Vallaki
Folgen der Heldentaten
Im Monat 4 des Jahres 2747 fällt die Stadt in die Hände der Vistani, welche den geschwächten Zustand der Ausnutzen. Viele Bewohner flüchten in die weiten Lande in welchen sie nun als Banditen und Halsabschneider dienen.Öffentliche Spannungen
Im Moment ist niemand wirklich glücklich mit dem Leben in Vallaki. Vargas Vallakovich regiert ziemlich streng und die wöchentlichen Feste haben schon vor Jahrzehnten ihren Reiz verloren. Die Menschen leben in der Angst, etwas Falsches zu sagen und versehentlich in das Reformationszentrum eingeliefert zu werden. Außerdem ist das Justizsystem in Vallaki nicht sehr freundlich. Es geht davon aus, dass jeder schuldig ist, bis seine Unschuld bewiesen ist. Es reicht schon, wenn dein Nachbar dich fälschlicherweise der Strahd-Verehrung beschuldigt, und schon kann dein Leben auf den Kopf gestellt werden.Folgen für die Helden
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Wenn eure PCs offen gegen die Gesetze von Vallaki verstoßen oder sich mit den Idealen des Barons anlegen, werden die Wachen hart mit ihnen ins Gericht gehen. Es gibt mehr als einen gebürtigen Vallakianer, der bereit wäre, die Gruppe für einen Segen des Barons zu verpfeifen, sei es Geld oder vielleicht die Freiheit eines Freundes/Familienmitglieds, das an den Pranger gestellt wird. Wenn deine Spieler rüpelhaftes Verhalten an den Tag legen und allgemein für öffentliche Unruhe sorgen, solltest du das nicht unbemerkt lassen. Ihre Spieler sollten das Gefühl haben, dass sie hier auf Eierschalen laufen.
Lady Wachter
Unter Lady Wachter hat sich eine Gruppe von Menschen zusammengeschlossen, die mit Vargas' Führung nicht zufrieden sind. Viele von ihnen folgen ihrem fanatischen Glauben, dass ein Erlöser nach Vallaki kommen und die Bösen, einschließlich des Barons, beseitigen wird, so dass das Sonnenlicht wieder auf die Stadt scheinen wird.Folgen für die Helden
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Fiona hat überall in der Stadt Spione. Die Ankunft einer Gruppe von Außenseitern wird nicht unbemerkt bleiben. Fiona wird ihr Bestes tun, um Ernst zu ihnen zu schicken und sie in ihr Haus einzuladen. Wenn ihr die Gruppe trefft, soll Fiona einen kurzen Blick auf jeden von ihnen werfen und dann entscheiden, wer ihr auserwählter "Retter" sein wird. Sie wird Kenkus wegen ihrer dämonischen Natur bevorzugen, die sie als schön empfindet, sowie heilige Klassen wie Paladine und Kleriker, weil auch sie an die Macht des Lichts glauben (normalerweise). Planen Sie als Spielleiter im Voraus, welcher PC Fionas Messiasfigur sein wird.
Wenn der Retter gefunden ist, wird Fiona ihren Plan zum Sturz des Bürgermeisters auf dem Fest der flammenden Sonne in Angriff nehmen. Sie wird aktiv beklagen, was für ein schrecklicher Anführer Vargas für die Partei ist, und alles tun, um sie auf ihre Seite zu bringen. Aber egal, was passiert, sobald Lady Wachter ihren Retter trifft, wird es auf dem Fest einen Aufstand geben.
Wenn sich die PCs auf die Seite von Vargas stellen, vielleicht nachdem sie von Izek mit ihm bekannt gemacht wurden, wird Vargas die Gruppe auffordern, ihm Beweise für Lady Wachters üble Pläne zu liefern. Er weiß, dass sie etwas im Schilde führt, und er will Beweise. Wenn die PCs zu ihrem Haus gehen, Beweise für ihren Kult finden oder sich sogar von ihr über ihre Pläne erzählen lassen, haben sie die Möglichkeit, ihre Ergebnisse Vargas zu präsentieren. In dem Moment, in dem dies geschieht, wird Vargas alle Wachen, die nicht am Tor Dienst tun, zum Wachterhaus schicken und sie zur öffentlichen Hinrichtung zur Schlinge im Zentrum der Stadt schleifen. Im Wachterhaus wird es zu einem Kampf kommen, den Fiona verlieren wird. In der folgenden Nacht brechen die treuesten von Fionas Kultisten in das Haus des Bürgermeisters ein und ermorden Vargas. Auch dies geschieht, wenn die Gruppe nichts unternimmt, um etwas zu verhindern oder zu ändern.
