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Thorgrimm und der verwunschene Drachenorden Pt. 1

General Summary

Im Anschluss an die Schlacht um das Weingut, in welcher die Helden dank Thorgrimms Entschlossenheit obsiegen konnten, plante die Gruppe, weiter in Richtung Osten zu ziehen. Erst gab es aber noch einen regen Austausch mit dem Farmbesitzer, im Zuge wessen der Name des Teufels etwas zu oft zu fallen schien, so dass der skeptische Weinbrauer sich angewidert von dannen machte. Auf der darauffolgenden Reise gedachte der Elefant in der Gruppe sich durch seine Orientierungskenntnisse zu beweisen, führte die Gruppe aber unmittelbar im Kreise herum. Als dann das Krokodil die Orientierung übernahm, gelangte die Heldentruppe anschliessend verspätet an ihr einstweiliges Ziel - eine verlassene und gespenstische Ruine eines alten Drachenordens, welcher den Geschichten gemäss von Straht persönlich zerstört worden war. Aufgeschreckt nach einer ersten Erkundungstour entschloss sich die Gruppe, die Nacht noch lieber im Walde, als in diesem unheimlichen Gemäuer zu verbringen. Dies hatte glücklicherweise kein übles Nachspiel, da die Nacht ruhig verlief und die Gruppe im wesentlichen gut ausgerüstet war. Am Morgen dann ging es widerum an die Erkundung des gespenstischen Gebäudes. Diese verlief erst in geordneten Bahnen und es fanden sich einige anzeichenhaftige Rückstände der einstigen Bewohnung dieses Ortes. Allerdings ebenfalls aufzufinden waren schemenhafte Rückstände des Kampfes, welcher der ehemaligen Bewohnern den Garaus gemacht hatte. Später allerdings geriet die Gruppe um Thorgrimm in einen heftigen Kampf mit hiesigen Bewohnern der Stätte - riesigen, intelligenten Spinnentieren, welche die Helden attackieren. Hier geriet Thorgrimm in die mitlerweile ungewohnte Situation des Zweikampfes mit einem unbekannten Gegner, in welchem er sich standhaft zu behaupten wusste. Trotzdem stand in diesem Kampfe das Schicksal der Gruppe auf messers Schneide und sog sich, nachdem sie so einige Spinnen erschlagen hatte, in weiser Art zurück.
Report Date
01 Dec 2023

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