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Zar'Tac-La Gefängnis

Grosses, düsters Gefängnis auf dem Meer der Mitte. Nur die übelsten Verbrecher landen hier.   Wird mit grosser Effizienz und Grausamkeit von Schwester und Bruder Ponos betrieben.  
 
Show spoiler
Laut der Schatzkarte von Lars, dem Piratencaptain aus Makash gibt es in der Felswand unten im Bild (unter der Treppe) einen Schatz von Lars. Er hat einfach ein Kreuz drauf gemacht und "Schatz!" draufgeschrieben.   Man Muss von unten mit einem Boot liegend in eine Höhle rudern (sehr schwierig). Dann aus dem Boot feuchte Wände 10m hoch klettern. Dann einen exponierten aber Einfachen Kletterteil. Dann ein altes SChloss/Holztüre öffnen. IN einer kleinen Höhle ist der Schatz und angekettet ein Wesen, welches den Schatz bewacht. Es ist ein "Empusa", welches die Form von Lars annimmt, aber halt ein verstümmeltes bein hat. "When not taking the shape of another, these beings appear as particularly ugly humans with the exception of a hobbling gait; one of their legs seem to be permanently cursed to the form of a donkey limb. In fact, whatever form they take, they retain the donkey leg." Es ist ein bitteres Wesen und bittet um Freiheit. Es hat aber viel Raum mit der Kette. Es hat einen Schwur schwören müssen.   St. 8, Grösse M, 70 TP, P3, 50 DB, 80 OB mit Krummsäbel, 70 OB mit Dolch/Wurfdolch     Der Schatz ist:
  • 1 Sprechender Papagei, welcher nicht intelligent ist, aber 1x Täglich den Spruch "Frage" beantwortetn kann und dann eine kryptische Antwort gibt (50/50) bei klaren Fragen.
  • 1 GS, 14 SS, 25 BS, 182 KS
  • Schlagringe + 10 auf Prügeln
  • 1 Kiste voller Quetza und Wassermoos (Wert ca. 50 GS)
  • Ein paar alte Sandalen mit 4. Wassergang — Der Zauberer kann
  • über Wasser gehen, als bewege er sich auf ebener, trockener Erde. Dieser Spruch funktioniert nicht bei aufgewühltem Wasser.
  • eine Rute mit 4. Geschichte des Pfades — Der Zauberer gewinnt eine
  • bildhafte Vorstellung all derer, die einen bestimmten Pfad innerhalb der letzten Stunde(n)/Stufe benutzt haben.
  • 3 Flaschen Hochwertiger Rum aus Die Sonneninseln im Sonnenreich der Mithraxi. Diese kaufen die Gunst jedes Mithraxi.
  • 1 grosse Bombe mit: 30. Meeresturm — Ruft die Naturgewalten zu einem
  • heftigen Meeresturm zusammen (muß über einem großen Gewässer erschaffen werden). Dieser Sturm beinhaltet 6-15m hohe Wellen, starken Regen und Windgeschwindigkeiten zwischen 40 und 100 km/h. Der Sturm kann um bis zu 1 Stunde pro Stufe verzögert werden. Wenn der Sturm herbeigerufen wurde, vergeht er wieder ganz normal. Dazu ein Zettel, wo Lars geschrieben hat: "für meine Feinde! xD"  

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