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Die Getreuen des lichtlosen Meeres

Organisation, welche die Die Kreatur des lichtlosen Meeres - Ältester anbetet. Sie wünschen sich eine Rückkehr und eine Welt in Dunkelheit. Sie erhalten Ihre magische, arkane Kraft auch direkt von der Kreatur, welche in der Tiefe weiterschlummert. Rivalen des Der Orden des Infernos.  
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Die Rückkehr der Kreatur versuchen sie zu schaffen, in dem sie die übrigen arkane Macht der Welt plündern und in ihren Anhänger*innen speichern. Die arkane Macht holen sie aus alten Tempeln und deren Ältesten (wie Aquaras als Machtquellen) oder direkt aus sehr mächtigen Ältesten welche sie jagen.     Mitglieder: Alle magischen Mitglieder tragen ein magischem Ammulet in Form des Logos, welches Ihnen Schweben ermöglicht (permanent) und Ihnen eine Dunkel Aura gibt (+10 DB, sowie +20 auf Verstecken in schlechten Lichtverhältnissen). Jedoch trägt es einen Fluch (WW gegen LV10 ohne Bonus, welches die Seele weiter korrumpiert und dazu führt möglichst alle Lichtquellen aus zu machen)   Dunkelheit Liste und Licht Liste aber mit Dunkelstrahlen (Void Bolt) und grünem Licht statt normalem farblosem Licht.  
  • Gehilfen: Einfache nicht magiekundige Fusssoldaten. Treten in jeglicher Form und nur mit einem Tatoo auf dem Oberschenkel identifizierbar auf. Bewaffnet mit normalen Waffen. Alle gaben ihr Augenlicht in einem Ritual für permanente Nachtsicht (magisch) auf. Nur Magiekundige Getreue dürfen ihr Augenlicht behalten. Arbeiten also vor allem in der Nacht (sons -20). Kommen oft aus prekären Verhältnissen. P1 oder P2, DB 0, TP 40, OB 35 mit Waffe der Wahl. Schleichen +60.   Name Gesamttreffer OB 1 OB 2 Grund-DB Gesamt-DB Level Mana RK(P) Flucht Initative Grundbewegung WWL WWE WWM Waffe1 Waffe2 Springen Sprinten Beobachten Gehilfen der Getreuen des lichtlosen Meeres 40 35 0 10 3 0 1 0.01 0 15 -10 -10 -10 Frei Wählbar 15 15 10 Blind (ausgehöhlte Augen) magische Nachtsicht. -20 auf alles Tagsüber
 
  • Schattenassasinen: Mit Dolchen bewaffnete, in Roben gekleidete Schattenassasinen. Haben Kugeln mit Rauchwolken und "Mauer" Zaubersprüchen dabei. P2, DB +20, OB +60 mit Dolch/Wurfdolch, Schleichen +70, Sprinten + 50   Name Gesamttreffer OB 1 OB 2 Grund-DB Gesamt-DB Level Mana RK(P) Flucht Initative Grundbewegung WWL WWE WWM Waffe1 Waffe2 Springen Sprinten Beobachten Schattenassasinen 50 60 60 20 20 5 0 2 0.6 5 20 0 0 0 Dolch Wurfdolch 60 45 80 70 auf Schleichen/verstecken. Haben Kugeln mit Rauchwolken und "Mauer" Zaubersprüchen dabei.  
 

  • Dunkle magische Scouts in schwarzen Kleidern: LV6 Arkana Magier. P2, DB + 10, OB + 60 Dunkelstrahl (Void Bolt aus der Void Law Liste im Arcana Companion) arcane motions (leaving I ist 30m teleport) und arcane shields. Speer + 50 OB Sie arbeiten oft mit magischem Licht aus dem Hinterhalt.   Name Gesamttreffer OB 1 OB 2 Grund-DB Gesamt-DB Level Mana RK(P) Flucht Initative Grundbewegung WWL WWE WWM Waffe1 Waffe2 Springen Sprinten Beobachten Dunkle magische Scouts 40 60 30 10 10 6 50 2 0.5 3 15 5 5 5 Void Bolt Speer 10 10 40 "Essenzmagie Liste Wege der Bewegung und Meisterschaft der Schilde Sie arbeiten oft mit magischem Licht aus dem Hinterhalt."    
     

  • Dunkle Magier in dunkelgrünen Kleidern: LV12 Arkana Magier. Name Gesamttreffer OB 1 OB 2 Grund-DB Gesamt-DB Level Mana RK(P) Flucht Initative Grundbewegung WWL WWE WWM Waffe1 Waffe2 Springen Sprinten Beobachten Dunkle Magier 60 70 50 15 25 12 80 2 0.5 4 15 5 5 5 Void Bolt Bihänder 10 30 60 "Essenzmagie Liste Wege der Bewegung und Meisterschaft der Schilde Arcana Healing aus dem Arkanen Companion"      
 

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