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Charlamain

Die Charlamain, auch bekannt als die "Ritter des Königreichs", sind ein Volk, das in einer von Rittertum, Ehre und Tugend geprägten Gesellschaft lebt. Die Charlamain streben danach, ihre Ehre und ihre Tugendhaftigkeit durch den Kampf für Gerechtigkeit und den Schutz der Schwachen unter Beweis zu stellen.   Neben ihren Fähigkeiten im Kampf und ihrer Disziplin als Ritter sind die Charlamain auch dafür bekannt, in der Kunst der Magie begabt zu sein. Sie glauben, dass Magie eine von ihrem Gott gegebene Gabe ist, die in der richtigen Hand zum Schutz und zur Verteidigung verwendet werden sollte. Aufgrund dieser Einstellung sind die Charlamain sehr respektvoll im Umgang mit Magie und verfolgen stets eine ethisch einwandfreie Anwendung.   Ein weiteres Merkmal der Charlamain ist ihre Liebe zum Wein. Sie sind bekannt für ihre hochwertigen Weine und pflegen regen Handel mit den Elben in Iberuinor. Die Weinproduktion ist eine wichtige Einkommensquelle und ein Symbol für den Wohlstand und die Kultur der Charlamain.   In der Gesellschaft der Charlamain gibt es viele Ritterorden, die auf bestimmte Tugenden und Ideale ausgerichtet sind. Die bekanntesten Orden sind der Orden der Tapferkeit, der Orden der Tugend und der Orden der Gerechtigkeit. Mitglieder dieser Orden müssen strenge Anforderungen an ihre Tugendhaftigkeit und ihren Kampfgeist erfüllen und werden dafür von der Gesellschaft hoch geachtet.   Insgesamt sind die Charlamain ein stolzes und tapferes Volk, das eine reiche Kultur und Geschichte hat und sich der Wahrung von Ehre und Tugend verschrieben hat.
Languages spoken

Charlamain

ability score increase: Stärke +1, Charisma +1
age: wie Menschen
alignment: alle, eher gut
Size: Medium
speed: 9m
Languages: Gemeinsprache, Elfisch, Frankonisch
parent race:
race features:
Tugendhaft: Du bist in Auftreten geübt und du kannst zu deiner initialen Ausdauer +4 hinzufügen.   Weinhändler: Du kennst dich mit Wein und deren Herstellung aus. Bei Verhandlungen mit Bezug zu Waren bist du stets im Vorteil.   Göttliche Stärke: Wenn du gezwungen bist, eine Fähigkeitsprüfung oder einen Rettungswurf auf Stärke zu machen, kannst du zusätzlich 1d4 zu deiner Fähigkeitsprüfung addieren. Du kannst diese Eigenschaft so oft einsetzen, wie es deinem Übungssbonus entspricht, und du erhältst alle verbrauchten Einsätze zurück, wenn du eine lange Rast beendest.

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