Zar'Tac-La Gefängnis
Grosses, düsters Gefängnis auf dem Meer der Mitte. Nur die übelsten Verbrecher landen hier.
Wird mit grosser Effizienz und Grausamkeit von Schwester und Bruder Ponos betrieben.
Show spoiler
Laut der Schatzkarte von Lars, dem Piratencaptain aus Makash gibt es in der Felswand unten im Bild (unter der Treppe) einen Schatz von Lars. Er hat einfach ein Kreuz drauf gemacht und "Schatz!" draufgeschrieben.
Man Muss von unten mit einem Boot liegend in eine Höhle rudern (sehr schwierig). Dann aus dem Boot feuchte Wände 10m hoch klettern. Dann einen exponierten aber Einfachen Kletterteil. Dann ein altes SChloss/Holztüre öffnen. IN einer kleinen Höhle ist der Schatz und angekettet ein Wesen, welches den Schatz bewacht. Es ist ein "Empusa", welches die Form von Lars annimmt, aber halt ein verstümmeltes bein hat.
"When not taking the shape of another, these beings appear as
particularly ugly humans with the exception of a hobbling gait; one
of their legs seem to be permanently cursed to the form of a donkey
limb. In fact, whatever form they take, they retain the donkey leg."
Es ist ein bitteres Wesen und bittet um Freiheit. Es hat aber viel Raum mit der Kette. Es hat einen Schwur schwören müssen.
St. 8, Grösse M, 70 TP, P3, 50 DB, 80 OB mit Krummsäbel, 70 OB mit Dolch/Wurfdolch
Der Schatz ist:
1 Sprechender Papagei, welcher nicht intelligent ist, aber 1x Täglich den Spruch "Frage" beantwortetn kann und dann eine kryptische Antwort gibt (50/50) bei klaren Fragen.
1 GS, 14 SS, 25 BS, 182 KS
Schlagringe + 10 auf Prügeln
1 Kiste voller Quetza und Wassermoos (Wert ca. 50 GS)
Ein paar alte Sandalen mit 4. Wassergang — Der Zauberer kann
über Wasser gehen, als bewege er sich auf
ebener, trockener Erde. Dieser Spruch
funktioniert nicht bei aufgewühltem
Wasser.
eine Rute mit 4. Geschichte des Pfades — Der Zauberer gewinnt eine
bildhafte Vorstellung all derer, die einen bestimmten
Pfad innerhalb der letzten Stunde(n)/Stufe benutzt
haben.
3 Flaschen Hochwertiger Rum aus Die Sonneninseln im Sonnenreich der Mithraxi. Diese kaufen die Gunst jedes Mithraxi.
1 grosse Bombe mit: 30. Meeresturm — Ruft die Naturgewalten zu einem
heftigen Meeresturm zusammen (muß über einem
großen Gewässer erschaffen werden). Dieser Sturm
beinhaltet 6-15m hohe Wellen, starken Regen und
Windgeschwindigkeiten zwischen 40 und 100 km/h.
Der Sturm kann um bis zu 1 Stunde pro Stufe verzögert
werden. Wenn der Sturm herbeigerufen wurde, vergeht
er wieder ganz normal.
Dazu ein Zettel, wo Lars geschrieben hat: "für meine Feinde! xD"
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