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Perihelion - Mechanix Ältester

Halb Ältester, halb Maschine. Gleisst in einem grellen, heissen Licht. Das Perihelion ist ein urtümliches Wesen, entstanden aus Experimenten zwischen den Hochmenschen und den Ältesten. Wurde entwickelt um die von Die Kreatur des lichtlosen Meeres - Ältester gestohlene Sonne zu ersetzen. Als die Kreatur neidisch wurde auf das Licht Perihelions kam sie aus den Tiefen des Meeres um auch Perihelion zu verschlingen. Nach ewigem Kampf versanken die zwei im Meer und die Sonne kam zurück und mit ihr die Die Sonneninseln im Sonnenreich der Mithraxi.  
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Beschreibung

Perihelion kann die magische Kraft der Sonne als Schöpferin von Wärme und Licht, aber auch deren zerstörerische Kraft anzapfen. Perihelion entstand in einem arkanen Tempel Karsk - Die Gnomen Stadt am Nabel der Welt nachdem die 12 mächtigsten übrig gebliebenen Hochmenschen und Ältesten ihre Kräfte bündelten und sich zu Perihelion fusionierten.     Perihelion bewacht am tiefsten Punkt auf den Sonneninseln die Die Kreatur des lichtlosen Meeres - Ältester. Die zwei sind in einer riesigen Halle eingesperrt und bekämpfen sich sporadisch. Die Kreatur möchte die Sonne (also Perihelion) verschlingen und greift darum immer wieder an.   Die Hallen liegen am tiefste Punkt unter den Die Sonneninseln im Sonnenreich der Mithraxi. Dieser ist unter dem gelben Turm auf den Sonneninseln unter dem höchsten Berg der Sonneninseln. In den Hallen, wo die zwei sich bekämfpen liegt auch die Sonnenklinge. Ein urtümliches Artefakt, welches wohl einem der 12 letzten mächtigen Ältesten gehörte.   Die SC sind prädestiniert, das Sonnenschwert zu holen. Es ist das pendant zum Diadem des eisigen Friedens. Darum erscheint ihnen Perihelion im Verlaufe ihres Lebens mehrere Male (3 mal). Stets ist dahinter das Sonnenschwert sichtbar. In jeder Vision zeigt Perihelion eine neue Phase/Fähigkeit.   In jedem Traum/Visionen Kampf von Phasen 1-3 können die SC aus folgenden Optionen auswählen (da sie ja sich selbst in der Zukunft träumen).  
  • +50 TP
  • +50 MP
  • +80 auf eine Fähigkeit MP
  • +8 Stufen auf einer Zauberliste
  •   Je nach Phase dürfen die SC 3,2,1 dieser Optionen wählen. Nie aber auf die gleiche Liste oder Fähigkeit (ausser MP, TP).    
 

Kampf gegen Perihelion

DB 0 P20 TP Phase 1: 120 TP Phase 2: 70 TP Phase 2: 70 OB und Angriffe je nach Phase   Immun gegen Feuer. Alle welche im Nahkampf angreiffen müssen gleichstufigen WW gegen Feuer machen oder A Krit hinnehmen. Nimmt doppelten Schaden durch Wasserzauber und Wasserangriffe.   Sountrack: https://www.youtube.com/watch?v=OmvaBlRh3sM&list=PLc60gkdW0bcE2YqZlmkLz_8eWlHjvmXkF&index=6  

Vision Part 1

Perihelion erscheint in einem weissen runden Raum. Die SC dürfen 3 zusätzliche Fähigkeiten auswählen.   Seine 7 Feuerkugeln sind nicht geladen.   OB: Feuerstrahl +0 OB: Stampfen + 40   Aktionen:
  • Wenn 7 Feuerkugeln geladen: Aufgebraucht den Zauberspruch "Raze" der arkanen Liste 13.2.6 eingesetzt:
  • Ein 20m^3 Gebiet wird in Flammen gebadet. Alle darin erleiden kritischen B Feuertreffen. Perihelion konzentriert sich dann in der Runde darauf und fokussiert das Feuer auf 1 Ziel welches in diesem Radius ist. Dieses erleidet nächste Runde einen D Feuerkrit, wenn es nicht aus dem Radius kommt.
  • Sonst:
  • Jede Runde lädt Feuerkugel auf und Perihelion greift mit Feuerstrahl oder Stampfen an.    

    Vision Part 2

       

    Vision Part 3

     

    Tatsächlicher Kampf auf den Sonneninseln

    Voller Kampf gegen Perihelion.   Stirbt man, wird man magisch an den sicheren Punkt auf den Sonneninseln zurückgebracht. Man muss jedoch einen Fluch auf der Chaoslord Tabelle erwürfeln.    
    Children

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