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Die Kirche von St. Andral

 

Das Fest von St. Andral

  Das Fest des Heiligen Andral ist kein einfaches Ereignis oder ein aufregender Kampf, sondern besteht aus mehreren verschiedenen Teilen, die alle miteinander verbunden und verwoben sind. Es ist sowohl eine Suchaufgabe, eine Suche nach dem Täter als auch ein potenzielles Katastrophenereignis. Erwarten Sie nicht, dass Sie alles in einer Sitzung bewältigen können, sondern ziehen Sie es in die Länge und weben Sie es in die Hauptgeschichte ein.  

Überblick

  Erstens:
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Strahd hat Vallaki seit über einem Jahrhundert nicht mehr öffentlich besucht. Die Stadt ist seit langer, langer Zeit herrlich vampirfrei.
  Zweitens:
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Strahd arrangierte den Vampirangriff Monate vor der Ankunft der Gruppe in Barovia. Er schickte seine Brut, um sie aus purer Langeweile in Vallaki einzuschleusen. Als er jedoch Ireena entdeckte, gab Strahd seine Pläne für den Angriff auf die Stadt vollständig auf, um Tatjanas neueste Inkarnation zu verfolgen.
  Drittens:
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Strahd will Ireena. Punkt. Ihr einen sicheren Zufluchtsort wie die Kirche von St. Andral zu überlassen, ist absolut inakzeptabel. Wenn Strahd herausfindet, dass die Kirche in Gefahr ist, wieder geweiht zu werden, und Ireena in der Nähe ist, werden die Handschuhe ausgezogen.
  Damit ist klar, dass das Fest des heiligen Andral ein statisches Ereignis ist, das möglicherweise nie stattfinden wird. Die Vampirbrut wartet seit Monaten in der Sargwerkstatt und wird auch weiterhin warten, bis die Gruppe Strahd einen Grund gibt, sie freizulassen.   Es handelt sich also um ein Ereignis, das vollständig von den Handlungen der Spieler abhängt, was den Stress verringert, der entsteht, wenn man eine Gruppe von Chaoten gleichzeitig leitet.  

Die Suche nach den Knochen

 

Vor der Entdeckung

  Der Aufbau ist, ehrlich gesagt, recht einfach. Ireena braucht einen Ort der Sicherheit vor Strahd, und die Kirche ist eine Antwort darauf.   Sobald ihr in Vallaki angekommen seid, führt die Gruppe durch die Stadttore und über den Stadtplatz.  

Vater Lucian

  Pater Lucian ist alt und ein wenig verrückt. Bisher hat er das Geheimnis der fehlenden Knochen für sich behalten, aber wenn er einen anderen Heiligen sieht, z.B. einen Kleriker oder Paladin, der eine leichte Ausrichtung hat, wird er sich melden. Er wird den Spielern die Notlage der Kirche schildern und sie um Hilfe bitten.   Wenn die Gruppe keinen besonders heiligen Charakter hat, wird er sich stattdessen an Ireena wenden. Sobald er erfährt, dass Ireenas Sicherheit vor dem Teufel Strahd von der Kirche abhängt, wird Vater Lucian sich öffnen. Du kannst Ireena in diesem Fall als weitere Questaufforderung verwenden.  

Die Kirche

  Lucian zeigt den Spielern gerne den Ort, an dem sich die Knochen befanden, um ihnen die Suche zu erleichtern. Er vergewissert sich zunächst, dass die Kirche ansonsten leer ist, und sagt Yeska, sie solle die Türen bewachen.   Der Altar an der Spitze der Kirche ist ein großes, steinernes Podest, das mit Sonnenmotiven verziert ist. An der Unterseite des Altars befindet sich ein kleiner Schalter, mit dem der Altar aus dem Weg geschoben werden kann, so dass eine kurze Treppe in eine winzige Krypta hinunterführt. Die Krypta selbst ist nicht mehr als ein 10x10 großer Raum mit Steinwänden und einem langen Steintisch. Auf der Platte lagen früher die Gebeine des Heiligen Andral, bevor sie gestohlen wurden.   FÜR DIE WIEDEREINWEIHUNG DER KIRCHE MÜSSEN DIE GEBEINE AUF DIE PLATTE GELEGT WERDEN. ES HILFT NICHT, DIE KNOCHEN EINFACH IN DER KIRCHE ZU HABEN.  

