Königreich Scithia
Vom Fuße des Gothagebirges bis ins Bergmassiv der Torridonkette zieht sich das gewaltige Reich der Zwerge. Das Königreich Scithia, welches auf dem vom Großen Imperium als Scitia deklarierten nördlichen Teil Kaledons entlang des Derat und Volgad entstand, ist das älteste verbliebene Königreich, welches nicht von Menschen regiert wird, sondern vom Volk der Zwerge. Hier, über Fluss und unter Stein lebt ein hartgesottenes Volk, dass seine Ahnen und die Götter des Großen Pantheon ehrt.
Herrscherin ist Solveig I.. Da die Krone über die mütterliche Linie an die jüngstgeborene Tochter vererbt wird, handelt es sich um eine sogenannte matrilineare Ultimogenitur - in der Praxis bedeutet dies, dass Solveigs jüngste Tochter, Zara Silberschild, der Mutter auf den Thron folgen wird, während ihre Brüder und ältere Schwester momentan am Hof oder dem Militär dienen.
Struktur
Das Königreich funktioniert als eine konstitutionelle Feudalmonarchie. Anders als das Imperium wird die Macht nicht von der Hauptstadt aus verteilt, sondern fließt vielmehr von den zahlreichen Lairds und Ladies der Scithischen Highlands und des Abhainntals zur Krone. Die Vasallen unter Scithias Herrschaft genießen eine relativ große Unabhängigkeit, im Gegenzug ist die Königin vom Wohlgefallen ihres Reiches abhängig. Beraten wird sie von ihrem Hofkonzil, meist den Vorsitzenden der Ministerien und engen Vertrauten und Familienangehörigen.
Scithias Zusammenhalt liegt ganz in der Hand ihrer Königin. Unter der eisernen, aber gütigen Faust Solveigs ist das Land so einig wie schon seit Jahrhunderten nicht mehr, auch wenn zahlreiche Innen- und Außenpolitischen Krisen und das hohe Alter der Monarchin sich bemerkbar machen.
Scithias Zusammenhalt liegt ganz in der Hand ihrer Königin. Unter der eisernen, aber gütigen Faust Solveigs ist das Land so einig wie schon seit Jahrhunderten nicht mehr, auch wenn zahlreiche Innen- und Außenpolitischen Krisen und das hohe Alter der Monarchin sich bemerkbar machen.
Culture
Die zwergische Kultur ist von der harten Landschaft, auf der ihr Königreich ruht, geprägt. In Scithia wird erwartet, dass jeder seinen Teil zur Gesellschaft beiträgt und Fleiß und Stärke werden belohnt. Dennoch wird nie mehr von einem Bürger oder einer Bürgerin erwartet, als diese bieten können, und die körperlich und geistig Benachteiligten werden vom Volk unterstützt und gehütet. Die Zivilgesellschaft ist einander gegenüber geradezu geschwisterlich loyal, und jede:r Zwerg:in sieht sich als Teilglied in einer unzerbrechlichen Kette.
Zwergische Kultur wird von zwei Monolithen bestimmt: der Vererbung von Hab, Gut und Hausgöttern über die Mutter, und dem Ahnenkult. Zwergische Skaldinnen singen noch heute die Balladen um Ilvi Splitterspeer und ihr Bezwingen des Basilisken von Obar Dagoth, oder die Tragödie von Mendel Havvinger, dem Truchsess der verrückten Königin Norah IV. Die Ahnen haben das karge Land bezwungen und ihr eigen gemacht, und als Erbauer:innen des Königreiches genießen sie bis heute den Status von Halbgöttern in der scithischen Gesellschaft.
Zwergische Kultur wird von zwei Monolithen bestimmt: der Vererbung von Hab, Gut und Hausgöttern über die Mutter, und dem Ahnenkult. Zwergische Skaldinnen singen noch heute die Balladen um Ilvi Splitterspeer und ihr Bezwingen des Basilisken von Obar Dagoth, oder die Tragödie von Mendel Havvinger, dem Truchsess der verrückten Königin Norah IV. Die Ahnen haben das karge Land bezwungen und ihr eigen gemacht, und als Erbauer:innen des Königreiches genießen sie bis heute den Status von Halbgöttern in der scithischen Gesellschaft.
