Hopliten
Die Hyderianischen Hopliten sind gut ausgebildete Soldaten, die für ihre außergewöhnlichen Kampffähigkeiten und ihre Entschlossenheit bekannt sind. Sie sind starke und erfahrene Kämpfer, die als Elitekrieger ausgewählt wurden. Von Geburt an werden sie auf ihre zukünftige Rolle vorbereitet und erhalten eine intensive militärische Ausbildung. Hopliten sind Meister darin, als Einheit zu agieren und ihre Waffen und Rüstungen mit beispielloser Geschicklichkeit einzusetzen. Sie beherrschen den Kampf und betrachten den Tod als ständigen Begleiter, dem sie unbeirrt entgegentreten.
Die verstreute hyderianische Gesellschaft verehrt die Hopliten als legendäre Helden und Säulen ihrer Vergangenheit. Die Hopliten sind nicht nur herausragende Krieger, sondern auch Vorbilder für Disziplin, Stärke und Loyalität. Ihre strenge Ausbildung beginnt bereits in der Kindheit, wenn sie mit den Grundlagen des Kampfes vertraut gemacht werden und ihre körperlichen und geistigen Fähigkeiten geschult werden. Mit harter Arbeit und unermüdlichem Training entwickeln sie sich zu unerschütterlichen Kämpfern, die bereit sind, für das Imperium und seine Ideale zu kämpfen.
Die Hopliten sind auch in der hyderianischen Kultur tief verwurzelt. Ihre Taten und Geschichten werden von Generation zu Generation weitergegeben und dienen als Inspiration für junge Krieger, die ihrem Vorbild folgen möchten. Die markierten Grabsteine, die den gefallenen Hopliten gewidmet sind, werden als heilige Stätten verehrt und erinnern das Volk an den Preis, den diese Helden für die Sicherheit und Ehre des vergangenen Reiches bezahlt haben.
Legendäre Helden
Hopliten können nur Menschen sein, da die Tradition der militärischen Ausbildung bereits in jungen Jahren beginnt. Schon kurz nach der Geburt werden die Kinder von ihren Müttern in Wein gebadet, um ihre Stärke zu testen. Überlebt ein Kind diese Prüfung, wird es seinem Vater vor die Gerousia, das Ratsgremium, gebracht. Die Gerousia trifft dann die Entscheidung, ob das Kind aufgezogen und zur Ausbildung als Hoplit zugelassen wird. Wenn ein Hoplit im Kampf fällt, erhalten nur diejenigen Soldaten markierte Grabsteine, die während eines siegreichen Feldzugs gefallen sind. Diese Grabsteine sind eine ehrenvolle Anerkennung für ihre Tapferkeit und ihren Einsatz im Dienste des Imperiums. Ebenso erhalten Frauen, die während der Geburt gestorben sind.Homebrew
Hoplite
hit dice:
1d12
hit points at 1st level:
12 + Konstitutionsmodifikator
hit points at higher levels:
1d12 + Konstitutionsmodifikator
armor proficiencies:
Alle Rüstungen und Schilde
weapon proficiencies:
Einfache Waffen, Kriegswaffen, Wurfspeere
tools:
keine
saving throws:
Stärke, Konstitution
skills:
Wähle 2 aus Akrobatik, Athletik, Heilkunde, Heimlichkeit, Mit Tieren umgehen, Naturkunde, Überlebenskunst, Überzeugen, Wahrnehmung, Einschüchtern
starting equipment:
- Speer und großes Schild
- Kletterhaken und Seil
- (a) ein Kurzschwert, oder (b) einen Morgenstern.
- (a) ein Kurzbogen und 20 Pfeile, oder (b) zwei Handäxte.
- (a) eine Kettenrüstung, oder (b) eine gehärtete Lederrüstung.
