Goblini
Goblinové jsou rasa malých a mrštných humanoidů, které vyznačují jejich šikmé oči, tupé uši a hrubá kůže pokrytá výraznými zelenými, hnědými nebo šedými odstíny. Jsou známí svou pohyblivostí a schopností přizpůsobit se různým prostředím, což jim umožňuje prosperovat v různých ekosystémech od temných lesů po skalnatá pohoří.
Společenská Struktura:
Kmenové Struktury: Žijí ve většině případů v menších kmenových skupinách nebo rodných vesnicích, kde hierarchie často závisí na síle, odvaze nebo zásluhách.
Vůdci: Vůdcem kmenů může být silnější nebo mazanější jedinec, který dokáže ostatní gobliny zaujmout svou charizmatičností nebo vynalézavostí.
Kultura a Zvyky:
Sběratelé: Jsou vášniví sběratelé všeho, co může být alespoň trochu užitečné nebo zábavné.
Znalost Oheň: Zvláštní vztah s ohněm, který je pro ně jak zdrojem tepla a světla, tak i symbolickým znamením síly a moci.
Věrnost Kiranovi
Goblinové jsou Kiranovi věrní díky svému stvoření a následnému vychování pod jeho vlivem. Považují ho za svého ochránce a průvodce a jsou ochotni plnit jeho příkazy bez váhání. To činí z goblinů loajální a bojovné spojence v jeho armádách.
Zvláštní Vlastnosti:
Temná Magie: Vzhledem k tomu, že goblinové byli vytvořeni temnou magií, mohou mít někteří z nich určité přirozené sklony k magii, které se liší od klasických druhů magie, které nalezneme u jiných ras.
Goblinové se poprvé objevili v Landorii ve starověku, kdy Kiranus ovládl své magické schopnosti a vytvořil je jako součást své armády pro boj proti titánům a jejich spojencům. Během Války zatracení, která probíhala v letech 482 PP až 0 DL, goblinové hráli klíčovou roli v mnoha bitvách, kde jejich mrštnost a schopnost provádět překvapivé útoky byly ceněny.
Vznik goblinů a válka zatracení (482 PP - 0 DL):
Goblinové byli stvořeni Kiranovou temnou magií jako vojenská síla během války zatracení. Jejich původ je spojen s hrůznými rituály, které zahrnovaly spojení jejich duší s temnotou a ohněm. Tato magie jim dala charakteristickou zelenou kůži, ostré zuby a schopnost manipulovat s ohněm. Válka zatracení trvala celé století, přičemž goblini hráli roli nevypočitatelných a destruktivních bojovníků ve službách Kiranovy temné říše.
Období adaptace a změn (0 - 300 DL):
Po pádu Kiranovy říše museli se goblini adaptovat na nové prostředí Landorie. Mnozí zůstali ve svých původních kmenových strukturách v divočině, kde si udržovali svou hravou kulturu a rozvíjeli vztahy s okolními rasami. Jiní se rozhodli integrovat do větších městských komunit, kde svou zručností a schopnostmi se stali uznávanými řemeslníky a obchodníky.
Rozdělení a konflikty (300 - 500 DL):
V tomto období docházelo k rozdělení gobliních komunit do různých kmenů a vesnic podle jejich zájmů a priorit. Vzrostl také počet konfliktů mezi gobliny a jinými rasami kvůli jejich chaotické povaze a historickým zkušenostem z války zatracení. Někteří goblini se stále snažili udržovat vazby na temnou magii, která byla jejich původem, zatímco jiní se pokoušeli integrovat do nového politického a sociálního řádu Landorie.
Stabilizace a kultura (500 - 800 DL):
Během tohoto období se goblini postupně stabilizovali jako nedílná součást landorijské společnosti. Jejich kultura začala prosperovat, ačkoli stále udržovala svou hravost a náklonnost k experimentování. Většina goblinů našla své místo jako řemeslníci, obchodníci nebo vojáci, kteří sloužili v různých armádách Landorie.
Nové výzvy a obnovené konflikty (800 - 1000 DL):
Na konci tohoto období se goblini opět ocitli v nebezpečí, když se v Landorii začaly objevovat nové hrozby a konflikty. Někteří goblini se vrátili ke svým starým praktikám temné magie jako způsobu obrany a výhry nad nepřáteli, zatímco jiní se snažili hledat nové mírové cesty ke spolupráci s ostatními rasami.
