Do Hlubin Pouště - Průzkumníkův Pomocník
Nejde o spoilery, ale o jednoduchý způsob, jak ty sekce udělat rozbalovací, vesele rozklikávejte
Tipy pro úspěšný průzkum
Show spoiler
Nebojte se odejít od shitu, pokud neznáte řešení. Můžete se tam vrátit později, nebo to vyřeší jiná skupina.
Pokud se potřebujete někam dostat, ale známá cesta je příliš nebezpečná, nebo pro vás z jakéhokoliv důvodu nepřístupná, dost možná existuje jiný způsob, jak se na dané místo dostat.
Vyjednávání s inteligentními bytostmi vás může dostat dál, než jejich vyhlazení.
Monstra, pasti, samotné prostředí, zemřít se dá při neopatrnosti mnoha způsoby.
Ne všechno jde řešit hned
Často existuje více než jedna cesta
Ne všechno je potřeba zabít
Spousta věcí vás chce zabít tho
Známé oblasti a nástrahy podzemí
Show spoiler
Kompletně vyčištěné a hlídané (vaší) osadou Thraat
Považuje se ještě za část osady, nic zajímavého to není, ale je to místo, které dělí osadu od dungeonu.
Východ do strmého klesajícího tunelu, který ústí do velké jeskyně, kde stojí Ziggurat a odkud vedou 3 tunely, všechny pravděpodobně do Žil, ale probádaný je jen jeden.
Neprobádaná, už několik expedic se odtamtud nevrátilo, vstup na schodiště v nejvyšším patře byl zabarikádován.
Obří chrám v jeskyni pod přístupovou věží
Silná přítomnost nemrtvých
Zřetelné magické pole, budova zřejmě sloužila jako amplifikátor arkany, případně místo pro náboženské rituály, není možné s jistotou určit.
Zřejmě hlavní vchod, nepropádaný, blokován nekonečnými vlnami nemrtvých, proudící ze Zigguratu do jihovýchodního tunelu z jeskyně a zpět. JV tunel rovněž neprobádaný ze stejného důvodu. Ani jedno z míst se nedoporučuje nováčkům (tedy low level postavám).
Série spletitých podzemních tunelů, pokrytých tenkou vrstvou skla.
Matoucí navigace, zdaleka není kompletně zmapováno
Vhodné pro nováčky, pokud se nezatoulají příliš hluboko do neprobádaných míst.
Odhaleny 2 vstupy do budov, neprobádáno.
Obrázek
Zvláštní ještěrkoidní lidé, tribální
Tribální
Extrémně hloupí
Živí se vším, dokáží strávit v podstatě cokoliv.
Zdá se, že v Žilách žijí dva kmeny, bojující mezi sebou o potravu a území
Průzkumníci občas na nějakého narazí v chodbách, skupinky o velikosti až pěti troglodytů jsou lehce zvládnutelné. Bohužel jsou dost inteligentní na to, aby opevnili své osady. V rámci každého kmene navíc žije většinou okolo 20-30 jedinců a pokus o vybití by skončil příliš ztrátami.
Problém: Samotní troglodyté a obzvlášť jejich osady zapáchají všemi možnými výměšky a tento smrad může být až smysly omamující.
Tunely tvoří skelný sliz, který se nepovšimnutelně pohybuje po skleněných stěnách a tvoří nové sklem pokryté tunely pojídáním písku
Nejeví známky inteligence
Většinou není přehnaně agresivní, ale při pocitu ohrožení je schopen nebezpečně zaútočit, obzvlášť poblíž jejich hnízda, kde brání své teritorium.
Loven pro svoji schopnost kopat tunely, odměna 25 zlatých za jednoho živého, kamenné nádoby pro lov budou poskytnuty skupině, jenž si o ně zažádá.
Místy pod sklem bývají vzduchové kapsy, většinou je sklo dosti pevné, aby vás nad nimi udrželo, ne vždy tomu tak je.
Problém: dokáží plivat horké rychlotuhnoucí sklo, které vás může znehybnit a při neopatrném rozbití pořezat.