Das Waisenhaus

  Unabhängig davon, wie die Befragung in der Kirche verläuft, sollten sich die PCs als nächstes auf die Suche nach Milivoj machen.   Die Spieler können den Teenager im St. Andral-Waisenhaus finden, wo sie ein Mini-Abenteuer erleben werden. Technisch gesehen ist das Waisenhaus zwar ein optionaler Schritt auf der Suche nach den Knochen, aber ich finde, dass es der Geschichte das nötige Tempo verleiht. Andernfalls könnten sich entschlossene Spieler direkt zum Sargladen und in die Katastrophe stürzen. Das hilft, die Dinge in die Länge zu ziehen und den Spielern Zeit zu geben, sich in Vallaki zu akklimatisieren.   Vor oder nach dem Waisenhaus ist ein guter Zeitpunkt, um Ernst Larnak auf die Gruppe zuzugehen und sie ins Wachterhaus einzuladen, um Fiona zu treffen.  

Endpunkt der Tagesetappe

  Je nachdem, wie viel die Gruppe bis dahin getan hat, ist dies auch ein guter Ort, um den ersten Tag in Vallaki zu beenden.   Wenn die Nacht hereinbricht, kann die Gruppe eine Unterkunft im Blue Water Inn suchen. Wenn sie Fiona treffen und sich mit ihr gut verstehen, lässt sie sie vielleicht stattdessen im Wachterhaus übernachten. Wenn sie schließlich das Waisenhaus erfolgreich abschließen, wird die Leiterin der Einrichtung der Gruppe eine sichere Unterkunft bei den Kindern anbieten.  

Tag 2 in Vallaki

  Jetzt wird es langsam verrückt. Je nachdem, was deine Charaktere getan haben, werden sie anfangen, sich für eine Seite von Vargas oder Fiona zu entscheiden. Vielleicht wollen sie Informationen an eine der beiden Seiten weitergeben. Wenn die Spieler in Schwierigkeiten geraten, könnte jemand eine Begegnung mit dem Reformationszentrum haben, was eine ganz andere Tortur ist.   Die Spieler sollten zu diesem Zeitpunkt eine Vielzahl von Anhaltspunkten haben, und die Knochenquest ist einer davon. Sie sollten wissen, dass die Knochen vom Sargmacher entwendet wurden, und wenn sie dazu geneigt sind, machen sie sich auf den Weg zum Sargladen.   Die Sargwerkstatt  
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Sechs Vampire können unvorbereitete PCs leicht auslöschen, also müssen wir wieder einmal etwas dagegen tun.
 

Henrik van der Voort

  Henrik ist ein totgeglaubter Einzelgänger und nicht gerade ein Gesprächspartner. Er ist der Typ, der nur ein Wort sagt, wenn er nicht mit Grunzlauten antworten kann. Er ist ein älterer Mann und vom passiven Grauen in Barovia völlig zermürbt. Er hat keine Freude am Leben, weiß aber auch, dass der Tod schlimmer sein muss und fürchtet sich deshalb vor dem Sterben. Insgesamt ist Henrik ein sehr deprimierender Mensch.  