- Entdeckerausrüstung
spellcasting:
class features:
Die Kunst des Krieges
Als Hoplit beherrschst du einen speziellen Kampfstil, in dem du dich spezialisieren kannst. Du kannst jeweils nur einen der folgenden Stile wählen und dabei keinen Stil mehr als einmal: Verteidigung: Du bist ein Meister der Verteidigung und erhältst einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse, wenn du ein großes Schild führst. Deine beeindruckende Schutzhaltung und geschickte Schildführung machen es Gegnern schwer, dich zu treffen. Schutz: Deine Aufmerksamkeit und Präsenz schützen nicht nur dich selbst, sondern auch deine Verbündeten. Wenn eine Kreatur, die du sehen kannst, ein anderes Ziel als dich angreift und sich in einem Umkreis von 1,5 Metern um dich herum befindet, kannst du deine Reaktion nutzen, um den Angriffswurf der Kreatur zu benachteiligen. Deine schnellen Reflexe und geschulte Beobachtungsgabe ermöglichen es dir, Angriffe abzulenken und Schwachstellen zu erkennen. Schwertmeister: Du hast dich auf den Umgang mit Schwert und Schild spezialisiert und beherrschst diese Waffenkombination meisterhaft. Wenn du ein Schwert und ein Schild führst, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von +2 auf den Schaden deiner primären Waffe. Deine präzisen Hiebe und geschickten Paraden machen dich zu einer tödlichen Kraft im Nahkampf. Speermeister: Du bist ein Meister des Speerkampfes und beherrschst den Umgang mit Speer und Schild. Angriffe von Gegnern, die sich vor dir befinden, sind im Nahkampf gegen dich im Nachteil. Deine geschickte Handhabung des Speers und deine geschulten Reflexe ermöglichen es dir, Angriffe geschickt abzuwehren und deinen Gegnern das Leben schwer zu machen. Phalanx-Schildträger: Du bist ein Experte im Einsatz des großen Schildes in der Phalanx-Formation. Wenn du ein großes Schild führst und dich in einer Formation mit mindestens zwei Verbündeten befindest, die sich 1,5 Meter neben dir befinden und die ebenfalls große Schilde führen, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von +2 auf deine Rüstungsklasse. Die enge Einheit und das koordinierte Vorgehen in der Phalanx machen es Gegnern äußerst schwer, deine Verteidigung zu durchbrechen. Taktischer Stoß: Du beherrschst die Kunst des taktischen Stoßes, bei dem du mit deinem Speer gezielte Angriffe ausführst. Wenn du einen Speer führst, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von +2 auf Angriffswürfe gegen Gegner, die noch keine Gelegenheit hatten, in diesem Kampf anzugreifen. Deine geschickten Stiche und präzisen Angriffe ermöglichen es dir, das Überraschungsmoment zu nutzen und Gegnern schwere Treffer zuzufügen. Hoplitenphalanx: Du bist ein Meister in der Bildung und Führung der Hoplitenphalanx, einer massiven Linie von Hopliten, die ihre Schilde dicht nebeneinander halten und mit ihren Speeren eine undurchdringliche Verteidigung bilden. Wenn du dich in einer Phalanxformation befindest, zusammen mit mindestens zwei Verbündeten, die alle in einer Reihe stehen, ein großes Schild führen und zwischen ihnen weniger als 1,5 Meter Abstand ist, erhältst du und alle direkten Verbündeten in der Formation einen zusätzlichen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse. Diese feste Einheit und die perfekte Abstimmung der Hopliten ermöglichen es euch, Angriffe abzuwehren und eure Formation