Li, der Quetscher
Wahrheistsucher, welcher zuoberst im Turm im Gerichtssal von Narbadia - Die ausgehöhlte Stadt der Hügel lebt.
Er lebt zuoberst in seinem Turm und befragt alle mit seinen magischen Zaubersprüchen. Er lebt nur von lebendigem Fisch und hat einen Teich im Büro.
Er ist böse, aber sehr zufrieden, denn hier erhält er viele Informationen und Geiste von kriminellen welche er anschauen kann.
Dabei fesselt die freiwilligen Untersuchten (1 Person reicht) zu ihrer Sicherheit. Dann startet er
Er ist ein arkaner böser Magier und nutzt vor allem folgende Spruchlisten zur Informationsgewinnung.
Böse Essenz 9.7.4: Finstere Kontakte
Böser Mentalismus 10.7.2: Geistesbeherrschung
Am liebsten dabei zuerst
5. Dämonische Besessenheit II — Das Ziel ist von einem
Dämonen der Klasse II (ca. Stufe 5, siehe Abschnitt
5.22, Seite 42) besessen. Einmal am Tag darf das Ziel
einen WW ablegen (die Angriffsstufe entspricht der
Stufe des Dämonen), um die Kontrolle zurückzuerlangen.
Der Dämon ist blindwütig, wahnsinnig und gemeingefährlich.
und dann
5. Informationen erzwingen III — Wie Analyse erzwingen III, nur
kann der Dämon gezwungen werden, eine Ja-Nein-Frage zu beantworten,
zu der die Antwort in jemandes ungeschützten Verstand liegt. Die
Chance, daß die Frage erfolgreich beantwortet wird, ist genauso wie bei
Analyse erzwingen III, aber die Fehlschlagswahrscheinlichkeit ist 3 mal
die Dämonenklasse.
Falls dies nicht klappt, nutzt er den in dem Fesselapparat integrierten zauberspruch
18. Dämonenverbindung (Information) — Erzeugt eine permanente
Verbindung zur Dämonenwelt. Das Ziel des Spruches muß ein großes
Objekt oder ein Ort sein. Wird es aktiviert, wirkt es als Höherer dämonischer
Kontakt und dann als Informationen erzwingen IV. Der Zielort
oder -gegenstand kann einmal pro Tag aktiviert werden. Beispielsweise
könnte der Spruch auf einen großen Spiegel gewirkt werden. Jemand
kann diesen Spiegel einmal pro Tag benutzen, um die Antwort auf eine
Frage zur halten („Spieglein, Spieglein an der Wand....“).
Wenn das Ziel ausgiebig müde ist nutzt er dann oft noch
Basisliste Mentalist 10.5.6: Verschmelzung der Gedanken:
10. Tiefe Gedanken — Wie Gedanken, aber der Zauberer erfährt
auch die Überlegungen und Denkmuster, auf denen die oberflächlichen
Gedanken aufbauen.
15. Geist abfragen — Wie Tiefe Gedanken, nur kann der Zauberer
die bewußten Erinnerungen abfragen; in jeder Runde sieht er eine
Szene.
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