Henrik in Frage stellen

  Noch einmal: Henrik ist unglaublich zurückhaltend. Ihre Spieler sollten es etwas frustrierend finden, mit ihm zu reden. Wenn die Spieler den Laden betreten, sagt Henrik ihnen, sie sollen einfach verschwinden. Er droht nicht damit, Wachen zu holen, denn Henrik will sicher nicht, dass die Behörden die Vampire im Obergeschoss finden.   Wenn er nach den Knochen gefragt wird, leugnet Henrik jede Kenntnis davon. Die Phrase "Ich weiß nicht, wovon du sprichst" sollte häufig vorkommen. Durch Würfeln von Einsicht können die Spieler leicht feststellen, dass Henrik lügt, aber seine Antworten bleiben standhaft.   Wenn die Spieler Henrik aktiv bedrohen, entweder mit körperlicher Gewalt oder mit der Drohung, den Mann bei den Behörden anzuzeigen, wird Henrik zugeben, dass die Knochen oben sind, aber er sagt nicht genau, wo. Die Vampire erwähnt er mit keinem Wort.   Wenn man ihn nach seinen Motiven fragt, schweigt Henrik. Denken Sie daran, dass dies ein Mann der wenigen Worte ist. Er hat nicht vor, der Party eine rührselige Geschichte aufzutischen. Außerdem findet er die Vampire viel bedrohlicher als die Abenteurer.  

Der zweite Stock

  Seit der Ankunft der Vampire in seinem Laden meidet Henrik den zweiten Stock völlig. Er hat einen Schlafsack an der Wand in Raum B und schläft dort seit einigen Monaten.   Wenn die Spieler den Eindruck haben, dass Henrik die Treppe hinaufgehen will, weigert er sich standhaft, die Treppe hinaufzugehen. Es gibt keine Drohung der Welt, die ihn nach oben bringt, und seine offensichtliche Angst sollte bei den Spielern die Alarmglocken läuten lassen und sie hoffentlich vorsichtiger machen.   Wenn die Spieler Henrik fragen, warum er so ängstlich ist, schweigt er beharrlich. Aber dass er keine Antwort gibt, sollte als Antwort genug gelten.  

Der Teufel ist auf dem Weg

 
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Als Strahd den Angriff der Vampire auf Vallaki vorbereitete, sorgte er dafür, dass bestimmte Sicherheitsvorkehrungen getroffen wurden. Er besuchte die Stadt in der Gestalt seines Alter Ego, Vasili van Holtz, und richtete sich im Sargladen ein, um seiner Brut einen Platz zum Schlafen bis zum Angriff zu geben.   An der Tür, die zur Treppe führt (von Bereich A zur Treppe), hat Strahd eine Schutzglyphe mit einem Hellsichtigkeitszauber angebracht. Sollte jemand außer Henrik oder Strahd selbst die Tür öffnen, wird die Glyphe aktiviert und sendet eine Hellsicht-Nachricht an Strahd, die ihm Einblick in den Laden gewährt.   Wenn Strahd sieht, dass die Gruppe die Treppe hinaufgeht, wird er entweder Hellsehen oder eine Botschaft an Henrik senden, um zu erfahren, was los ist.   Sobald er weiß, dass die Knochen in Gefahr sind, gefunden zu werden - und zwar von den Abenteurern, die seine geliebte Tatyana in ihrer Obhut hatten -, schnappt sich Strahd seinen Alptraum Beaucephalus und fliegt in Richtung Vallaki. Ja, Strahd ist mehr als bereit, Ireena eine Zeit lang frei herumlaufen zu lassen, während er sie umwirbt, aber ihr die Kirche zu geben, ist inakzeptabel.   Strahd hat vor, aufzutauchen, die Knochen ein für alle Mal zu vernichten und Ireena in sein Schloss einzuladen.
 

Die Brut finden und bekämpfen

  Sobald sich die Spieler auf die Suche nach den Knochen begeben (ohne Henrik), werden sie höchstwahrscheinlich auf die Brut treffen. Wenn Strahd auf dem Weg ist, wird die Brut die Abenteurer wecken und das Festmahl-Ereignis beginnen.   Die Vampire werden die Gruppe nicht nur wegen eines Kampfes bekämpfen. Jetzt, wo sie erwacht sind, ist ihr Ziel, Vallaki zu terrorisieren, nicht die Abenteurer zu töten. Anstatt die Gruppe anzugreifen, werden sie ihre Aktionen nutzen, um sich zu befreien und sich so schnell wie möglich zur Tür zu bewegen.   Sobald sie auf der Straße sind, werden sie sich aufteilen und beginnen, die Stadtbewohner zu erledigen.   Die Vampirbrut wird die Gruppe nur bekämpfen, wenn sie in die Enge getrieben und dazu gezwungen wird.   Schließlich schickt Strahd einen weiteren Sendezauber an eine der Ausgeburten, der sie auffordert, die Knochen zu holen und mit ihnen zu fliehen. Die Gruppe kann beobachten, wie diese Brut einen Sack packt, bevor sie flieht. Die Gruppe kann auch versuchen, die Knochen selbst zu holen. Wenn sie das tun, versucht die Brut, die Gruppe zu verfolgen und die Knochen auf Geheiß ihres Herrn an sich zu nehmen.  

