BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Marmynsk

Die Marmynsker sind ein furchteinflößendes Volk, das die Inseln Hrjostugger, Stabjinger, Devijn, Vabuijg und Ashbruijg nordöstlich von Brandfjall im Kontinent Norgard bewohnt. Sie sind berüchtigt für ihre stürmischen Überfälle auf benachbarte Inseln und Küstengebiete. Als kriegerische Barbaren, die von heidnischer Kultur und alten Glaubenssätzen geprägt sind, führen sie ihre Angriffe mit einem unerschütterlichen Glauben an ihre Götter durch.   Die Marmynsker sind talentierte Seefahrer und haben ihre Schiffe mit den mächtigen Sturmechos aus ihren eigenen Reihen besetzt, um den Elementen zu trotzen und ihre Gegner zu überraschen. Sie beherrschen die Kunst der Navigation auf stürmischen Gewässern und setzen ihre Seefahrtsfähigkeiten geschickt ein, um ihre Beute zu erbeuten und ihre Macht zu demonstrieren.   Ihre Gesellschaft ist geprägt von verschiedenen Kriegerstämmen, die sich durch ihre einzigartigen Fähigkeiten und Waffen auszeichnen. Die Marmynsker sind stolz auf ihre kämpferischen Traditionen und ihre geschickte Handhabung von Waffen wie Axt und Speer. Die Stammesführer sind erfahrene und kampferprobte Krieger, die eine hohe Position in den Druidenzirkeln einnehmen, die sie in Kriegs- und Friedenszeiten beraten und unterstützen.   Die Marmynsker haben eine tiefe Verbindung zur Natur und den Elementen. Ihre Druiden sind Meister der Naturmagie und nutzen ihre Kräfte, um die Elemente zu kontrollieren und ihre Stammesmitglieder zu schützen. Sie verehren alte Götter und führen Rituale und Opfergaben durch, um die Gunst der Götter zu erlangen und ihre Krieger im Kampf zu stärken.   Obwohl sie oft als wild und barbarisch angesehen werden, sind die Marmynsker ein Volk mit einer starken Gemeinschaft und einem starken Zusammengehörigkeitsgefühl. Sie schätzen ihre Kultur und Traditionen und verteidigen ihre Inseln mit Hingabe und Entschlossenheit. Für ihre Feinde sind die Marmynsker eine schreckliche Bedrohung, aber für ihre Stammesmitglieder sind sie eine Quelle des Stolzes und des Überlebenswillens in einer harten und gnadenlosen Welt.  

Die Legende von Hjalmar

  Vor langer Zeit lebte ein tapferer und ehrenvoller Jarl, dessen Namen in den Liedern und Geschichten der Marmynsker noch heute weiterlebt. Er war ein Krieger von außergewöhnlicher Stärke und Mut, der durch seine Taten selbst die Götter herausfordern konnte. Sein Name war Hjalmar.   Hjalmar war ein Anführer, der sein Volk mit Weisheit und Entschlossenheit regierte. Er führte seine tapferen Krieger in zahlreiche siegreiche Schlachten gegen Feinde und fremde Eroberer. Die Götter hatten großen Respekt vor Hjalmars Fähigkeiten und schauten mit Bewunderung auf ihn herab.   Doch eines Tages entschieden die Götter, Hjalmars Stärke auf die Probe zu stellen. Sie sandten ein mächtiges Monster, das aus den Tiefen des Meeres emporstieg, um ihn zu besiegen. Das Monster war größer und stärker als alles, was je zuvor gesehen wurde. Es verkörperte die Macht der Götter und sollte Hjalmar zeigen, dass er nur ein sterblicher Mann war.   Jedoch, Hjalmar war nicht gewillt, sich den Göttern zu beugen. Mit unerschütterlichem Mut und unglaublicher Geschicklichkeit kämpfte er gegen das Monster. Er setzte all seine Kraft ein und führte einen epischen Kampf, der die Wellen erzittern ließ und den Himmel erstrahlen ließ.   Am Ende gelang es Hjalmar tatsächlich, das Monster zu besiegen. Doch seine Tapferkeit hatte ihren Preis, denn er wurde tödlich verwundet. Im Angesicht seines bevorstehenden Todes hatten die Götter Mitleid mit ihm und erkannten seinen unglaublichen Mut an. Sie versprachen ihm einen Platz an ihrer Seite, um als Held über sein Volk zu wachen und in den Reihen der Götter fortzuleben.   Seitdem wacht Jarl Hjalmar von seinem Platz an der Seite der Götter über sein Volk. Sein Geist ist ein Symbol der Tapferkeit und des Stolzes der Marmynsker. In den stürmischen Nächten, wenn der Wind über die Felsen heult und das Meer tobt, wird sein Name von den Wellen getragen, um das Volk zu inspirieren und zu beschützen.   Die Legende erzählt von Hjalmars unerschütterlichem Mut und seiner Fähigkeit, selbst die Götter herauszufordern. Seine Taten und sein Opfer werden noch heute in den Geschichten der Marmynsker verehrt. Die Menschen finden Trost in dem Wissen, dass ihr geliebter Jarl Hjalmar über sie wacht und dass seine Tapferkeit und sein Vermächtnis in ihren Herzen weiterleben.

Marmynsk

ability score increase: Stärke +2
age: wie Menschen
alignment: alle, eher chaotisch
Size: Medium
speed: 9m
Languages: Gemeinsprache, Norse
parent race:
race features:
Seefahrer Du hast die Fähigkeit Boote zu lenken und gilst bei allen Proben diesbezüglich als geübt.   Plünderer Wenn du einen Überraschungsangriff startest bist du beim Wahrnehmungs und Heimlichkeitsproben im Vorteil. Bei einem geglückten Überraschungsangriff machst du für den folgenden Kampf +2 Schaden auf jeden Waffenangriff.   Arktische Widerstandsfähigkeit. Du hast Resistenz gegen Kälteschaden und bist an große Höhen gewöhnt, einschließlich Höhen über 6.000 Meter, und bist von Natur aus an kaltes Klima angepasst, wie in Kapitel 5 des Dungeon Master's Guide beschrieben.

Kommentare

Please Login in order to comment!