Znetvoření "lidé" s nazelenalou hrubou kůží
V podstětě zvířata, absolutně necivilizovaní, neumí ani mluvit
Nevyprovokování nedělají potíže, ani nevstupují do žil
Cestou od hnízda slizů nebyly nalezeny žádné vstupy do ruin
Převážně ignorováni
Mapa prozkoumaných lokací v Žilách
Nejrozsáhlejší známý tunel v Žílách
Ihned za vstupem do žil
Mnoho východů
Jižní tunél neprobádán
Osada troglodytů
Zabarykádovaná
Okolo 30 troglodytů, procházet kolem opatrně
Chodba končí ve žlutém oparu, nikdo se odsud nevrátil
Opar je občas pozorován a nezdá se, že by se zvětšoval
Někde za ním zřejmě žije další kmen troglodytů
Základna
Opevněna palisádami
Severní tunel: napojení na cestu "1: Tepna - 8: Nosní Dírka"
Západní tunel: slepý, zasypaný, pracuje se na tom
Východní tunel: napojení na Tepnu na Tiché Křižovatce
Tunel plný slizů vedoucí do jejich hnízda
Veliká jeskyně
Obrovská koncentrace skelných slizů
Smrtelné nebezpečí
Nic zajímavého v okolí
0: Přístupová věž
Nejvyšší patro
Nižší patra
1: Ziggurat
Základna
2: Žíly
Obyvatelé
Troglodyté
Skelný sliz
Goblini
Lokace
1: Tepna
2: Jeskyně troglodytů
6: Opar
7: Ostrov
8: Nosní Dírka
9: Frňák
11: Gobliní jeskyně
Pravidla Dungeonu
Show spoiler
Každá skupina ho dostane na každou výpravu.
Když budete chtít udělat "Ahoj, ahoj, ahoj!" z dungeonu.
Celá skupina se může 10 minut koncentrovat na kámen (sedět na prdeli v kroužku kolem něj a nedělat nic jinýho než "ommmm"). Potom vás kámen teleportuje zpátky do města.
Reálně je to tu na to, abychom se nemuseli narativně prcat s návratem do města na konci sessiony.
10 minut, abyste toho nezneužívaly v napjatejch situacích, budete se muset hodně snažit, aby vás TELEkámen dostal z průseru.
Nebudete si od sebe navzájem krást věci, jakmile má někdo něco v inventáři, násilim mu to neseberete
Nebudete se navzájem cíleně zabíjet
Friendly fire furt existuje a firebally totálně spálí vaše kamarády. To se nebere jako PVP, dokud to někdo nezačne dělat až "podezřele často".
1 kolo = 10 minut.
Většinou to vyjde tak nějak na přechod mezi místnostma + 1 akci.
Není to ale pravidlo, někdy může akce trvat přes víc kol, třeba kdybyste pečlivě prohledávali velikánskou místnost
Když jenom půjdete těch 10 minut v neznámé oblasti, jste schopni za tu dobu ujít 100ft. To počítá s tím, že jdete pomalu, potichu a dáváte si pozor, abyste nešlápli kam nemáte.
Pokud se budete chtít vysrat na opatrnost a prostě to rushnout, neexistuje šance na stealth a spustíte každou past, která bude ve vaší cestě, bez šance si jí všimnout.
Na začátku kola (nebo ob-kolo na začátku) se hází na tabulce náhodných střetnutí.
Základní šance na náhodné střetnutí závisí na prostředí, ve kterém jste a postupně se zvyšuje pokaždé, když ke střetnutí nedojde. Pokud ke střetnutí dojde, šance se vrací na původní hodnotu. Nejnižší možná šance na náhodné střetnutí je 17%, nejvyšší je 50%.
Pokud se pohybujete, můžete potkat monstrum nebo NPC, můžete spustit past, může se stát jiná komplikace v závislosti na daném prostředí, ale můžete i najít něco cenného/užitečného.
Pokud se nepohybujete, náhodné setkání bude vždy monstrum/NPC, protože past za váma nedojde žejo.. :D
TELEkámen
Žádné PVP!
Kolo
Náhodná střetnutí
Zkušenosti (XP)
Show spoiler
Splnění vypsaného úkolu: XP uvedeno u úkolu - rozděleno mezi členy skupiny
Např. úkol bude mít vypsaných 4000 XP za splnění, splní ho skupina 4 lidí, tudíž 1000 XP pro každého.
Zpřístupnění nové oblasti: 1/5 celkových XP potřeba pro level up na level nalezené oblasti pro každého ve skupině.
Např. otevřete dveře do oblasti určené pro 5. level -> z 4. na 5. level je potřeba 3800 XP, tudíž za zpřístupnění získá každý ve skupině 760 XP.
Nalezení nového vchodu do již objevené oblasti: 1/10 celkových XP potřeba pro level up na level nalezené oblasti pro každého ve skupině.
Při střetnutí s monstrem získáte XP podle monstra za jeho poražení nebo překonání jiným způsobem.
Pokud uvidíte něco v dálce a otočíte se na podpadku, nebere se to jako překonání. Pokud se ale proplížíte kolem nebo utečete/vymluvíte se poté, co jste byli přepadeni, bere se to jako překonání.