aufrechtzuerhalten. Tödlicher Stoß: Du beherrschst die Kunst des tödlichen Stoßes, bei dem du deinen Speer mit tödlicher Präzision einsetzt, um kritische Treffer zu erzielen. Wenn du einen Speer führst und einen kritischen Treffer gegen einen Gegner erzielst, kannst du zusätzlich zur normalen Schadensverdopplung einen zusätzlichen Schaden von 1W6 + deinem Stärkemodifikator verursachen. Deine gezielten Stöße durchdringen die Verteidigung des Gegners und verursachen verheerende Verletzungen. Diese Kampfstil-Optionen geben dir die Möglichkeit, deinen Hopliten an deine bevorzugte Waffenkombination anzupassen und seine Fähigkeiten im Kampf zu stärken. Wähle mit Bedacht und nutze deine speziellen Fähigkeiten, um im Namen deiner Legion zu kämpfen und zu siegen.Unerschöpfliche Ausdauer
Als hyderianischer Krieger verfügst du über eine unermüdliche Ausdauer, die es dir ermöglicht, im Kampf länger durchzuhalten. Einmal pro kurzer Rast kannst du als Bonusaktion Trefferpunkte in Höhe von 1W12 + deiner Stufe als spartanischer Krieger zurückgewinnen. Diese zusätzliche Ausdauer gibt dir den nötigen Schub, um dich weiterhin in den Schlachten zu behaupten. Nachdem du diese Fähigkeit genutzt hast, musst du jedoch eine kurze Rast einlegen, um dich zu erholen und sie erneut einsetzen zu können. Die unerschöpfliche Ausdauer der spartanischen Krieger ermöglicht es dir, in entscheidenden Momenten durchzuhalten und dich schnell zu regenerieren. Nutze diese Fähigkeit weise, um dich selbst am Leben zu halten und die Ehre deines Volkes zu verteidigen.Die Sonne verdunkeln
Als hyderianischer Krieger beherrschst du den Schildkampf auf eine meisterhafte Art und Weise. Deine Fähigkeit, feindliche Fernkampfangriffe mit physischen Waffen abzublocken, ist beeindruckend. Sobald du die 2. Stufe erreichst, kannst du deine Reaktion einsetzen, um auf einen erfolgreichen Fernkampfangriff von vorne zu reagieren. Du musst einen Geschicklichkeitswurf gegen eine Schwierigkeit von 11 + dem Geschicklichkeitsmodifikator des Angreifers bestehen. Bei einer erfolgreichen Prüfung gelingt es dir, den Fernkampfangriff vollständig abzulenken, sodass er keinen Schaden bei dir verursacht. Mit dieser Fähigkeit kannst du die Sonne verdunkeln und dich selbst vor tödlichen Fernkampfangriffen schützen. Dein geschicktes und präzises Blocken ermöglicht es dir, die feindlichen Pfeile, Speere und andere physische Projektile abzuwehren und unversehrt zu bleiben.Schildstoß
Ab der 3. Stufe beherrschst du die Kunst des offensiven Schildkampfes. Wenn ein Gegner im Nahkampf einen Angriff gegen dich ausführt und seinen Angriffswurf um 4 oder mehr Punkte deine Rüstungsklasse verfehlt, kannst du deine Reaktion nutzen, um mit einem gezielten Stoß deines Schildes zu antworten. Du machst einen Angriffswurf mit deinem Schild, um deinem Gegner 1d8 Wuchtschaden zuzufügen. Beachte jedoch, dass dieser Angriff keinen kritischen Treffer erzielen kann. Selbst wenn der Angriff deinen Schild nur knapp verfehlt und um weniger als 4 Punkte deine Rüstungsklasse verfehlt, kannst du immer noch versuchen, mit deinem Schild zuzuschlagen. In diesem Fall allerdings mit einem Nachteil auf deinen Angriffswurf.Stellung halten