Das Fest von St. Andral
Die Hauptaufgabe der Gruppe an diesem Punkt der Kampagne ist es, Ireena zur Kirche des Heiligen Andral zu bringen, wo sie vor Strahd sicher ist. Neben all den anderen politischen Dingen wird dies definitiv irgendwann zur Sprache kommen. Ireena selbst wird die Gruppe wahrscheinlich aus Angst vor Strahd in die Kirche treiben.
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Strahd hat sich seit buchstäblich 100 Jahren nicht mehr offen in Vallaki gezeigt. Die Vallakianer glauben, dass die Schutzmaßnahmen ihrer Stadt den großen Vampir erfolgreich ferngehalten haben. Das ist nicht wahr. Strahd ist nicht nach Vallaki gekommen, weil er sich einfach nicht für die Stadt interessiert. Doch kurz bevor er Ireena entdeckte, veranstaltete Strahd das Fest aus Langeweile. Da seine geliebte Tatyana wieder aufgetaucht war, vergaß er das Fest und die Knochen sofort wieder. Die Vampirbrut, die er nach Vallaki schickte, befindet sich im zweiten Stock des Sargladens und ruht dort seit Monaten, um auf das Signal ihres Meisters zu warten, das Fest zu beginnen.
Folgen für die Helden
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Wenn die Gruppe die Notlage mit den fehlenden Knochen entdeckt, wird sie sich auf den Weg machen, um Ireena zuliebe die Kirche zu reparieren, und dabei unweigerlich in der Sargwerkstatt landen (wo die Knochen in meiner Kampagne oben liegen, nicht im Haus der Lady Watcher). In dem Moment, in dem der Sargmacher die Gruppe sieht, wird Strahd wissen, dass die Knochen in Gefahr sind, gefunden zu werden. Er weiß, dass Ireena, wenn die Kirche wieder eingeweiht wird, für den Rest ihres Lebens außer Reichweite sein könnte, und das kann er nicht zulassen. Er bricht sofort mit Beaucephalus nach Vallaki auf und wird dort in wenigen Stunden ankommen.
Unabhängig davon, ob die Gruppe die Kirche wieder einweiht oder nicht, wird Strahd aufgrund der Bedrohung in Vallaki auftauchen. Wenn Ireena in Sicherheit ist, wird er stinksauer sein. Ist sie es nicht, wird er versuchen, sie zu überreden, mit ihm zu kommen. In jedem Fall macht er eine Show daraus, mit seinem Albtraum durch den Himmel zu reiten, damit ganz Vallaki es sehen kann, und setzt seine Vampirbrut auf die Stadt an.
Show spoiler
Auf dem Fest der flammenden Sonne wird es dann ernst. Wenn es vorher schon öffentliche Unruhe wegen Vargas gab, so hat Strahds Besuch diese in eine regelrechte Panik verwandelt. Nach 100 Jahren ist er endlich aufgetaucht, hat einen Haufen Leute mit seiner Brut getötet und auch sonst bewiesen, dass die Mauern der Stadt gegen ihn so gut wie nutzlos sind. Die Menschen sind völlig verängstigt. Als das Fest stattfindet, hat die Öffentlichkeit einfach keine Lust mehr. Ein stadtweiter Mob bricht gegen den Baron und seine Männer aus.
Dieser Mob geht weit über die Revolution hinaus, die Fiona ausgerufen hätte. Ihre Machtübernahme hätte im Vergleich dazu zivilisiert gewirkt. Sowohl Vargas als auch Lydia werden auf dem Stadtplatz gelyncht, und das Herrenhaus wird niedergebrannt. Brände breiten sich in ganz Vallaki aus und es kommt zu Plünderungen in der ganzen Stadt. Wenn Sie jemals einen Werbespot für die Purge-Franchise gesehen haben, ist das eine gute Grundlage für das, was passiert. Die halbe Stadt brennt nieder. Würfle, um zu sehen, wie weit sich das Feuer ausbreitet und welche wichtigen Gebäude zerstört werden (Spielzeugladen, Gasthaus usw.) und welche NSCs in dem Chaos sterben.