V závislosti na obtížnosti překážky, bude to kus od kusu.
Např. přechod přes vratký most nad propastí, zneškodnění pasti, nebo vyřešení hádanky potřebné k postupu.
+10% celkových XP za session pro kreslíře mapy sdílené na Discordu.
Při kolektivním úsilí o správnost mapy, získají všichni zúčastnění (kromě kresliče) +5% celkových XP za session.
+10% celkových XP za session za poznámky sdílené na Discordu.
+5% celkových XP za session za kurátorství
Když uděláte ze všech poznámek ze sessiony přehlednej výcuc (dřív než já) a hodíte ho na Discord, další bonus.
Dřív než já znamená i to, že mi napíšete "yo, udělám to do 3 dní" a já budu vědět, že se na to můžu vysrat.
Definované úkoly
Prozkoumávání
Střetnutí
Překonání překážky
Vytvoření mapy
Poznámky
Mapy
Show spoiler
Většina map ode mě nebude stoprocentně přesná, nedivte se, pokud se realita bude rozcházet s vaší mapou
Tohle pravidlo platí obzvlášť pro vámi vytvořené mapy. Je možné, že je budete muset zpětně upravovat a opravovat.
Rozšiřující Pravidla
Show spoiler
Počínaje první sessionou uběhne mezi každými dvěma sessionami tolik dní ve hře, jako reálně uběhne mezi sessionami. Tedy když se bude hrát v pondělí a v pátek, budete mít ve hře 4 dny na zotavení a nějaký downtime činnosti jako nákupy, sběr informací, výrobu předmětů atd.
Pokud (more like až) vám umře postava, nová postava začne se čtvrtinou XP mrtvé postavy. Minimálně na 2. levelu (tedy 300 XP).
Pokud si můžete vybrat libovolný jazyk, máte navíc na výběr Darkarianštinu, což je jazyk tý ztracený civilizace. Pokud si ho vezmete, asi by bylo fajn, kdyby aspoň trochu dávalo smysl, aby ho vaše postava uměla, ale mlátit vás ohledně toho nebudu.
A neni to úplně standardní, ale nebude to cheat code na rozumnění všemu v dungeonu, je to dávno mrtvej jazyk, takže se můžou interpretace lišit, něčemu nebudou rozumnět ani lidi, co ten jazyk studujou.. bude to schovaný za nějakej history check vždycky, aby to nebylo tak extrémně useful, že byste měli pocit, že si ho musíte vzít..
Tohle je fakt důležitý, na to se určitě podívejte a pište mi, pokud tomu nebudete rozumět.
Součet základu z třídy velikosti postavy a polovina Strength score (to větší číslo ve strength) zaokrouhleno nahoru. Velikost postavy se orientuje podle rasy.
Small velikost = 3.
Medium velikost = 5.
Large velikost = 10.
Medium postava se sílou 13 má 5+7 = 12 slotů.
Batoh zvýší vaši nosnost o 5 - můžete mít jen jeden.
Handy Haversack zvýší vaši nosnost o 10
Bag of holding zvýší vaší nosnost o 20
Portable Hole zvýší vaší nosnost o 30
Rychlost snížená na polovinu
Nevýhoda na Strength a Dexterity checky a saving throws.
Rule of thumb: všechno s váhou do 2 liber (cca 1kg)
Fakt drobnosti, např. pytlík s kořením, drahokam,
Rule of thumb: všechno s váhou do 5 liber (cca 2.5kg)
Lehké zbraně (Light property)
100 mincí, je jedno jakých. Já vim, že ty materiály neváží stejně, ale pro jednoduchost.
Pytlík drahokamů, zlodějské náčiní..
Každá úroveň kostky jídla, pití a munice se počítá jako 1 lehký předmět.
D4 jídla zabírá 0.5 slotu, D12 jídla zabírá 2.5 slotu, to samé s ostatními kostkami.
Rule of thumb: všechno s váhou do 20 liber (cca 10kg)
Lehká a střední zbroj (podle kategorie) s vyjímkou Scale Mail a Half Plate
Zbraně bez Light a bez Heavy property
Batoh
Většina balíčků (explorer's pack, dungeoneer's pack etc.)
Rule of thumb: všechno s váhou do 65 liber (cca 30kg)
Těžká zbroj (podle kategorie) + Scale Mail a Half Plate
Obouruční zbraně nebo Heavy zbraně
Když budete chtít tahat třeba velkou kamenou sochu nebo obdobný chujoviny, žádnej normální předmět v týhle kategorii nebude.