Als Bonusaktion kannst du einen mächtigen Kriegsschrei ausstoßen und die Geister der alten Hopliten beschwören, die dir in deinem Kampf beistehen. Dieser heroische Schrei verleiht dir eine gestärkte Position und gewährt dir einen Bonus von +2 auf deine Rüstungsklasse und einen Bonus von +2 auf deine Angriffswürfe. Die inspirierende Aura des Schreis hält eine Anzahl von Runden an, die deiner Stufe als Hoplit plus 1 entspricht. Während dieser Zeit stehst du fest wie ein Fels in der Brandung und lässt dich von nichts erschüttern. Dein Körper und Geist sind in einer harmonischen Einheit vereint, und du bist bereit, dich jedem Feind entgegenzustellen. Nachdem du diese Fähigkeit eingesetzt hast, benötigst du eine kurze Rast, um dich zu sammeln und sie erneut einsetzen zu können.Kampffokus
Du fokussierst dich voll und ganz auf die Gegner um dich herum und nutzt deine Kampferfahrung, um schnell und tödlich zuzuschlagen. Du erhältst die Fähigkeit, ein weiteres anzugreifen, wenn du die Aktion "Angriff" in deinem Zug nutzt und dein Angriff trifft. Falls dein zweiter Angriff erfolgreich ist und den Gegner niederstreckt, aktivierst du einen zusätzlichen Schub an Energie. Als Bonusaktion kannst du dich nach dem zweiten Angriff um 1,5 Meter bewegen und einen dritten Nahkampfangriff ausführen. Dies ermöglicht dir, insgesamt bis zu 3 zusätzliche Angriffe in diesem Zug durchzuführen. Es sei jedoch darauf hingewiesen, dass deine Gesamtbewegung in diesem Zug die maximale Anzahl deiner Bewegungspunkte nicht überschreiten darf. Dies bedeutet, dass du für jeden deiner erfolgreichen Treffer einen weiteren Angriff durchführen darfst.Zusätzlicher Angriff
Du kannst mit dieser Eigenschaft ein weiteres mal angreifen, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug ausführst.Kampfpräsenz
Die Geschichten über deine heldenhaften Taten verbreiten sich wie ein Lauffeuer und deine Anwesenheit allein inspiriert deine Verbündeten zu noch größeren Taten. Dank deiner erlangten heroischen Präsenz gewährt dir und allen Verbündeten in einem Radius von 6 Metern ein Bonus auf Angriffswürfe. Du und deine Verbündeten erhalten einen zusätzlichen Angriffsbonus von +2, wenn ihr Angriffe gegen Feinde ausführt. Diese Stärkung durch deine Präsenz verleiht euch eine erhöhte Genauigkeit und das Vertrauen, selbst in den gefährlichsten Situationen erfolgreiche Angriffe durchzuführen.Schildwall
Deine Meisterschaft im Umgang mit dem Schild ist beispiellos. Während du einen Schild trägst, erhältst du einen zusätzlichen Schadensbonus von +2 bei Angriffen. Dein geschicktes Schildspiel ermöglicht es dir, mit erhöhter Wucht zuzuschlagen und deinen Feinden zusätzlichen Schaden zuzufügen. Darüber hinaus, nachdem du erfolgreich eine Schildstoß-Reaktion ausgeführt hast, hast du die Möglichkeit, sofort einen zusätzlichen Angriff gegen dasselbe Ziel mit deiner Primärwaffe durchzuführen. Dieser Bonusangriff gibt dir die Chance, den Feind weiter zu schwächen und ihm noch mehr Schaden zuzufügen. In der Hitze des Gefechts, wenn die Schwerter klirren und die Schlacht tobt, stehst du als lebendige Festung da. Deine Fähigkeit, Schläge zu parieren und Angriffen zu widerstehen, ist legendär. Du wirst oft im Zentrum des Geschehens sein, dein Schild erhoben, um deine Verbündeten zu schützen und deine Feinde zu bezwingen.Kampferprobt
