BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Li, der Quetscher

Wahrheistsucher, welcher zuoberst im Turm im Gerichtssal von Narbadia - Die ausgehöhlte Stadt der Hügel lebt.   Er lebt zuoberst in seinem Turm und befragt alle mit seinen magischen Zaubersprüchen. Er lebt nur von lebendigem Fisch und hat einen Teich im Büro. Er ist böse, aber sehr zufrieden, denn hier erhält er viele Informationen und Geiste von kriminellen welche er anschauen kann.   Dabei fesselt die freiwilligen Untersuchten (1 Person reicht) zu ihrer Sicherheit. Dann startet er   Er ist ein arkaner böser Magier und nutzt vor allem folgende Spruchlisten zur Informationsgewinnung. Böse Essenz 9.7.4: Finstere Kontakte Böser Mentalismus 10.7.2: Geistesbeherrschung   Am liebsten dabei zuerst 5. Dämonische Besessenheit II — Das Ziel ist von einem Dämonen der Klasse II (ca. Stufe 5, siehe Abschnitt 5.22, Seite 42) besessen. Einmal am Tag darf das Ziel einen WW ablegen (die Angriffsstufe entspricht der Stufe des Dämonen), um die Kontrolle zurückzuerlangen. Der Dämon ist blindwütig, wahnsinnig und gemeingefährlich.   und dann 5. Informationen erzwingen III — Wie Analyse erzwingen III, nur kann der Dämon gezwungen werden, eine Ja-Nein-Frage zu beantworten, zu der die Antwort in jemandes ungeschützten Verstand liegt. Die Chance, daß die Frage erfolgreich beantwortet wird, ist genauso wie bei Analyse erzwingen III, aber die Fehlschlagswahrscheinlichkeit ist 3 mal die Dämonenklasse.   Falls dies nicht klappt, nutzt er den in dem Fesselapparat integrierten zauberspruch 18. Dämonenverbindung (Information) — Erzeugt eine permanente Verbindung zur Dämonenwelt. Das Ziel des Spruches muß ein großes Objekt oder ein Ort sein. Wird es aktiviert, wirkt es als Höherer dämonischer Kontakt und dann als Informationen erzwingen IV. Der Zielort oder -gegenstand kann einmal pro Tag aktiviert werden. Beispielsweise könnte der Spruch auf einen großen Spiegel gewirkt werden. Jemand kann diesen Spiegel einmal pro Tag benutzen, um die Antwort auf eine Frage zur halten („Spieglein, Spieglein an der Wand....“).   Wenn das Ziel ausgiebig müde ist nutzt er dann oft noch Basisliste Mentalist 10.5.6: Verschmelzung der Gedanken: 10. Tiefe Gedanken — Wie Gedanken, aber der Zauberer erfährt auch die Überlegungen und Denkmuster, auf denen die oberflächlichen Gedanken aufbauen. 15. Geist abfragen — Wie Tiefe Gedanken, nur kann der Zauberer die bewußten Erinnerungen abfragen; in jeder Runde sieht er eine Szene.
Children

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!