10. Gerichtsverhandlungen und Brandstiftungen
General Summary
Wir werden in Van Moldir informiert, dass die Gerichtsverhandlung von Spizgol bald beginnt. Wir sind als Zeugen vorgeladen. Der Verteidiger, ein gut gekleideter und geschmückter Zwerg, lässt unsere Aussagen als mangelhaft darstellen indem er uns als unzuverlässige Fremdlinge abstempel. Mir gelingt es zuerst mit einer guten Rede die eher schlechten Aussagen von Gon und Azq’tar zu retten. Leider bringen mich danach Gon’s Faxen durcheinander und meine Rede zerfällt. Was für einen schlechten Eindruck wir hier hinterlassen… Wir werden gebeten den Raum zu verlassen und ich werde kurz danach nochmals hereingerufen, um über Anton, den assistierenden Soldaten in Vil Tarvin zu urteilen. Ich werde gefragt, ob Anton die Sache mit Spizgol gut gemacht habe und sein Vorgesetzter Glar eher inkompetent sei. Ich gebe etwas unklar Antwort und darum wird Anton nicht befördert und verlässt schlecht gelaunt den Raum.
Wir treffen in der Stadt erneut Wüthrich Goldnase und reden mit ihm. Er sagt, dass es noch vom seltenen Zwergenstahl gäbe, doch es wird nicht mehr abgebaut. Er vermutet grosse Mächte am Werk, e.g. die Hochzwerge, welche den Abbau blockieren. Fähigkeiten dazu hätten die Eisenzwerge und die Minotauren, welche aber nur für Zwerge arbeiten. Goldnase hält Ardo für einen Ehrenmann. Goldnase ist stets in der Taverne “Zum Goldschmied” zu finden.
Azq’tar braucht noch Quatza, darum führe ich ihn widerwillig zur Taverne “Eiserner Hammer” im Eisenquartier. Gon und Azq’tar starten eine Prügelei, ich beobachte draussen. Da trifft Fazar af mich, er scheint unseren Streit vergessen zu haben und ist froh mich zu sehen. Ich freue mich auch meinen einzigen Zwergenfreund zu sehen. Er ist ganz erpicht auf die Prügelei und ich folge ihm dummerweise. Fazar kommt in ein Gefecht mit Gon, welcher ihn schwer verletzt. Ich versuche den Haufen Quetza im Hinterraum als Drohmittel zu verwenden um den Kampf zu beenden: Ich drohe damit den Haufen anzuzünden, doch als Fazar von Gon schwer getroffen wird, eile ich ihm zur Hilfe und lasse die Fackel auf den Quetza Haufen fallen. Ein Feuer bricht aus und die Hochzwerge kommen und Räumen alles auf. Azq’tar, noch immer mit gebrochenem Bein, wird verhaftet währen Gon und ich entkommen. Nun bin ich unter den Eisenzwergen ein gesuchter Kobold; wegen Brandstiftung und Vernichtung von Quatza… Im Gefängnis lernt Azq’tar einen Reisenden Al’Anfa kennen, welcher Dämonen beschwören kann.
In einer Kirche voller Heiligtümer im Goldviertel beschwört der Al’Anfa mithilfe der Spruchrolle und des Schwefels ein Dämonentor und holt Ardo zurück. Aber eine weisse Gestalt, böse und kalt wie die Nacht kommt auch durch das Tor und zieht den armen Al’Anfa hinein. Die Gestalt bedankt sich bei uns für die Freiheit und verschwindet dann. Was haben wir nur angerichtet? Ardo ist müde und wir brechen Richtung Goldstadt auf.
Ich habe meine Schuld gegenüber Gon (und Azq’tar) für das Finden der Lampe nun erfüllt. Ich möchte nun wieder ehrenvollen Tätigkeiten nachgehen. Es kann doch nicht sein, dass ich als Brandstifter Ende. Nebst dem Üblen Dämon, welcher wir befreit haben, gäbe es noch so viele Orte um Heldenhaftes und Gutes zu tun. Ich hoffe das klappt mit Ihnen gemeinsam, aber sonst werde ich wohl wieder einige Zeit alleine Reisen.
Report Date
08 Jul 2022
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