Demographie und Einwohner
Zwergische Städte:
Eorvic
Baislyn
Obar Dagoth
Eadwine
Duncaird
Port Tyre
Halblingsiedlungen unter zwergischem Schutz:
Millerpond
Friedwald
Goldfield
Flußstatt
Munin
Hamlet
Tuftingsfort
Eorvic
Baislyn
Obar Dagoth
Eadwine
Duncaird
Port Tyre
Halblingsiedlungen unter zwergischem Schutz:
Millerpond
Friedwald
Goldfield
Flußstatt
Munin
Hamlet
Tuftingsfort
Militär
Scithische Landwehr
Rückgrat der Armeen des Königreiches ist die Landwehr - das professionelle Heer Scithias, zu dessen Eliteinfanterie die Berserker zählen. Das Heer ist vorallem auf einen Verteidigungskrieg ausgelegt, setzt auf Arkebusiere und Lanzeneinheiten zur Verteidigung gegen die überlegene Kavallerie naher menschlicher Staaten. Technologische und magische Wunderwerke tragen zu dieser Strategie bei, so werden mechanische Miniaturfestungen erprobt, welche an Schützengräben und Palisaden anschließen sollen.Die Doktrin der Landwehr ist es, jegliches Eindringen des Feindes in Scithisches Gebiet zu verhindern. Nur wenig Land in Scithia ist ertragreich, und das meiste liegt südlich, ist also einer Invasion ausgeliefert. Stattdessen soll im Ernstfall am dünnen Hals Kaledons in den Midlands gekämpft werden, bis die überlegene Flotte des Nordens den Feind ausgehungert hat.
Scithische Kriegsflotte
Stolz des Obersten Kommandanten, Roan der Kahle, ist die Flotte. Die Zwerge, die nebst ihrem Know-how im Mineralbau und Architektur auch Erfahrung mit dem Bezwingen der wilden Meere der nördlichen Gewässer haben, setzen in ihrer Verteidigungsdoktrin ganz besonders auf die Fähigkeit ihrer Armadas, feindliche Häfen zu blockieren, Elitetruppen hinter der Front abzusetzen und mit der Reichweite ihrer Schiffsartillerie einen jedweden Angriff auf das Zwergenreich zu kostbar zu machen.Andere Zweige
Zu den geheimnisumwobenen anderen Zweigen des Militärs gehört unter anderem der Bund der Magi, eine militärisch-wissenschaftliche Forschungseinrichtung, aus der Fortschritte in Technologie und Magie kommen, welche anderen Nationen häufig um einige Jahre voraus sind.zeyn vire tsu di mentshn. zeyn falk tsum hersher.
Gründungsdatum
160 ÄM
Typ
Geopolitical, Kingdom
Hauptstadt
Anführer
Leader Title
Staatsoberhaupt
Regierungsform
Monarchy, Constitutional
Staatsform
Feudal state
Wirtschaftssystem
Palace economy
Legislative
Die parlamentarische Regierung ist in zwei Kammern aufgeteilt. Gesetze werden von der legislativen Allgemeinen Versammlung, welche sich aus den Vasallen der Krone und den Hohepriestern der Scithischen Pantheonstempel zusammensetzt, geschrieben und dem exekutiven Hofkonzil zur Verabschiedung vorgelegt. Die endgültige Entscheidung liegt jedoch immer bei der Krone.
Judikative
Der Höchste Gerichtshof, dessen Sitz in Obar Dagoth liegt, entscheidet über Konflikte, die aus dem Zuständigkeitsbereich kleinerer feudaler Gerichte herausfallen. Richter und Richterinnen des Hofes sind auf Lebszeiten oder bis zur Abdankung eingeschworen und können nur durch die Krone berufen oder abberufen werden. Sie leben ein genügsames, abgeschottetes, aber wohlgenährtes Leben in der Anhöhe des Rechtes am Fuß des Bergs Odyr. Es gibt keine feste Zahl zur Besetzung von Richter:innen, doch Entscheidungen müssen einstimmig getroffen werden.
Executive Body
Regierung und Exekutive sind das Hofkonzil und natürlich die regierende Monarchin. Nebst von der Allgemeinen Versammlung eingereichten Gesetzestexten können sogenannte königliche Erlasse proklamiert werden und sind sofort gültig.
Standort
Nachbarstaaten
Wichtige Mitglieder
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