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Argarand d'Etherdamm

Prophète de la religion d'Éther et Tavernier Argarand d'Etherdamm (a.k.a. Arga)

Physical Description

Aspect Physique Général

Argarand a beau avoir l'apparence d'un vieillard, il n'en a pas tous les inconvénients, car bien qu'il ait vieilli prématurément, Hilon lui a fourni un surplus d'énergie vitale pour le remercier de ses nombreux sacrifices. Il n'est pas très grand mais le compense en largeur grâce à une légère corpulence.

Caractéristiques Faciales

Argarand a beau posséder des yeux luminescents, ceux-ci ne lui sont pas d'une grande utilité. Ils lui permettent simplement d'être plus visible (ce qui n'est pas toujours bon). Sa barbe et ses cheveux sont longs et blancs.

Caractéristiques d'Identification

Il possède un diadème en argent, forgé grâce au savoir de Fandrine, serti d'une pierre de Kunzite qui sert de balise à Hilon lorsqu'il doit le sortir de situations difficiles.

Particularités Physiques

Une légende raconte que la barbe d'Argarand est si longue qu'il s'en sert de semelle pour gagner quelques centimètres, mais personne n'a jamais pu vérifier à cause de la longueur de sa toge et du fait qu'il dorme dans l'équivalent d'un système d'alarme : son piano.

Capacités Spéciales

Argarand s'est vu attribuer par Hilon un accès presque sans limites au pouvoir psionique, mais s'il est capable de faire tomber la foudre, Argarand doit en contrepartie accepter toutes les missions qui lui sont données et doit constemment faire de la musique pour alimenter son pouvoir. Son éducation religieuse lui a aussi permis d'apprendre à lire l'Ancien Brorn et d'utiliser des incantations rédigées dans cette langue. Il est d'ailleurs capable de se translocaliser par les moyens du voyage interdimentionnel faisant usage de la foudre pour sauter via l'Ether, si vous voyez ce que je veux dire...

Vêtements et Accessoires

Argarand possède une collection de toges depuis peu. Elle vont du rouge pompier au blanc en passant par le violet, le mauve et le bleu. Il porte une ceinture en cuir avec une boucle en fer à la taille.
Il se balade presque toujours avec sa canne mais presque jamais pour l'aider à marcher, plutôt pour se battre. Il porte aussi un anneau en argent serti de cristal à l'index qui lui permet de générer un bouclier psionique lorsqu'il ferme son poing.

Mental characteristics

Histoire Personnelle

Jusqu'à ses seize ans, Argarand est fils de paysans éduqués et les aide au champ à l'extérieur de Souterne. Puis il quitte ses parents et son frère Orderand pour rejoindre l'église du nord de la cité d'ostriam en tant que jeune apôtre. Il découvre la religion des dieux de l'Ether, dix entités vivant dans une dimension supérieure qui veillent sur le territoire de Brond. Puis il devient prêtre à 26 ans. C'était en 3448. Cette année là, une guerre éclate entre Nains et Elfes, permettant aux Nains de venir réquisitionner les Humains pour aller au combat à cause d'un vieil accord passé lors de la colonisation naine. Mais Ostriam résiste aux sièges alors lancés par les Nains, car Argarand aide une petite compagnie de nains à prévenir le maître des lieux. À cause de la guerre et de l'inaction des prières, le moral de la cité s'effondre et la religion d'Éther est abandonnée par tout le monde. Mais Argarand refuse de penser que les dieux les ont laissés à leur mort, et lance une dernière prière à son dieu de prédilection : Hilon. Il reçoit une réponse, qui lui dit de se rendre au Fort d'Orblanc pour s'allier aux Nains en leur faisant croire qu'il est un grand stratège, mais d'agir sous ses conseils. C'est ce qu'il fait, mais alors qu'il arrive au fort, en plein millieu de la réunion, Lord Orblanc, roi des Nains, refuse de l'écouter. Peu de temps après, il est assassiné d'une flèche dans le dos. Argarand se fait accuser et jeter aux cachots. C'est alors que le fils du roi, Lord Airain, reprend les rennes et lance une attaque massive contre les elfes qui échoue misérablement et lui fait perdre toute son estime. Lors d'une nouvelle réunion, Hilon y fait apparaître Argarand avec éclats, captivant le coseil de guerre, ce après quoi il termine la guerre en donnant des conseils au jeune roi facilement influencé, ce qui met fin aux affrontements et initie des négociations avec les Elfes. Mais en 3449, des âmes se libèrent Limbes surchargées par la quantité de morts et s'en prennent à toutes les civilisations de Brond et parallèlement les dieux revenus des limbes créent les ombres, chargées de les combattre. Argarand décide que c'en est trop et demande à Hilon d'arrêter les dieux des Limbes, Hilon l'envoie alors à la rencontre du maître des limbes pour briser le pacte de ces derniers, mais est forcé d'utiliser la lumière Psionique de Hilon pour le menancer. Cela marche, mais il est obligé de fuir alors que son pouvoir est épuisé, Hilon le téléporte de force hors des Limbes, en s'opposant à certaines lois de la physiques, faisant vieillir le jeune prêtre de soixente ans d'un coup. Il doit fuir une armée entière de revenants à son retour et rencontre Woxelo qui fuit dans sa direction. Après cela, les deux hommes se lient d'amitié et décident de parcourir le monde à la recherche d'aventures, aventures au cours desquelles ils rencontrent Ravilu qui rejoint leur duo pour les aider, il finissent par décider de s'installer dans le village de Sérény, où ils achettent une vieille maison pour en faire une auberge, nommée la Taverne de le RAW.