Stabilizace a integrace (1000 - 2000 DL):
V průběhu tisíciletí se goblini stali stabilní součástí landorijské společnosti. Jejich schopnosti a zručnosti ve řemeslech, obchodu a boji se staly ceněnými mezi ostatními rasami. V městech i na venkově můžeme najít gobliny jako obchodníky, řemeslníky, ale i jako dobrodruhy a průzkumníky, kteří se vydávají do neznámých krajů Landorie.
Kultura a tradice (2000 - 3000 DL):
Během tohoto období se goblini začali více zaměřovat na uchovávání a rozvoj své kultury a tradic. Hravost a zvídavost zůstávají jejich charakteristickými rysy, přičemž jejich vztah s ohněm a magií zůstává silný. Mezi goblinskými komunitami existuje mnoho různých tradic a rituálů, které slouží k posílení jejich společenství a identity.
Moderní výzvy (3000 - 3264 DL):
Ve 32. století čelí goblini novým výzvám a hrozbám, které přináší rozvoj technologie a expanze městských center. Někteří goblini se stále snaží udržet svou tradici a nezávislost, zatímco jiní se integrují do nových politických a ekonomických struktur Landorie. Existují i skupiny, které si přejí obnovit vazby na temnou magii svých předků, což vede k obavám a napětí mezi goblinskými a ostatními rasami.
Současný stav (3264 DL):
V roce 3264 goblini přetrvávají jako pestře rozmanitá a adaptabilní rasa v Landorii. Jejich kultura se stále vyvíjí, přičemž se snaží najít rovnováhu mezi tradicí a modernitou. Někteří goblini jsou vášnivými podnikateli a průzkumníky, zatímco jiní se angažují v politice a obraně svých komunit. Jejich dědictví jako stvoření temné magie je stále přítomné, ačkoli se snaží najít nové způsoby, jak využít své schopnosti k dobru a užitečnosti pro celou Landorii.
Společnost a Kultura
Společenská Struktura:
Kultura a Zvyky:
Věrnost Kiranovi
Goblinové jsou Kiranovi věrní díky svému stvoření a následnému vychování pod jeho vlivem. Považují ho za svého ochránce a průvodce a jsou ochotni plnit jeho příkazy bez váhání. To činí z goblinů loajální a bojovné spojence v jeho armádách.
Zvláštní Vlastnosti:
Historie
Goblinové se poprvé objevili v Landorii ve starověku, kdy Kiranus ovládl své magické schopnosti a vytvořil je jako součást své armády pro boj proti titánům a jejich spojencům. Během Války zatracení, která probíhala v letech 482 PP až 0 DL, goblinové hráli klíčovou roli v mnoha bitvách, kde jejich mrštnost a schopnost provádět překvapivé útoky byly ceněny.
Vznik goblinů a válka zatracení (482 PP - 0 DL):
Goblinové byli stvořeni Kiranovou temnou magií jako vojenská síla během války zatracení. Jejich původ je spojen s hrůznými rituály, které zahrnovaly spojení jejich duší s temnotou a ohněm. Tato magie jim dala charakteristickou zelenou kůži, ostré zuby a schopnost manipulovat s ohněm. Válka zatracení trvala celé století, přičemž goblini hráli roli nevypočitatelných a destruktivních bojovníků ve službách Kiranovy temné říše.
Období adaptace a změn (0 - 300 DL):
Po pádu Kiranovy říše museli se goblini adaptovat na nové prostředí Landorie. Mnozí zůstali ve svých původních kmenových strukturách v divočině, kde si udržovali svou hravou kulturu a rozvíjeli vztahy s okolními rasami. Jiní se rozhodli integrovat do větších městských komunit, kde svou zručností a schopnostmi se stali uznávanými řemeslníky a obchodníky.