Wenn sich die Wogen geglättet haben, übernimmt Fiona, falls sie noch am Leben ist, das Amt der Burgherrin. Wenn nicht, bleibt die Stadt auf absehbare Zeit in einem Zustand der Unruhe. Viele werden in oder um die Kirche kampieren, weil sie sich dort sicher fühlen. Andere werden das Fehlen von Gesetzen ausnutzen und in bandenähnlichen Territorien auf die Straße gehen.
Wenn das Fest zu diesem Zeitpunkt der Kampagne bereits stattgefunden hat, ruft Vargas zu einer öffentlichen Versammlung auf, um die Menschen zu beruhigen, und diese Veranstaltungen finden trotzdem statt. Wenn Vargas nicht mehr das Sagen hat, ruft Fiona die Bevölkerung zusammen und sagt ihr, dass Strahds Kommen Teil der von ihr prophezeiten Säuberung war und dass das Sonnenlicht bald kommen würde. Wie gut diese Rede ankommt, bleibt euch überlassen.
Die Tore von Vallaki
Die Probleme eurer Gruppe in Vallaki werden direkt an den Toren beginnen. Vallaki ist zwar nicht so isoliert wie Kresk, aber dennoch ein Polizeistaat, der das Kommen und Gehen in seiner Stadt streng überwacht. Dieser nächste Abschnitt mag übertrieben erscheinen, aber ich denke, dass die ganze Erfahrung Ihren Spielern Vallaki wirklich näher bringt. Anständige Sicherheitsvorkehrungen verstärken auch das, was Ismark der Gruppe im Dorf Barovia erzählt hat, dass der Ort vor Strahd sicher ist. Es wäre keine besonders praktikable Option, wenn die Spieler einfach so hineinspazieren könnten.Wer geht dorthin?
Wenn sich eure Spieler nähern, werden sie von den Wachen hinter den geschlossenen schmiedeeisernen Toren aufgehalten. Sie werden die folgenden Einführungen hinter den Toren abhalten, damit Außenstehende sich nicht einfach vorbeidrängen können. Die Wachen werden die PCs nach ihrer Identität und ihrem Anliegen in der Stadt fragen. Die Wachen sind nicht auf etwas Bestimmtes aus, aber Antworten, die verdächtig klingen, werden ihre Aufmerksamkeit erregen. Sie sollten diese Einführung als ein kleines Verhör betrachten. Wenn ein PC in seiner Rolle Zweifel an seinen Antworten äußert, sollten die Wachen diesen Zweifel aufgreifen und ihn zu jedem beliebigen Thema ausfragen. Gleich zu Beginn solltest du deinen Spielern klar machen, dass Vallaki sich selbst sehr ernst nimmt. Die Wachen können auch ganz unverhohlen nach der Meinung der PCs über Strahd fragen. Sie tun ihr Bestes, um Strahd-Anhänger vollständig auszusieben und lassen solche Leute nicht in die Stadt. Selbst wenn Ihre PCs lügen und sagen, dass sie Strahd lieben, ist es möglich, dass sie einen Rückzieher machen und sich den Wachen gegenüber mit einigen guten Überredungsproben erklären. Machen Sie es den Spielern nicht unmöglich, nach Vallaki zu kommen, aber machen Sie die allgemeine Atmosphäre gleich zu Beginn deutlich.Treffen mit dem Sohn des Bürgermeister
Denkt daran, dass Sohn eines Bürgermeisters ist und somit zu einer der wenigen adligen Linien in Barovia gehört. Sein Familienname ist eigentlich recht bekannt und sehr angesehen. Er wird schnell erkennen, dass die Helden ein gutes Herz haben und wird sich auf den Weg begegben um seine Schwester zu holen und wird von Helden begleitet, welche sich bereit erklären. Ziel ist es in die heilige Kirche St. Anderal zu gelangen um Irina langfristigen Schutz vor Strahd zu gewähren.
Type
Village
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