Sexuality

Il a fait le voeu de chasteté mais de toutes façons il est trop vieux et n'a pas le temps pour ça.

Éducation

Argarand ne possède absolument aucun diplôme, car son formateur est tombé gravement malade et lui a demandé de prendre le relais de son église avant d'avoir fini sa formation. Peu de temps après, le siège d'Ostriam a lieu et son formateur est mort, faute de soins.

Carrière

Argarand est aujourd'hui co-propriétaire de la Taverne de la R.A.W. où il officie en tant que pianiste, mais il travaille aussi au service des dieux de l'Ether.

Réussites et Succès

Argarand a redonné foi en l'humanité à un dieu, a mis fin à une guerre meurtrière, a affronté le maître des Limbes, où il a apporté la lumière, et a survécu, a brisé une malédiction qui corrompait les "dieux des Limbes", et enfin, il a composé une symphonie en do bémol dont il est très fier.

Échecs et Humiliations

En quittant sa maison pour rejoindre Ostriam, Argarand a été incapable de sauver sa famille.

Traumatismes Mentaux

Il a vieilli de plusieurs dixaines d'années d'un coup, ce qui n'est ma foi pas négligeable. Accessoirement sa famille est morte alors qu'il était dans les Limbes.

Caractéristiques Intellectuelles

Argarand a ses bons et mauvais moments en matière de mémoire directe et de réflexion. Il compense ceci par une grande curiosité qui lui a permis au fil des années d'amasser nombre de connaissances qui lui sont immuables et beaucoup d'expérience.

Morale et Philosophie

Argarand pense qu'il faut croire en ses propres idées, qu'il faut être convaincu de ce que l'on dit, et qu'il ne faut jamais au grand jamais les abandonner. Ce mantra est pour lui une grande source de courage qu'il tire de sa grande capacité à croire en toutes les légendes qui lui sont contées. Mais pour lui une aventure sans rire c'est une aventure qui n'en vaut pas la peine.

Tabous

Il ne supporte pas qu'on parle de famille autour de lui, et a horreur qu'on renie ses croyances religieuses car il a la preuve physique de sa réalité. Si vous avez un jour critiqué ses croyances, vous savez sans doute ce qu'il fait à ceux qui doutent : il les téléporte sans prévenir. Il ne supporte pas non plus d'entendre une personne douter d'elle-même et fera tout pour lui prouver son erreur.