Das Fest der Vampire

  Der direkte Text sagt uns, dass das Fest auf die Kirche beschränkt ist. Die Kirche ist zwar ein wichtiger Schauplatz in diesem Abenteuer, aber ich habe das geändert und der Vampirbrut erlaubt, in Vallaki herumzulaufen, wie sie will, und eine Person nach der anderen niederzumähen.  

Die Vampirbrut

  Die Vampirbrut ist insgesamt sehr blutarm und hat daher kaum soziale Fähigkeiten. Sie haben außerdem den ausdrücklichen Befehl von Strahd, während des Festes so viele einheimische Wallakier wie möglich zu töten und zu trinken, bis Strahd sagt, dass sie aufhören sollen. Selbst wenn sie genug getrunken haben, um einen Teil ihrer Menschlichkeit wiederzuerlangen, werden sie während dieses Ereignisses weiterhin Zivilisten jagen.   Falls ihr zufällig ein wenig Spawn-Rollenspiel braucht, hier sind einige schnelle Optionen, die ihr für den Spawn während dieses Ereignisses verwenden könnt.   Eren -
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war einst ein junges Bauernmädchen. Sobald sie sich von ihrem Blutrausch erholt hat und von dem Ereignis befreit ist, flieht sie aus Vallaki in die Wälder.
  Vadu -
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war einst ein ungebildeter Bauer mit misshandelnden Eltern. Er schwelgt in seiner vampirischen Macht und tut alles, was Strahd sagt.
  Tereska -
Show spoiler
Ein ehrlich grausames Individuum, das für das Töten lebt.
  Ulrich -
Show spoiler
war ein junger Mann aus der Mittelschicht, der vor einigen Jahrzehnten zufällig Strahds Aufmerksamkeit auf sich zog. Nachdem er sich von seinem Blutrausch erholt hat und von dem Ereignis befreit wurde, erkennt er das Monster, zu dem er geworden ist, und sucht nach einem Weg zu sterben.
  Nimira -
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Sucht verzweifelt nach Strahds Zustimmung und befolgt seine Befehle und Wünsche mit Hingabe.
  Rivia -
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Wahnsinnig. Sie hat keinen eigenen Verstand und folgt ihren bestialischen Instinkten.
  Liliana -
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Wahnhaft und eitel. Sie versucht, jedes Mädchen zu ermorden, das sie für hübscher hält, als sie jeden Mann zu verführen oder zu beißen, den sie für außergewöhnlich gut aussehend hält. Hässliche Menschen werden von ihr nicht respektiert.
 

Ein Rennen der Prioritäten

  Als der Angriff der Vampire auf Vallaki beginnt, werden die Dinge verrückt. Das kann eine wirklich lustige, chaotische Verfolgungsjagd sein, aber auch ein moralisches Dilemma. Geben die Spieler den Knochen den Vorrang oder konzentrieren sie sich auf die Rettung der Zivilisten? Verschwenden sie wertvolle Zeit mit der Befragung von Henrik?  