Deine Erfahrung im Kampf mit Schild und Speer hat dich zu einem Meister der Waffen gemacht. Wenn du sowohl einen Schild als auch einen Speer in der Hand hast, erhältst du einen Bonus von +1 auf deine Rüstungsklasse und Schadenswürfe. Die Kombination aus dem schützenden Schild und der tödlichen Durchschlagskraft deines Speers macht dich zu einem gefährlichen Gegner, der sowohl Angriffe abwehren als auch verheerenden Schaden zufügen kann. Darüber hinaus, wenn ein Gegner im Nahkampf einen Angriff gegen dich verfehlt, hast du die Möglichkeit, mit deinem nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen kritischen Treffer zu erzielen, wenn du einen natürlichen Wurf von 17-20 erzielst. Diese besondere Fähigkeit ermöglicht es dir, die Schwächen deines Gegners zu erkennen und gezielte Angriffe durchzuführen, um maximalen Schaden zu verursachen.Champion der Götter
Als Champion der Götter hast du eine außergewöhnliche Verbindung zu den höheren Mächten. Durch ihre Gnade und Unterstützung hast du eine erstaunliche körperliche Stärke und Widerstandsfähigkeit erlangt. Deine maximale Stärke- und Konstitutionseigenschaft erhöhen sich um 2, und du erhältst einen beeindruckenden Bonus von +2 für beide Attribute. Dies verleiht dir eine übermenschliche Kraft und Ausdauer, die dich zu einem wahren Champion im Kampf macht. Darüber hinaus spürst du die Präsenz der Götter während des Kampfes. Du bist in der Lage, ihre Unterstützung zu spüren und ihre Macht in dir zu kanalisieren. Dadurch erhältst du einen zusätzlichen Effekt: Immer wenn du einen kritischen Treffer erzielst, kannst du einmal pro Kampf eine göttliche Fähigkeit aktivieren. Diese Fähigkeit variiert je nach dem Pantheon oder der Glaubensrichtung, der du folgst. Sie kann eine Vielzahl von Auswirkungen haben, wie zum Beispiel zusätzlichen Schaden verursachen, Heilung erhalten, temporäre Buffs gewähren oder deine Gegner mit göttlichem Zorn bestrafen. Als Champion der Götter verkörperst du die Essenz der göttlichen Macht und führst ihre Willen auf dem Schlachtfeld aus. Mit deiner erhöhten Stärke, Konstitution und der Unterstützung der Götter stehst du als unbezwingbarer Krieger da, der die Feinde deines Glaubens mit göttlicher Kraft und Entschlossenheit bezwingt.subclass options:
Du erhältst einen Bonus von +4 auf deine Angriffswürfe und Schadenswürfe.
Du bist immun gegen Furcht und kannst nicht bezaubert werden.
Du kannst einen zusätzlichen Nahkampfangriff als Bonusaktion ausführen, wenn du deine Aktion dafür nutzt, einen verwundbaren Feind anzugreifen, der deinen Verbündeten auf 0 Trefferpunkte reduziert hat.
Myrmidone
Als Myrmidone bist du ein sagenumwobener Krieger von göttlicher Abstammung. Du bist auserwählt, die Heldenkraft in dir zu entfesseln und mit übernatürlichen Fähigkeiten zu kämpfen. Auf Stufe 3 erlangst du die mächtige "Aura der Helden", die dich und deine Verbündeten mit göttlicher Energie umgibt und ihnen zusätzliche Stärke verleiht. Mit jeder weiteren Stufe des Myrmidone-Archetyps erlangst du die Möglichkeit, dir eine neue Fähigkeit anzueignen, um deine Legendenkraft weiter zu erweitern. Du kannst keine Fähigkeit zweimal auswählen.Aura der Helden
Ab Stufe 3 erstrahlt um dich eine inspirierende Aura der Heldenhaftigkeit. Innerhalb eines Radius von 6 Metern um dich herum werden du und deine Verbündeten von göttlicher Energie durchdrungen. Diese Aura gewährt dir und allen Verbündeten in ihrer Reichweite einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe.Haltet Stand
