnte.
Er hatte festgestellt das es nach den Jahrhunderten des Schreckens zwar jede Menge Arbeit für Abenteurer und Monsterjäger gab, diese sich aber ständig mit den gleichen Problemen konfrontiert sahen.
Sie unterboten sich gegenseitig beim Ergattern von Aufträgen oder wurden aufgrund von fehlendem Verhandlungsgeschick oder hinterlistigen Auftraggebern ständig über den Tisch gezogen.
Und auch die Versorgung mit Dienstleistung wie Wundheilung und Priesterlichen Segen konnte stark vom sozialen Ansehen eines Abenteurers abhängen.
Ganz zu schweigen davon das eine extrem hohe Sterblichkeitsrate vorlag, da sich Neulinge gerne überschätzten.
So versammelte der Veteran die damals fähigsten Monsterjäger in Moardazia, viele davon alte Kameraden von ihm und überzeugte sie eine Vereinigung zu bilden.
Dabei orientierte er sich grob am Vorbild der "Mittel-Aravellische Monsterjäger-Gilde der MAMG", welche es bereits seit einigen Jahren im Königreich Turelium gab und trat vornehmlich als Vermittler für Aufträge auf.
Es bedurfte all seiner Ersparnisse und einer Menge Überzeugungsarbeit die Gilde dauerhaft zu etablieren.
Unterstützt wurde er dabei von der Händlergilde der Stadt, welche sich gerne feste Verträge für gewisse Dienstleistungen, wie z.B. Karawanengeleitschutz und Wiederbeschaffungsaufgaben, wünschten, umso mehr Sicherheit für ihre Kalkulationen zu erhalten.
Dem entgegen wirkten einige der hohen Beamten und auch größere Grundbesitzer, die bisher die Abenteurer gegeneinander ausgespielt hatten.
Doch nach einigen Bestechungen und wohl platzierten Drohungen, sowie dem plötzlich dahin scheiden des einen oder anderen Gegners konnte die MJG ordentlich Fahrt aufnehmen.
Nach nur zwei Jahren konnten Johạan und seine verbündeten durchsetzen, dass Abenteurer und Monsterjäger in der Hauptstadt der Gilde angehörten oder aber besser keine Aufträge im Alleingang annahmen.
Bald darauf begann er die Gilde zu expandieren. Als sich die Veteranen langsam zu alt für die eigentliche Jagd fühlten, macht er sie zu Gildenmeistern in den größeren Städten des Landes und baute so ein Netzwerk auf.
Heute ist Merizidian die einzige vom Königreich Moardaan zugelassene Gilde ihrer Art und hat sich auch nach Osten in Teile des Königreich Cenátely und der Theokratie Kaameâraan ausgebreitet.
Super Artikel für ein scheinbar sehr lebhaftes Gildennetzwerk! Zwei Fragen: Liege ich richtig, dass hinter dem Satz "(...) sowie dem plötzlich dahin scheiden des einen oder anderen Gegners (...)" etwas "mehr" steckt als man zuerst vermutet? :D Und außerdem; werden Gildenmitglieder für jeden Auftrag neu-zusammengewürfelt, oder gibt es vielleicht nicht sogar "berühmte" Teams welche sich etabliert haben? Was machen Gildenmitglieder welche unbedingt zusammenarbeiten wollen, ihnen aber die Zusammenarbeit von der Gilde nicht gewährt wird weil sie wohl nicht zueinander passen? Eine Geldstrafe oder vielleicht was anderes?
Danke für das Lob ^^ Ich will ja dem guten alten Johạan Jibithị und seinen Kameraden nichts böses unterstellen, aber als Just an dem Abend da eine alte Gefährtin von ihm die sich sehr gut mit gewischen alchimistischen Gebräuen auskennt, wieder in der Stadt auftauchte, sowohl der städtische Minister für städtische Verteidigung (welcher zufällig für die städtischen Ausschreibungen Moardazias was Monsterbeseitigung anging verantwortlich war) sowie sein Bruder, ein einflussreicher Großgrundbesitzer mit viel Land im Umland, erkennen musste das sie plötzlich wohl mehr als nur allergisch auf sein bisheriges Leibgericht reagieren und unerwartet aus Irda schieden...
Nun sagen wir einfach das es manchmal schon sehr interessante Zufälle gibt ;)
Das zusammenführen für spezifische Aufträge passiert immer dann wenn einer kleinen Gruppe noch ein speziallist fehlt oder wen sich einige Solo-Abenteuerer an größeren aufträgen versuchen wollen. Und ja es gibt auch feste Teams von denen nicht wenige, wenn sie lange genug dabei bleiben, Sogar Landesweit bekannt und somit berühmt oder auch berüchtigt werden können, das Team von Pierce Anderloh ist ein Beispiel der Mittel-Aravellischen Jägergilde hierfür. Berühmt dafür das sie als vier Mann Team wirklich jeden Job erledigen, berüchtigt dafür das neben den Drei Hauptmitgliedern, kaum ein viertes mitglied länger als drei Monate aushält ohne entnerft abzu hauen oder, was häufiger vorkam, vorher drauf zu gehen. Im Normalfall verbietet die Gilde niemanden mit einem anderen Abendteurer zusammen zuarbeiten, solange beide Seiten damit einverstanden sind.
Ebenso kann und wird die Gilde niemanden zwingen zusammenzuarbeiten wenn dieser nicht will (das wäre in dieser Art der Arbeit eher unträglich), sondern wird nach einem anderen passenden Kandidaten suchen oder versuchen den unwilligen partner zu überzeugen (meist durch ne bessere Belohnung wie das Versprechen auf höher wertige Aufträge, einen besonderen Gefallen u.ä.) Ansonsten varriieren die Strafen für Regelverstöße die ein Einzelnes Gildenhaus aufgestellt hat auch dementsprechen von Haus zu Haus. (Kein Gildenvorsteher ausser dem obersten kann die entscheidung eines Anderen Überschreiben wenn eine Strafe ausgesprochen wurde) Lediglich für Verrat an der Gilde (Wo runter vornehmlich u.a. Mord an einemn Gildenmitglied und Unterschlagung von Abgaben fallen) steht einheitlich Ausschluss und inoffizielle Vogelfreiheit.
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