Die Knochen

  Wenn die einzelne Vampirbrut die Knochen gestohlen hat, können die Spieler eine spannende Verfolgungsjagd durch Vallaki veranstalten, während sie versuchen, diesen Vampir zur Strecke zu bringen. Um der Handlung willen würde ich die Ausgeburt zur Kirche gehen lassen. Das ist zwar nicht unbedingt das Beste, was der Spawn tun kann, aber die Kirche ist ein wunderbar dramatischer Ort für eine Begegnung mit Strahd. Außerdem befindet sich die Kirche auf der anderen Seite der Stadt als der Sargladen, was der Verfolgungsjagd reichlich Raum gibt.   Wenn es den Spielern gelingt, sich die Knochen zu schnappen und schreiend in die Kirche zu flüchten, können sie auch von einigen der Spawns verfolgt werden. Das wäre die gleiche lustige Verfolgungssequenz, nur dass sie selbst verfolgt werden ;)  

Zivilisten helfen

  Während die Gruppe durch Vallaki läuft, werden die Schreie der Zivilisten immer lauter, während in der ganzen Stadt Panik ausbricht.   Wenn ihr euch die Zeit nehmt, eine einzelne Vampirbrut in die Enge zu treiben und sie zu bekämpfen, verschafft ihr Strahd definitiv mehr Zeit, um nach Vallaki zu gelangen. Wenn die Gruppe dies mehrmals tut oder sich anderweitig die Zeit nimmt, die Massen durch die Katastrophe zu führen, kommt Strahd immer näher. Es liegt im Ermessen eures Spielleiters, wann Strahd Vallaki erreicht.  

Strahd's Ankunft

  Wenn Strahd es nach Vallaki schafft, gib ihm einen Auftritt. Dieser Kerl ist ein absoluter Bösewicht und absolut furchteinflößend, also stellen Sie sicher, dass Sie ihn auch so spielen. Auf einem flammenden Pferd über den verdunkelten Himmel zu reiten, ist wirklich beeindruckend.   Sorgen Sie dafür, dass die Einwohner von Vallaki völlig durchdrehen, wenn sie Strahd am Himmel sehen. Vielleicht bemerken sie den Vampirfürsten sogar, bevor deine Spieler ihn sehen. Ja, Vampirbrut ist furchterregend, aber sie ist nichts im Vergleich zum legendären Teufel selbst. Für die Bewohner von Vallak könnte dies genauso gut die Apokalypse sein.  

Finale

  Der Ort dieser Strahd-Begegnung ist nicht wirklich wichtig. Höchstwahrscheinlich wird sie in der Kirche stattfinden, während die Charaktere versuchen, die Knochen an ihren Platz zu bringen. Wenn es jedoch für deine Kampagne logischer ist, kann es natürlich auch in den Straßen von Vallaki stattfinden.  

Begegnung mit Strahd

  Je nachdem, wie ihr die Dinge bis zu diesem Punkt gehandhabt habt, könnte dies tatsächlich das erste Mal sein, dass eure Gruppe Strahd offiziell begegnet. Bei dieser Begegnung hat er vor allem ein Ziel: die Gebeine des Heiligen Andral zu zerstören.   Wie auch immer ihr es für angemessen haltet, lasst Strahd nach Beauchephalus hinabsteigen und die Gruppe treffen. Denkt daran, dass Strahd, sobald er in der Stadt ist, die Gruppe in seinem Alptraum leicht überholen kann. Dieser Kerl fliegt durch den Himmel und ist wahnsinnig schnell.   Wenn die Gruppe die Brut mit den Knochen verfolgt, flieht die Brut in die Kirche. Wenn die Gruppe hinter der Brut eintritt, sieht sie Strahd vor dem Altar stehen und die Brut übergibt ihm den Sack mit den Knochen.   Wenn die Gruppe die Knochen hat und auf die Kirche zuläuft, stürmt sie durch die Eingangstür und sieht Strahd, der auf sie wartet.   Wenn die Gruppe die Knochen hat und auf der Straße kämpft, steigt Strahd herab und stellt sich ihnen mitten unter den Leuten.   Wenn die Gruppe die Knochen nicht hat und mit dem Kämpfen beschäftigt ist, steigt Strahd herab und trifft sie auf der Straße, und die Brut rennt hinaus und gibt ihm die Knochen.  