Als Meister des Standhaltens bist du gegenüber Angriffen, die darauf abzielen, dich zu entwaffnen oder dich zu greifen, im Vorteil. Du besitzt eine natürliche Widerstandsfähigkeit gegenüber Angst und kannst dich nicht von Zauber oder anderen Effekten verzaubern lassen. Deine unerschütterliche Willensstärke und Entschlossenheit machen es extrem schwierig, dich von deiner Waffe zu trennen oder dich deinen Feinden unterwerfen zu lassen.Wie ein Mann
Als wahrer Mann unter den Myrmidonen kannst du nach einem kritischen Treffer pro Runde einen zusätzlichen Angriff ausführen. Dieser zusätzliche Angriff ist jedoch nicht in der Lage, einen weiteren kritischen Treffer zu erzielen. Deine beharrliche Entschlossenheit und Kampffähigkeiten ermöglichen es dir, in den entscheidenden Momenten des Kampfes immer wieder tödliche Schläge auszuteilen und deine Feinde zu überwältigen.Heldenhafte Ausdauer
Deine heroische Ausdauer scheint unerschöpflich zu sein. Mit dieser Fähigkeit kannst du 2d10 + deine Stufe an Ausdauerpunkten zurückerlangen. Diese außergewöhnliche Fähigkeit der Regeneration ermöglicht es dir, dich selbst in den härtesten Kämpfen immer wieder zu erholen und weiterzukämpfen. Zusätzlich kannst du die Fähigkeit "Heldenhafte Ausdauer" insgesamt viermal einsetzen, bevor du eine lange Rast einlegen musst.Angriffstritt
Du beherrschst den mächtigen Angriffstritt, eine Technik, bei der du deinen Gegner mit einem gezielten Tritt zu Boden wirfst und ihn gleichzeitig in den Zustand des Liegens versetzt. Um diese Fähigkeit einzusetzen, musst du deinen Gegner erfolgreich treffen und einen Geschicklichkeitswurf bestehen (SG 12 + dein Stärkemodifikator). Du kannst den Angriffstritt nur gegen Gegner deiner Größenkategorie oder kleiner anwenden.Standhafte Verteidigung
Du beherrschst die Kunst der standhaften Verteidigung. Wenn du die Aktion Verteidigen nutzt, erhältst du einen zusätzlichen Bonus von +2 auf deine Rüstungsklasse, während du diese Aktion aufrechterhältst. Zudem sind Angriffe gegen dich im Nahkampf im Nachteil, solange du dich im Verteidigungsmodus befindest.Rachegelüste
Die Rachegelüste eines Myrmidonen sind unaufhaltsam. Wenn du in einem Kampf von einem Feind getroffen wirst und Schaden erleidest, erhältst du einen Bonus von +2 auf deinen nächsten Angriff gegen diesen Feind. Dieser Bonus hält bis zum Ende deines nächsten Zuges an und kann kumulativ angewendet werden, wenn du von mehreren Feinden getroffen wirst.Rachedurst
Der Rachedurst des Myrmidonen wird entfesselt, wenn ein Verbündeter durch eine Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduziert wird. In diesem Moment erlangst du eine beispiellose Stärke und Entschlossenheit. Für die nächsten 3 Runden erhältst du folgende Boni:Heldenhafter Durchbruch
Du kannst einen kraftvollen Durchbruchangriff ausführen, der deine Feinde zur Seite wirft und deine Verbündeten inspiriert. Einmal pro Kampf kannst du deine Aktion verwenden, um einen Durchbruchangriff zu machen. Wähle einen geraden Pfad, der dich durch die Reihen deiner Feinde führt. Alle Gegner auf diesem Pfad müssen einen Stärkewurf gegen deinen Schwierigkeitsgrad **(SG = 8 + dein Stärkemodifikator + dein Übungsbonus)** machen. Bei einem Fehlschlag werden sie 1,5 Meter zur Seite gestoßen und erleiden 1W8 + deinem Stärkemodifikator Schaden. Zusätzlich erhalten alle verbündeten Kreaturen innerhalb von 6 Metern von dir einen Bonus von +1 auf ihren nächsten Angriffswurf.Tödlicher Hieb