Rozdělení a konflikty (300 - 500 DL):
V tomto období docházelo k rozdělení gobliních komunit do různých kmenů a vesnic podle jejich zájmů a priorit. Vzrostl také počet konfliktů mezi gobliny a jinými rasami kvůli jejich chaotické povaze a historickým zkušenostem z války zatracení. Někteří goblini se stále snažili udržovat vazby na temnou magii, která byla jejich původem, zatímco jiní se pokoušeli integrovat do nového politického a sociálního řádu Landorie.
Stabilizace a kultura (500 - 800 DL):
Během tohoto období se goblini postupně stabilizovali jako nedílná součást landorijské společnosti. Jejich kultura začala prosperovat, ačkoli stále udržovala svou hravost a náklonnost k experimentování. Většina goblinů našla své místo jako řemeslníci, obchodníci nebo vojáci, kteří sloužili v různých armádách Landorie.
Nové výzvy a obnovené konflikty (800 - 1000 DL):
Na konci tohoto období se goblini opět ocitli v nebezpečí, když se v Landorii začaly objevovat nové hrozby a konflikty. Někteří goblini se vrátili ke svým starým praktikám temné magie jako způsobu obrany a výhry nad nepřáteli, zatímco jiní se snažili hledat nové mírové cesty ke spolupráci s ostatními rasami.
Stabilizace a integrace (1000 - 2000 DL):
V průběhu tisíciletí se goblini stali stabilní součástí landorijské společnosti. Jejich schopnosti a zručnosti ve řemeslech, obchodu a boji se staly ceněnými mezi ostatními rasami. V městech i na venkově můžeme najít gobliny jako obchodníky, řemeslníky, ale i jako dobrodruhy a průzkumníky, kteří se vydávají do neznámých krajů Landorie.
Kultura a tradice (2000 - 3000 DL):
Během tohoto období se goblini začali více zaměřovat na uchovávání a rozvoj své kultury a tradic. Hravost a zvídavost zůstávají jejich charakteristickými rysy, přičemž jejich vztah s ohněm a magií zůstává silný. Mezi goblinskými komunitami existuje mnoho různých tradic a rituálů, které slouží k posílení jejich společenství a identity.
Moderní výzvy (3000 - 3264 DL):
Ve 32. století čelí goblini novým výzvám a hrozbám, které přináší rozvoj technologie a expanze městských center. Někteří goblini se stále snaží udržet svou tradici a nezávislost, zatímco jiní se integrují do nových politických a ekonomických struktur Landorie. Existují i skupiny, které si přejí obnovit vazby na temnou magii svých předků, což vede k obavám a napětí mezi goblinskými a ostatními rasami.
Současný stav (3264 DL):
V roce 3264 goblini přetrvávají jako pestře rozmanitá a adaptabilní rasa v Landorii. Jejich kultura se stále vyvíjí, přičemž se snaží najít rovnováhu mezi tradicí a modernitou. Někteří goblini jsou vášnivými podnikateli a průzkumníky, zatímco jiní se angažují v politice a obraně svých komunit. Jejich dědictví jako stvoření temné magie je stále přítomné, ačkoli se snaží najít nové způsoby, jak využít své schopnosti k dobru a užitečnosti pro celou Landorii.
Lootgoblini not included
Fyzické Vlastnosti:
Velikost: Goblinové jsou malí tvorové, obvykle dosahující výšky kolem 3 až 4 stopy (přibližně 90 až 120 cm).
Kůže: Mají typicky zelenou, šedou nebo hnědou kůži. Jejich pokožka může být hrubá a vrásčitá.
Oči: Oči goblinů bývají často velké a výrazné, s různými odstíny žluté, oranžové nebo rudé.
Ústa: Mají ostré zuby, které se často honosně třpytí, protože goblini mají tendenci mít slabost pro všechno, co se blýská.
Charakteristika:
Hravost: Goblini jsou zvědaví a hraví. Často jsou velmi zvědaví na nové věci a mají sklony zkoumat svět kolem sebe, i když to může vést k nečekaným důsledkům.
Chaotickost: Jsou přirozeně chaotičtí a jejich chování může být nevyzpytatelné. Mají sklony k impulzivním rozhodnutím a náhlým změnám nálad.
Pohled na svět: Vidí svět jako místo plné možností a příležitostí k hraní a experimentování. Nebojí se rizika a jsou často ochotní vyzkoušet nové a neobvyklé věci.
Charakteristika:
Comments