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Gnomes

HÉRITAGES :

      Fiers membres de la confédérations des esprits ingénus, il n'est pas rare de les voir assouvir leur curiosité ailleurs étudiant certaines magies ou technologies. Bien qu'ils tentent de se montrer relativement amicaux, le commun des mortels voit en eux une source de pouvoir instable qui tôt ou tard provoquera de gros problèmes... L'on retrouve parmi eux ces héritages :   Les Kemisty : Des gnomes rendus fou par les fumées et vapeurs toxiques de leurs expériences qui n'en sont pas moindre. Spécialistes dans les poisons, acides et autres substances douteuses, ils font ce qu'ils appellent "Kemist" ou "Chimie" en commun.
  • Passif : Recette maison : Les avancées dans le domaine étant importantes et chacun souhaitant apportée sa pierre à l'édifice, vous vous êtes essayé d'inventer une recette… Composez grâce aux listes suivantes votre propre recette :
  • Type d'administration : Injection / Diffusée dans l'air / Application / Ingurgitation Etat : Liquide / poudre / Crème / Solide Effet : Empoisonnement / Energisant / Régénérant / Corrosif / Paralysant Effet secondaire : Nausée / Démangeaison / Déprime / Mauvaise odeur   Les Karbony : Rendus noirs à force d'expériences à la poudre et par le souffle des explosions, il n'est pas rare de les voir avec un membre en moins. Néanmoins ils restent les maîtres et créateurs de la poudre noire.
  • Passif : Perte compensée : De par vos trop nombreux échecs, vous avez sans doute perdu quelque chose au choix :
  • La vue, l'ouïe, une main, un bras, une jambe Mais ne vous laissant pas abattre, vous avez su compenser de la sorte : Une ouïe sur développée vous permettant de comprendre vos alentours de distinguer des formes au son qu'elles font, de localiser chaque chose respirant même faiblement. Un odorat digne des plus grands limiers vous permettant d'enregistrer et de vous souvenirs de chaque odeur et de traquer quelque chose. Ou bien un membre mécanique ayant une amélioration à négocier.   Les Morfy : Des gnomes considérés comme dangereux par leurs pairs et sont spécialisés dans la manipulation de maladies et sur la génétique.. Il est possible d'estimer la folie d'un morph à l'état de son corps. C'est bien à cause d'eux que le sud de la Confédération des Esprits Ingénus est condamné pour 15 ans encore d'après les experts.
  • Passif : Première mutation : Vous avez, grâce à vos essais, réussis à faire muter une partie de votre corps. A vous de voir quoi.
  • PV : 4 de base (2 PV par niveau) Taille : 70cm à 1m20   Vitesse : 7m   Point fort : Perception ou Volonté   Point faible : Charisme ou Force   Langues : Genus et commune

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