Deine Künste im Nahkampf sind außergewöhnlich, und deine Schläge sind präzise und tödlich. Einmal pro Kampf kannst du deinen Angriff mit der Kraft eines tödlichen Hiebes verstärken. Wähle einen Gegner aus und führe einen Angriff mit deiner Primärwaffe aus. Bei einem Treffer verursacht dieser Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 2W6 + deinem Stärkemodifikator. Dieser zusätzliche Schaden wird verdoppelt, wenn du einen kritischen Treffer erzielst.Mystios
Als Mystios verkörperst du die Essenz eines äußerst geschickten und flinken Kriegers. Du bist Meister der Täuschung und beherrschst den Kampf mit Eleganz und Präzision. Auf Stufe 3 erhältst du die "Aura der Helden", die deine Anwesenheit mit einer Aura der Ehrfurcht und Bewunderung erfüllt. Mit jeder weiteren Stufe des Mystios-Archetyps hast du die Möglichkeit, dir eine neue Fähigkeit anzueignen, um deine Fertigkeiten und Legendenkraft weiter zu erweitern und deine Gegner mit deiner beeindruckenden Wendigkeit und raffinierten Kampftaktiken zu überraschen. Du kannst keine Fähigkeit zweimal auswählen.Aura der Helden
Ab Stufe 3 erstrahlt um dich eine inspirierende Aura der Heldenhaftigkeit. Innerhalb eines Radius von 6 Metern um dich herum werden du und deine Verbündeten von göttlicher Energie durchdrungen. Diese Aura gewährt dir und allen Verbündeten in ihrer Reichweite einen Bonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse.Unglaublicher Athlet
Du bist ein unglaublich athletischer und geschickter Krieger. Du erhältst einen Bonus von +1 auf deine Geschicklichkeitswert. Bei Proben, die Athletik oder Akrobatik erfordern, bist du immer im Vorteil, sofern keine magischen Effekte, oder deine eigene Erschöpfung dies verhindern. Deine außergewöhnliche Geschicklichkeit ermöglicht es dir, Hindernisse zu überwinden, waghalsige Sprünge auszuführen und dich geschickt im Kampf zu bewegen.Todesstoß
Wenn ein Gegner blind, versteinert, gelähmt, festgesetzt oder bewusstlos ist, kannst du dein tödliches Geschick unter Beweis stellen. Du darfst einen Angriffswurf gegen den Gegner durchführen, um ihn direkt zu vernichten, sofern sein Schwierigkeitsgrad (CR) kleiner als 8 ist. Dieser tödliche Stoß ist jedoch nur gegen Gegner möglich, die nicht größer sind als du. Mit dieser Fähigkeit kannst du das Leben deiner Verbündeten schützen und deine Feinde mit tödlicher Präzision besiegen.Angriffssprung
Deine außergewöhnliche Sprungkraft und Wendigkeit erlauben dir, mächtige Sprungangriffe auszuführen, selbst wenn deine Bewegungspunkte nicht ausreichen, um den Feind zu erreichen. Deine Weitsprungreichweite wird um die Hälfte verdoppelt, wenn du einen Angriffssprung ausführst. Während dieses Angriffs bist du im Vorteil und kannst mit beeindruckender Geschwindigkeit und Präzision zuschlagen.Meisterhafter Waffenwurf
Als Meister des Kampfes kannst du jede Waffe geschickt als Fernkampfwaffe verwenden und in Richtung deiner Gegner werfen. Egal ob Schwert, Speer oder Axt, du beherrschst den kunstvollen Waffenwurf und kannst deine Feinde aus der Distanz angreifen. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, flexibel im Kampf zu agieren und deine Angriffe mit tödlicher Präzision zu landen. Die Reichweite dieser Waffen ist 7,5/15 Meter.Schneller Waffenwechsel