Personality Characteristics

Motivations

La grande motivation d'Argarand est de redonner les couleurs d'antan à sa culture. Il doit pour ce faire retrouver tous les dieux de l'Ether et les renvoyer à Etherdamm. Sa curiosité l'a aussi poussé maintes fois à essayer de percer les mystères du voyage temporel pour retrouver son âge d'origine.

Goûts et Aversions

Argarand aime jouer avec la foudre et avec les nerfs de tout le monde, mais par contre il déteste les pigeons. Vraiment.

Social

Contacts et Relations

Argarand a des contacts presque partout dans le monde parce qu'il peut voyager instantannément, donc faire pas mal de livraisons. Généralement il est aussi apprécié par ces contacts, mais pas toujours... Mis à part les deux autres Taverniers, il est un grand ami de LordAirain et LordSpell, deux éminentes personnalités de Brond, respectivement Nain et Elfe.

Liens Familiaux

Argarand a perdu ses parents Quiderand et Mordelrand pendant le siège de Souterne, et son frère Orderand est mort sur le front, réquisitionné par les Nains.

Conceptions Religieuses

Argarand se prend pour le prophète de la religion d'Ether, mais il est en réalité bien plus que ça.

Compétence Sociale

Argarand est toujours très vigilant quand à ses relations, il a tendance à devenir facilement agressif envers les gens de mauvaise volonté.

Maniérismes

Argarand a la mauvaise habitude de faire des blagues à ses clients et ses collègues mais aussi tous les gens du village, qui commencent à croire qu'une sorcière habite dans la région. Il aime faire croire à tout le monde que des monstres vivent dans la Taverne. Il a aussi tendance à téléporter les gens sans leur demander leur accord.

Loisirs et Animaux de compagnie

Dans son temps libre, Argarand lit des livres de connaissance sur les mystères de notre monde et leur origine, ce qui l'aide à les expliquer. Certains clients, eux, racontent avoir vu le vieil homme donner de la nouriture et des cartes à jouer à une chose qui habiterait dans une poche alterdimentionnelle entre les chambres 6 et 7

Élocution

Argarand a une voix au timbre apaisant, mais il est aussi capable de prendre la grosse voix pour impressionner ses adversaires et ses co-équipiers. Cela lui est assez utile lorsqu'il faut prendre des décisions intelligentes rapidement.

Fortune et Situation financière

Argarand a su accumuler une certaine richesse personnelle au cours de ses voyages grâce à sa capacité de voyage instantanné, mais il est le seul à connaître l'existance de cette fortune.

Dernier croyant de la religions d'Éther, Argarand a mis fin à la guerre de Brond, bien qu'il reste des conflits. Prêtre à Ostriam, il rencontre Hilon, dieu de la foudre et de la lumière psionique, qui lui partage son pouvoir.

View Character Profile
Alignement
Sage et parfois sénile
Titres Honorifiques et Professionnels
"d'Etherdamm" est le titre honorifique qui lui a été attribué par les communautés humaines, naines et elfiques car il a raconté partout qu'il était le messager de la cité de l'Ether. En réalité son prénom est Arga et son nom de famille Rand, un mot signifiant "espoir de la dernière chance" en Ancien Brorn.
Âge
36 ans
Date de Naissance
28 Octobre 3419
Lieu de Naissance
la ferme de Bourgantant, près de Suduée
Children
Résidence Actuelle
Taverne de la RAW
Gender
masculin
Yeux
iris bleu pâle et pupille blanche
Cheveux
gris-blanc lisses et longs
Couleur de Peau
peau mate
Taille
1 m 65
Poids
61 kg
Citations et Phrases d'Accroche
J'ai 36 ans madame.
Encore mal visé, Hilon !
Je vous déconseille le plat du jour, c'est moi qui l'ai cuisiné.
Retourne chez tes maîtres, servirteur du Néant ! Maudit pigeon !
Je vais prendre une douche.
Je vous ai déjà joué ma symphonie ? commence à massacrer les touches de son piano.
Known Languages
Argarand parle le Brorn et l'Ancien Brorn couramment, mais il se débrouille aussi en Anglais grâce à ses nombreuses aventures en Nouvelle Europe.

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Commentaires

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