Die Zerstörung der Knochen

  Dies ist eine großartige Gelegenheit für das Rollenspiel, um zu zeigen, wie übermächtig Strahd für deine Gruppe ist. Spielt diesen Kerl wie einen verdammten Gott. Wenn deine Spieler ihn angreifen, schlägt er sie weg wie die Fliegen. Strahd hat nicht die Absicht, irgendjemanden zu töten, sondern will sie vielmehr schulen.   Wenn Strahd die Knochen hat, macht er eine Show daraus, sie mit magischem Feuer zu zerstören. Vielleicht erzählt er dabei sogar dramatisch und spöttisch die Geschichte von St. Andral, die ich in diesem Beitrag ausführlich beschrieben habe. Monologe von Bösewichten machen schließlich so viel Spaß.   Wenn Strahd die Knochen nicht hat, nutzt er die schnellsten und effizientesten Methoden, um sie von der Gruppe zu bekommen. Vampirzauber, Suggestion und andere derartige Zauber gehen sehr weit. Und dann fängt er sowieso an zu monologisieren und zu brennen.  

Ireena einen Antrag machen

  Wenn Ireena (oder der Ireena-Äquivalent-PC) noch in der Nähe ist, nimmt sich Strahd die Zeit, ihr Komplimente zu machen und ein wenig mit ihr zu flirten. Er wird sie höflich bitten, mit ihm in sein Schloss zu kommen, und ihr seine Liebe und Ergebenheit verkünden.   In diesem Fall wird Strahd weder Magie noch Charme oder Gewalt anwenden, um Ireena zu überreden. Solche Methoden sind schließlich nur entfremdend, und er möchte, dass Ireena sich wirklich in ihn verliebt. Selbst wenn sie ihn offen ablehnt, bleibt Strahd unbeeindruckt. In seinen Augen ist es nur eine Frage der Zeit, und das alles gehört zum Werben dazu. Vielleicht bietet er Ireena sogar eine Art Geschenk an. Das bleibt dir als Spielleiter überlassen.  

Wenn die Spieler die Kirche wieder einweihen, bevor Strahd eintrifft

  Nachdem die Gebeine in die Krypta zurückgebracht wurden, weihen die Spieler die Kirche erfolgreich wieder ein. In diesem Fall wartet Strahd vor der Eingangstür auf sie und führt ein äußerst passiv-aggressives Gespräch mit der Gruppe. Die ganze Zeit über hallen die Schreie der Zivilisten durch Vallaki.   Er hat Ireena noch nicht aufgegeben und wird wahrscheinlich einen Weg finden, sie im weiteren Verlauf der Kampagne zu finden, aber im Moment ist sie in Sicherheit. Das Gleiche gilt jedoch nicht für die Gruppe, denn sie hat nun Strahds volle Aufmerksamkeit auf sich gezogen.   Nachdem die Knochen entweder zerstört oder an die Kirche zurückgegeben wurden, hat Strahd sein Geschäft abgeschlossen. Er besteigt seinen Alptraum und macht sich auf den Weg zurück zum Schloss.   Zu diesem Zeitpunkt wird er auch seine Brut zurückrufen. Sie verlassen die Stadt zu Fuß und machen sich auf den Weg in die Wildnis. Die meisten werden wahrscheinlich zurück zur Burg Ravenloft gehen. Ihr könnt aber auch ein paar von ihnen im Wald zurücklassen, wenn ihr wollt, um sie in Zukunft zufällig zu treffen.   Wenn das Fest stattfindet und für viel Aufruhr sorgt - oder wenn der Zeitpunkt einfach falsch gewählt ist - kannst du den Bürgermeister einen Erlass erlassen lassen, der das Fest der flammenden Sonne um ein oder zwei Tage verschiebt, damit die Gruppe mehr Zeit hat, sich zu erholen und zu erkunden. Man sollte nicht eine Katastrophe direkt auf eine andere folgen lassen. Sie sollten versuchen, ein oder zwei Sitzungen zur Erholung und zum Rollenspiel einzuplanen, bevor Sie den Shitstorm des Festes starten. Andernfalls werden sich Ihre Spieler wahrscheinlich gehetzt und enttäuscht fühlen.      

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