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Zuka Ameisen

Ähnlich wie normale Ameisen kommunizieren Riesenameisen mit Hilfe von komplexen Pheromonen. Diese Pheromone sind ebenfalls stark säurehaltig und können von Riesenameisen offensiv eingesetzt werden   Riesenameisen leben in Nestern zusammen, die aus Hunderten von Mitgliedern bestehen, von denen die meisten Arbeiterinnen sind. Die Arbeiterinnen halten das Nest instand, während die Krieger Eindringlinge abwehrten. Die Krieger fungieren auch als Entdecker und Beschützer der Arbeiterinnen und gehen über die Grenzen ihrer Nester hinaus auf Reisen.   Die Zuka Ameisen kämpfen oft mit Ankhegs um ihr Territorium. Wenn sie einmal die erwachsenen Tiere eines Ankheg Nestes töteten oder vertrieben, wurden die zurückbleibenden Brütlinge dazu gezwungen, dem Riesenameisenvolk zu dienen.   Obwohl es schwierig ist, sie zu zähmen und von ihrem Nest zu trennen, waren einige Menschen dafür bekannt, Riesenameisenarbeiterinnen als Lasttiere und Kriegerameisen als furchtlose Kampfgefährten einzusetzen. Der von Alchemisten entwickelte Königinnen-Pheromon-Trank macht es möglich, dass eine Zuka Ameise eingefangen und dressiert werden kann, indem er den Trinker wie eine Zuka Königinameise riechen lässt.  

Kampfwerte

  Zuka-Arbeiterameisen  
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Level: 2
Treffer: 30
OB: 10 Zange (klein)
OB: Giftangriff WW gegen Stufe 3. Bei Fehlschlag -5 auf alles.
P: 11
DB: 0
Grundbewegungsreichweite: 10m
WWL: +0
WWE: +0
WWM: -0
Flucht: Sofort, wenn angegriffen.
   

Sonstige Fertigkeiten:

Braune Haut.
Ist feige und ruft sofort Alarm, falls Eindringlinge entdeckt werden.
Ihre Chitinhaut kann zu einer P11 Rüstung verarbeitet werden, mit +5 gegen Gift.
Mit einem Königinnen-Pheromon-Trank und einem schweren Tiermeisterschaftsmanöver kann die Ameise zu einem Lasttier dressiert werden.
Die 1W2 Zangen können verkauft werde. Jeweils 2 SS.
 

Sonstige Werte:

Sprinten 12
Beobachten 24
  Zuka-Kriegerameise  
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Level: 4
Treffer: 50
OB: 30 Zange (mittel)
OB: Giftangriff WW gegen Stufe 5. Bei Fehlschlag -5 auf alles.
P: 11
DB: 0
Grundbewegungsreichweite: 15m
WWL: +0
WWE: +0
WWM: -0
Flucht: Sofort, wenn angegriffen.
   

Sonstige Fertigkeiten:

Grüne Haut.
Kämpft bis zum Tode um die Königin oder das Nest zu verteidigen.
Ihre Chitinhaut kann zu einer P11 Rüstung verarbeitet werden, mit +5 gegen Gift.
Mit einem Königinnen-Pheromon-Trank und einem sehr schweren Tiermeisterschaftsmanöver kann die Ameise zu einem Lasttier/Streitross dressiert werden.
Die 1W2 Zangen können verkauft werde. Jeweils 5 SS.
 

Sonstige Werte:

Sprinten 25
Beobachten 37
  Zuka-Royalewächterameisen  
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Level: 7
Treffer: 80
OB: 50 Zange (mittel)
OB: Giftangriff WW gegen Stufe 10. Bei Fehlschlag -5 auf alles.
P: 11
DB: 10
Grundbewegungsreichweite: 15m
WWL: +0
WWE: +0
WWM: -0
Flucht: Nie.
   

Sonstige Fertigkeiten:

Rote Haut.
Kämpft bis zum Tode um die Königin zu verteidigen.
Ihre Chitinhaut kann zu einer P11 Rüstung verarbeitet werden, mit +5 gegen Gift.
Mit einem Königinnen-Pheromon-Trank und einem absurden Tiermeisterschaftsmanöver kann die Ameise zu einem Lasttier/Streitross dressiert werden.
Die 1W2 Zangen können verkauft werde. Jeweils 10 SS.
 

Sonstige Werte:

Sprinten 47
Beobachten 55
  Im Nest der Königin der Zuka Ameisen befinden sich 2W20 magische Kristalle, welche vom Zwergenreich stark gefragt sind um erneut Seelensteine herzustellen. Das Zwergenreich bietet den Helden für alle Kristalle ein Urkunde für ein kleines Stück Land im Zwergenreich. Die Kristalle haben vorallem einen Forschungswert, weswegen pro Kristall ca. 5 SS verlangt werden können.    

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