27° - 30 Ottobre 23

L'Impero battezza la malattia come il 'Morbo di Gllob'. In Altilie vengono collocate 60truppe a sostegno del paese per il suo sviluppo.   Da qui in poi si tira ogni passaggio tecnologico eventuali cambiamenti:
  • 1-2; cambia sociale
  • 3-4; cambio culturale
  • 5-6; no cambiamenti
 
  • Aquantis: il Re recupera il controllo dell'area centrale. Nella difficoltà si riuniscono sotto il Re. Arriva alla 7', molte flotte e truppe disertano. 7ML di popolazione - Coboldo
  • L'altra parte dell'isola si riunisce in una confederazione di città stato, chiamata Konfederatie. Arriva alla 7' 4ML di popolazione - Tarrabah
  • Nella zona più popolosa si riunisce sotto un Re di un'altra dinastia, una famiglia nobile di guerrieri della vecchia isola, fra i fondatori del nuovo continente, il paese si chiama Est. Si struttura con i nobili, dinastica classica. arriva alla 7', 5ML di popolazione - Clanga
  • L'area depopolata a sud, si chiama Sfigazia alla 6' ha 2.477ML di popolazione - Barys
  • L'area di Tenet diventa religiosa, monoteista con una teocrazia che prende il potere, istituzione religiosa riprende l'ordine. - Ravel
  • L'area di Farbus resta alla 5' tecnologia - Clanga
   
  • L'area centrale di Nuova Bud, sopravvive il Primo Ministro, che prende il controllo del territorio e diventa Re. Arrivano alla 7', si chiama Nuova Orsonia, 3Ml di popolazione.
  • L'area piccola a ovest di Nuova Orsonia ha 1.4Ml, scende alla 6', fanno una repubblica degli Orafi e artigiani, si chiama Uestfalia - Sothis
  • L'area grande a sud ha 2Ml, scende alla 7', si chiama Reliquia, molto religiosa con un'Imperatrice locale, di una nuova dinastica. La nuova imperatrice è sacerdotessa che vede che la tecnologia si allontana dalla fede, quindi si rinnova tramite la sua figura, matriarcato, le donne sono migliori sacerdotesse, politeista vengono divinizzati gli antenati - Mjriam
  • Nor a sud si ricostruisce con Nuova Nor, scende alla 7', resta ai clan dei guerrieri.
  Tassica resta idrofoba verso gli stranieri.   Alcedo le due etnie sono completamente mischiate,
  • Zona centrale, 4Ml, scende alla 6', muore il Re, ma resta un nuovo della stessa dinastia, resta Alcedo - Federico
  • Zona a nord, 2Ml, la popolazione riesce a decifrare una serie di tecnologie dalla città antica, e sale alla 11', si chiama Coppolandia - Goral
  • Zona a est, 1,5Ml, scende alla 5', Auritania - Sothis
  • Zona a sud-ovest, 2Ml (1 è andato verso la colonia di Bud), scende alla 5', Prateria - Clanga
  Gllob resta alla 4', si ricostruisce sotto Goblin.     Colonie di Ventilia:
  • Colonia Est, scendono alla 7', 3ML, Cornia - Tarrabah
  • Colonia Ovest, scendono alla 8', 6ML, prende il controllo un Clan locale Pestia - Goblin
  Si tira per la evoluzione tecnologica di Bud: Cambio culturale - va verso il secolarismo, non ci sono altri cambiamenti.   Bud fa da mediatore fra Quattrobis e Salix, vengono suddivise le isole e segnato un confine, e costruita una fabbrica in Salix con 1Ml di pop di Quattrobis.