31° - 9 Settembre 24 DF

L'Impero fa i lanci dei satelliti geostazionari, e manda in orbita una stazione spaziale permanente.   Si definiscono regole militari:
Le fortificazioni raddoppiano le truppe contenute (come numero, non come colpi)
Armamenti di tecnologia superiore sparano prima, a parità di armamento 1 salva per ogni differenza tcl. no vantaggi di dadi.
La categoria di armamento che ha gittata maggiore spara tutto prima.
Aerei: prima aerei ma non possono prendere i carri (truppe, cannoni, navi).
Elicotteri vs altri ma non aerei e no navi
Su terra: Carri (abbattuto da carri, aerei ed elicotteri), Cannoni (non colpiscono carri), truppe
Missili terra-terra e terra aria a truppe (da fare)
Fra truppe si tira insieme, ma 1 vantaggio ogni 2 tecnologie, sia in attacco e difesa.
Nave vs. nave possono affondare (portaerei?)   Non si possono prendere i colpi di truppe avversarie, ma si possono prendere armamenti e relativi colpi se sono integri   Mercenari:
Se sono completamente privatizzati, max. 10% delle truppe
Se sono parzialmente controllati dallo stato, max. 20%, ma si sa che sono statali   Il movimento delle truppe vive truppe ed i loro colpi si ricaricano fra conflitti, armamenti una volta conclusa la mossa/colpi si fermano.   Guerra fra Salix e Quattrobis
Quattrobis prepara la linea di attacco lungo tutta la costa più 3 punti da altre isole: mentre le navi partono in modo da arrivare nei punti su costa contemporaneamente, gli elicotteri partono in ricognizione sorvolando le prime aree di interesse.
Dopo aver sparato su alcuni obiettivi rientrano e danno le informazioni.
Nel mentre arrivano che le navi, salix ha il tempo per un primo controattacco e manda delle navi fino all'isola più a sud, lontana.
Una flotta imperiale recupera alcuni naufraghi di Salix e li porta su una delle isole.
Quattrobis attacca nel primo punto con alcuni mercenari, che sbarcano e scendono verso sud pulendo l'area