BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Hommes lézards et serpents

Héritages :


Venant du royaume de Sephranos, considérés pour la plupart comme bons commerçants, malins voire légèrement sournois ils sont surtout réputés pour êtres très attachés à leur liberté. Au sein de ce peuple se démarque deux ethnies avec un dimorphisme bien distinct, certains tiennent du lézards alors que d'autres ont une ascendance ophidienne. Mais ce n'est pas cette différence qui les caractérise, mais c'est bien la présence ou non de venin qui les distinguent.
  Les Vensinii : des créatures aussi bien ophidiennes que lézardes, malignes et précautionneuses. Ils sont souvent engagés en tant qu'assassins ou mercenaires grâce à leur venin qu'ils peuvent cracher ou bien injecter.
  • Passif : Venin virulent : Leurs venin est une arme naturelle redoutable, ils peuvent le cracher à 5m de distance pour infliger 1d4 DMp, ou bien réussir à l'injecter par le biais d'une morsure infligeant 1d4+1d8 DMp. (S'améliore avec les niveaux) De plus pour les serpents, leur déplacement sinueux augmentent leur discrétion de +1.

  • Les Grimii : Des personnes souvent considérées comme rusées, et malicieuses ne se salissant pas les mains, elles manipulent autrui pour arriver à leur fins afin de compenser le manque de venin.
  • Passif : Vicieux : Leur nature à voulant se servir d'autrui à rendu leur langue plus acerbe, ils gagnent un bonus de +2 pour persuader et mentir. De plus pour les serpents, leur déplacement sinueux augmentent leur discrétion de +1.
  •   PV : 6 de base (3 par niveau)   Taille : 1m60 à 1m95   Vitesse : 8m pour les lézards et 7m pour les serpents.   Point fort : Perception ou Charisme   Point faible : Force ou Dextérité   Langues : Sephrana et commune

    Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild