32° - Stabilità e Tecnologie - DF
Tiri 32' ciclo:
1) 6 (8/5) nuova risorsa mineraria in Kosiri (Argento)
2) 8 (13/5) esaurito pozzo petrolifero in mare
3) 11 (15/7) terremoto con maremoto fra Kosiri e Pan
4) 10 (5/5) +5% in Sax
5) 11 (29/10) terremoto fra Ripia e Alilie
Grave interni (1):
Quattrobis - problema di successione - ok
Aleazi - conflitto dinastico - 4 per il cugino - ok
Altilie - gruppo pacifista nel governo - 5 come quantità nel governo - ok
Luccion - conflitto dinastica - 3 per il cugino - ok Leggeri interni (2):
Salix - i nobili di Salix vogliono maggior intervento - ok
Viperia - ripensamento rispetto alla monarchia assoluta - ok Gravi esterni (3):
Cequadan - popolazione medio-bassa che insorge - 6 moltissimi - ok
Goldendor - corporazioni che vogliono contare - 3 come dado - ok
Reliquia - confermata la decrescita, vogliono andare indietro di un livello - ok Leggeri esterni (4):
Ventilia - nasce una setta religiosa che diventa rilevante - venerano alieni antichi che ci mettono alla prova tramite eventi climatici
Santos - frizioni fra culture diverse - i gev-at puzzano un pò - ok Tiri tecnologici - 32° ciclo: Kosiri:
Scorso: scoperte archeologiche di Verdia-Doved, figli delle stelle, classi più basse organizzate, ditanza tecnologica fra generazioni.
30 -
31 -
32 - Ventilia:
Scorso: turismo e idea di viaggio di piacere, futurismo, puristi, nazionalismo, social network
25 -
26 -
27 - Cequadan:
Scorso: idee repubblicane fra la popolazione, I nobili diventano alta borghesia, identità unica delle isole, piccola borgesia, idea della cooperazione, repubblicanesimo, sindacati
23 -
24 -
25 - Quattrobis:
Scorso: nasce borghesia, pacifismo, edonismo, nobili alto borghesi
21 - Sax:
(Salix -Scorso: secolarismo, supremazia umana sulla natura, sviluppo, influenze religiose Santos, turismo, enclavi paesi vicini;
Santos- Scorso: secolarismo, borghesia prende il posto dei sacerdoti, pacifismo, turismo, distinta alta e media borghesia, enclavi paesi vicini multietnia, repubblicanesimo)
Tecnocrati, borghesi alto commercianti
23 -
24 -
25 - Viperia:
Scorso: unionismo culturale, clan diventano famiglie, borghesia, proletariato, comunità kosiriane e cequadanensi, comunità autarchiche nelle campagne, pacifismo
23 -
24 -
25 - Aleazi:
Scorso: idee repubblicane fra la popolazione, classicismo, campagne che prendono identià, decrescita felice (18)
18 - 1 sociale - latifondisti
19 - 6 Est:
Scorso (Aleazi): idee repubblicane fra la popolazione, classicismo, campagne che prendono identià, decrescita felice (17-18)
19 - 4 culturale - risveglio religioso (una nuova religione: ricerca del dio interiore, il re è il sommo sarcedote di un movimento/religione)
20 - 1 sociale - si crea la classe sacerdotale partendo dalla classe ricca
21 - 4 culturale - campagne per le nascite, poligamia di entrambi i sessi, ha un +10% sulla crescita popolazione Gev-At:
Scorso: nascono forti corporazioni, che determinano, mercanti diventano una classe importante, uomo superiore a natura, classe tecnocrati
20 - 3 culturale - laicismo
21 - 4 culturale - meno controllo, sburocaratizzazione, libero mercato
22 - 4 culturale - più potere alle corporazioni laiche Altilie:
Scorso: militari diventano classe dominante
16 - 3 culturale - interventismo
17 - 4 culturale - interventismo non militarista
18 - 5 Taros:
Scorso: nobili/latifondisti diventano classe dominante, fascismo, autarchia, oligarchia
17 -5
18 - 2 sociale - militarismo
19 - 1 sociale - si formano le caste Reliquia:
Scorso: nobili/latifondisti diventano classe dominante, amish, decrescita felice (13) Goldendor:
Scorso: turismo e idea di viaggio di piacere, futurismo, puristi, nazionalismo
22 - 5
23 - 3 culturale - prevalenza umanità su natura
24 - 6 Luccion:
24 - 3 culturale - razzismo verso i popoli del continente
25 - 2 sociale - società militarismi Pan:
21 - 2 sociale - nasce la classe borghese
22 - 2 sociale - mercenari diventano classe significativa
23 - 1 sociale - paradiso fiscale: mix di popolazioni e affaristi da tutto il mondo