Du bist so geschickt im Umgang mit Waffen, dass du im Kampf schnell zwischen ihnen wechseln kannst, ohne dabei eine Aktion zu verbrauchen. Vorausgesetzt, die Waffe ist bereits ausgerüstet und nicht in deinem Gepäck verstaut, kannst du einmal pro Kampf deine Waffen wechseln. Diese Fähigkeit gibt dir taktische Vielseitigkeit und ermöglicht es dir, dich effektiv an verschiedene Kampfsituationen anzupassen.Schattenlauf
Du beherrschst die Kunst des Schattenlaufs und kannst dich geschickt im Dunkeln und in schattigen Bereichen bewegen. Du erhältst einen Bonus von +2 auf Tarnung und Schleichen, wenn du dich in Umgebungen mit begrenztem Licht oder Dunkelheit befindest. Außerdem kannst du in schwach beleuchteten Bereichen als Reaktion eine schnelle Bewegung von bis zu 3 Metern durchführen, um dich außerhalb der Reichweite von Angriffen zu bringen. Diese Fähigkeit ermöglicht es dir, geschickt unbemerkt zu bleiben und dich im Kampf taktisch zu positionieren.Wirbelwindangriff
Du erlernst die mächtige Technik des Wirbelwindangriffs, bei dem du dich mit atemberaubender Geschwindigkeit durch eine Gruppe von Feinden bewegst und blitzschnelle Angriffe ausführst. Als Aktion kannst du einen Wirbelwindangriff durchführen, bei dem du bis zu drei Feinde in deiner Reichweite angreifen kannst. Du führst gegen jeden Gegner einen separaten Angriffswurf durch und verursachst normalen Schaden bei einem Treffer. Dieser Angriff kann nur mit Nahkampfwaffen ausgeführt werden und du kannst dich anschließend bis zu deiner vollen Bewegungsgeschwindigkeit bewegen. Der Wirbelwindangriff erlaubt es dir, mit beeindruckender Geschwindigkeit und Präzision in den Kampf einzutauchen und mehrere Ziele gleichzeitig zu bedrohen. Nach diesem Angriff, kannst du keine weiteren Angriffe mehr in dieser Runde durchführen.Hyderia's Erbe
Du hast dich als würdiger Nachfolger der hyderianischen Helden erwiesen und trägst deren Erbe in dir. Diese Fähigkeit verleiht dir einen Bonus von +2 auf Stärke und Konstitution. Zusätzlich erhältst du einen zusätzlichen Würfel für deine *Unerschöpfliche Ausdauer* (2W12).Sturzflug
Du beherrscht den Sturzflugangriff wie ein Greifvogel. Wenn du dich aus einer Höhe von mindestens 4,5 Metern auf einen Gegner stürzt, erhältst du einen Bonus von +2 auf den Angriffswurf und verursachst zusätzlichen Schaden in Höhe deiner Stufe als Hoplite. Außerdem hat der Gegner einen Nachteil auf seinen Rettungswurf gegen diesen Angriff.Level | Übungsbonus | Features | |
---|---|---|---|
1st | +2 | Die Kunst des Krieges, Unerschöpfliche Ausdauer | |
2nd | +2 | Die Sonne verdunkeln | |
3rd | +2 | Archetyp, Schildstoß | |
4th | +2 | Attributswerterhöhung | |
5th | +3 | Stellung halten, Kampffokus | |
6th | +3 | Attributswerterhöhung (2) | |
7th | +3 | Merkmal: Archetyp | |
8th | +3 | Attributswerterhöhung (3) | |
9th | +4 | Kampfpräsenz, Die Kunst des Krieges(2) | |
10th | +4 | Merkmal: Archetyp (2) | |
11th | +4 | Die Kunst des Krieges | |
12th | +4 | Attributswerterhöhung (4) | |
13th | +5 | Zusätzlicher Angriff | |
14th | +5 | Attributswerterhöhung (5) | |
15th | +5 | Merkmal: Archetyp (3) | |
16th | +5 | Schildwall | |
17th | +6 | Kampferprobt, Die Kunst des Krieges (3) | |
18th | +6 | Merkmal: Archetyp (4) | |
19th | +6 | Attributswerterhöhung (7) | |
20th | +6 | Champion der Götter |
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