Abstrakce zásob
Reprezentováno kostkou (možné hodnoty D12, D10, D8, D6 a D4)
Na konci dne se hází příslušnou kostku jídla a pití, aby se zjistilo, že jste znatelně vyčerpali vaše zásoby
Pokud na kostce padne 1-2, příslušná kostka se o stupeň sníží.
Stejně funguje i munice, ale hází se na konci každého boje.
Každý stupeň kostky se počítá jako lehký předmět
D4 = 0.5 slotu zátěže
D6 = 1 slot zátěže
D8 = 1.5 slotů zátěže
D10 = 2 sloty zátěže
D12 = 2.5 slotů zátěže
Oh god, keep with me, stejně vám to budu muset vysvětlovat při hře, protože to nezvládnu napsat dobře.. :D Pokud vám nebude jasný, o co jde, nezoufejte, stejnak ty pravidla budu hlídat převážně já.
Obecně to prostě jen znamená, že jakmile se dostanete na 0 HP, umřete rychleji, než kdybychom hráli dle běžných pravidel, ale zas budete mít možnost ještě něco udělat.. Účel téhle úpravy je jednodušší a dramatičtější smrt.
Jakmile se dostanete na 0 HP, jste smrtelně zraněni a získáváte 2 umíráčky.
Dokud jste smrtelně zraněni, na konci svého kola utržíte další umíráček.
Ve chvíli, kdy jich budete mít 5, jste mrtví.
Zasažení útokem na blízko přidává 3 umíráčky, útok na dálku přidává 1 umíráček.
Pokud vaše umíráčky klesnou na 0, nejste nadále smrtelně zraněni, ale jste Stunned do konce vašeho tahu. Při magickém léčení získáte tolik HP, kolik přebylo z léčení po odečtu hodnoty prahu léčení (minimálně 1). Při nemagickém léčení máte 1 HP.
Poznamenejte si někam k max HP práh léčení.
Práh léčení = {Max HP} / 10 (zaokrouhleno nahoru).
Při každém léčení ztratíte tolik umíráčků, kolikrát je překročen váš práh léčení
Příklad: Máte 12 max HP, tedy je váš práh léčení 2. Jste smrtelně zraněni a už jste se jedním kolem a jedním utědřeným šípem dostali na 4 umíráčky. Společník vás vyléčí za 5 HP, tudíž ztrácíte 2 umíráčky. Kdyby vás vyléčil za 10, ztratíte všechny umíráčky a jste vyléčeni za přebytečné léčení, tudíž byste skončili s 2 HP.
Akce -> Medicine check
Hodnota checku / 5 (zaokrouhleno dolů) = počet umíráčků, které se cíli odeberou.
Pokud je Medicine check menší než 5, cíl získává 1 umíráček.
Akce -> Medicine check
Hodnota checku / 10 (zaokrouhleno dolů) = počet umíráčků, které se cíli odeberou.
Pokud je Medicine check menší než 10, cíl získává 1 umíráček.
Pokud vám nějaký efekt zvýší Max HP, zatímco jste smrtelně zraněni, okamžitě přestáváte být smrtelně zraněni a máte tolik HP, o kolik bylo zvýšeno vaše maximum.
Pokud vám nějaký efekt přidá Temporary HP, zatímco jste smrtelně zranění, zásahy vám nepřidávají umíráčky, dokud vám zbývají nějaké Temporary HP, ale jste nadále smrtelně zraněni a získáváte umíráčky na konci kola.
Pokud stojíte se spojencem na opačných stranách a máte nepřítele přesně mezi sebou, máte výhodu na útoky.
Pokud spojenec stojí trochu nakřivo, máte bonus +2 na hod na útok
Pokud spojenec stojí na straně, máte bonus +1 na hod na útok
Tady je vysvětlující obrázek, Leo je nepřítel a ano, byl jsem línej ten sem ten obrázek nahrát.. :D
Buď je na odebrání kletby třeba přehodit pomocí Spellcasting Ability DC podle síly kletby a je možné se pokusit o zrušení dané kletby pouze 1x denně.
Nebo je na odebrání kletby potřeba mít speciální materiální komponent specifický pro danou kletbu.
Downtime
Smrt
Jazyk
Nosnost a Zátěž
Výpočet nosnosti
Navýšení nosnosti
Překročení nosnosti
Váha věcí
Zanedbatelné (0 slotů)
Lehké (0.5 slotu)
Normální (1 slot)
Těžké (2 sloty)
Enormní (X slotů)
Jídlo, pití a munice
Umírání
Smrtelné Zranění
Magické Léčení
Nemagické léčení
Využití Healers' Kit
Bez Healers' Kit
Speciální pravidla
Flanking - Obklíčení
Remove Curse spell
Type
Guide, Survival
Comments