1) 6 (8/5) nuova risorsa mineraria in Kosiri (Argento)
2) 8 (13/5) esaurito pozzo petrolifero in mare
3) 11 (15/7) terremoto con maremoto fra Kosiri e Pan
4) 10 (5/5) +5% in Sax
5) 11 (29/10) terremoto fra Ripia e Alilie
Grave interni (1):
Quattrobis - problema di successione - ok
Aleazi - conflitto dinastico - 4 per il cugino - ok
Altilie - gruppo pacifista nel governo - 5 come quantità nel governo - ok
Luccion - conflitto dinastica - 3 per il cugino - ok Leggeri interni (2):
Salix - i nobili di Salix vogliono maggior intervento - ok
Viperia - ripensamento rispetto alla monarchia assoluta - ok Gravi esterni (3):
Cequadan - popolazione medio-bassa che insorge - 6 moltissimi - ok
Goldendor - corporazioni che vogliono contare - 3 come dado - ok
Reliquia - confermata la decrescita, vogliono andare indietro di un livello - ok Leggeri esterni (4):
Ventilia - nasce una setta religiosa che diventa rilevante - venerano alieni antichi che ci mettono alla prova tramite eventi climatici
Santos - frizioni fra culture diverse - i gev-at puzzano un pò - ok Tiri tecnologici - 32° ciclo: Kosiri:
Scorso: scoperte archeologiche di Verdia-Doved, figli delle stelle, classi più basse organizzate, ditanza tecnologica fra generazioni.
30 -
31 -
32 - Ventilia:
Scorso: turismo e idea di viaggio di piacere, futurismo, puristi, nazionalismo, social network
25 -
26 -
27 - Cequadan:
Scorso: idee repubblicane fra la popolazione, I nobili diventano alta borghesia, identità unica delle isole, piccola borgesia, idea della cooperazione, repubblicanesimo, sindacati
23 -
24 -
25 - Quattrobis:
Scorso: nasce borghesia, pacifismo, edonismo, nobili alto borghesi
21 - Sax:
(Salix -Scorso: secolarismo, supremazia umana sulla natura, sviluppo, influenze religiose Santos, turismo, enclavi paesi vicini;
Santos- Scorso: secolarismo, borghesia prende il posto dei sacerdoti, pacifismo, turismo, distinta alta e media borghesia, enclavi paesi vicini multietnia, repubblicanesimo)
Tecnocrati, borghesi alto commercianti
23 -
24 -
25 - Viperia:
Scorso: unionismo culturale, clan diventano famiglie, borghesia, proletariato, comunità kosiriane e cequadanensi, comunità autarchiche nelle campagne, pacifismo
23 -
24 -
25 - Aleazi:
Scorso: idee repubblicane fra la popolazione, classicismo, campagne che prendono identià, decrescita felice (18)
18 - 1 sociale - latifondisti
19 - 6 Est:
Scorso (Aleazi): idee repubblicane fra la popolazione, classicismo, campagne che prendono identià, decrescita felice (17-18)
19 - 4 culturale - risveglio religioso (una nuova religione: ricerca del dio interiore, il re è il sommo sarcedote di un movimento/religione)
20 - 1 sociale - si crea la classe sacerdotale partendo dalla classe ricca
21 - 4 culturale - campagne per le nascite, poligamia di entrambi i sessi, ha un +10% sulla crescita popolazione Gev-At:
Scorso: nascono forti corporazioni, che determinano, mercanti diventano una classe importante, uomo superiore a natura, classe tecnocrati
20 - 3 culturale - laicismo
21 - 4 culturale - meno controllo, sburocaratizzazione, libero mercato
22 - 4 culturale - più potere alle corporazioni laiche Altilie:
Scorso: militari diventano classe dominante
16 - 3 culturale - interventismo
17 - 4 culturale - interventismo non militarista
18 - 5 Taros:
Scorso: nobili/latifondisti diventano classe dominante, fascismo, autarchia, oligarchia
17 -5
18 - 2 sociale - militarismo
19 - 1 sociale - si formano le caste Reliquia:
Scorso: nobili/latifondisti diventano classe dominante, amish, decrescita felice (13) Goldendor:
Scorso: turismo e idea di viaggio di piacere, futurismo, puristi, nazionalismo
22 - 5
23 - 3 culturale - prevalenza umanità su natura
24 - 6 Luccion:
24 - 3 culturale - razzismo verso i popoli del continente
25 - 2 sociale - società militarismi Pan:
21 - 2 sociale - nasce la classe borghese
22 - 2 sociale - mercenari diventano classe significativa
23 - 1 sociale - paradiso fiscale: mix di popolazioni e affaristi da tutto il mondo