BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Do Hlubin Pouště - Průzkumníkův Pomocník

Nejde o spoilery, ale o jednoduchý způsob, jak ty sekce udělat rozbalovací, vesele rozklikávejte  

Tipy pro úspěšný průzkum

Show spoiler

Ne všechno jde řešit hned

  • Nebojte se odejít od shitu, pokud neznáte řešení. Můžete se tam vrátit později, nebo to vyřeší jiná skupina.
  • Často existuje více než jedna cesta

  • Pokud se potřebujete někam dostat, ale známá cesta je příliš nebezpečná, nebo pro vás z jakéhokoliv důvodu nepřístupná, dost možná existuje jiný způsob, jak se na dané místo dostat.
  • Ne všechno je potřeba zabít

  • Vyjednávání s inteligentními bytostmi vás může dostat dál, než jejich vyhlazení.
  • Spousta věcí vás chce zabít tho

  • Monstra, pasti, samotné prostředí, zemřít se dá při neopatrnosti mnoha způsoby.
  •  

    Známé oblasti a nástrahy podzemí

    Show spoiler

    0: Přístupová věž

    Nejvyšší patro

  • Kompletně vyčištěné a hlídané (vaší) osadou Thraat
  • Považuje se ještě za část osady, nic zajímavého to není, ale je to místo, které dělí osadu od dungeonu.
  • Východ do strmého klesajícího tunelu, který ústí do velké jeskyně, kde stojí Ziggurat a odkud vedou 3 tunely, všechny pravděpodobně do Žil, ale probádaný je jen jeden.
  • Nižší patra

  • Neprobádaná, už několik expedic se odtamtud nevrátilo, vstup na schodiště v nejvyšším patře byl zabarikádován.
  • 1: Ziggurat

  • Obří chrám v jeskyni pod přístupovou věží
  • Silná přítomnost nemrtvých
  • Zřetelné magické pole, budova zřejmě sloužila jako amplifikátor arkany, případně místo pro náboženské rituály, není možné s jistotou určit.
  • Základna

  • Zřejmě hlavní vchod, nepropádaný, blokován nekonečnými vlnami nemrtvých, proudící ze Zigguratu do jihovýchodního tunelu z jeskyně a zpět. JV tunel rovněž neprobádaný ze stejného důvodu. Ani jedno z míst se nedoporučuje nováčkům (tedy low level postavám).
  • 2: Žíly

  • Série spletitých podzemních tunelů, pokrytých tenkou vrstvou skla.
  • Matoucí navigace, zdaleka není kompletně zmapováno
  • Vhodné pro nováčky, pokud se nezatoulají příliš hluboko do neprobádaných míst.
  • Odhaleny 2 vstupy do budov, neprobádáno.
  • Obyvatelé

    Troglodyté
  • Obrázek
  • Zvláštní ještěrkoidní lidé, tribální
  • Tribální
  • Extrémně hloupí
  • Živí se vším, dokáží strávit v podstatě cokoliv.
  • Zdá se, že v Žilách žijí dva kmeny, bojující mezi sebou o potravu a území
  • Průzkumníci občas na nějakého narazí v chodbách, skupinky o velikosti až pěti troglodytů jsou lehce zvládnutelné. Bohužel jsou dost inteligentní na to, aby opevnili své osady. V rámci každého kmene navíc žije většinou okolo 20-30 jedinců a pokus o vybití by skončil příliš ztrátami.
  • Problém: Samotní troglodyté a obzvlášť jejich osady zapáchají všemi možnými výměšky a tento smrad může být až smysly omamující.
  • Skelný sliz
  • Tunely tvoří skelný sliz, který se nepovšimnutelně pohybuje po skleněných stěnách a tvoří nové sklem pokryté tunely pojídáním písku
  • Nejeví známky inteligence
  • Většinou není přehnaně agresivní, ale při pocitu ohrožení je schopen nebezpečně zaútočit, obzvlášť poblíž jejich hnízda, kde brání své teritorium.
  • Loven pro svoji schopnost kopat tunely, odměna 25 zlatých za jednoho živého, kamenné nádoby pro lov budou poskytnuty skupině, jenž si o ně zažádá.
  • Místy pod sklem bývají vzduchové kapsy, většinou je sklo dosti pevné, aby vás nad nimi udrželo, ne vždy tomu tak je.
  • Problém: dokáží plivat horké rychlotuhnoucí sklo, které vás může znehybnit a při neopatrném rozbití pořezat.
  • Goblini
  • Znetvoření "lidé" s nazelenalou hrubou kůží
  • V podstětě zvířata, absolutně necivilizovaní, neumí ani mluvit
  • Nevyprovokování nedělají potíže, ani nevstupují do žil
  • Cestou od hnízda slizů nebyly nalezeny žádné vstupy do ruin
  • Převážně ignorováni
  • Lokace

  • Mapa prozkoumaných lokací v Žilách
  • Žíly - Player version
    1: Tepna
  • Nejrozsáhlejší známý tunel v Žílách
  • Ihned za vstupem do žil
  • Mnoho východů
  • Jižní tunél neprobádán
  • 2: Jeskyně troglodytů
  • Osada troglodytů
  • Zabarykádovaná
  • Okolo 30 troglodytů, procházet kolem opatrně
  • 6: Opar
  • Chodba končí ve žlutém oparu, nikdo se odsud nevrátil
  • Opar je občas pozorován a nezdá se, že by se zvětšoval
  • Někde za ním zřejmě žije další kmen troglodytů
  • 7: Ostrov
  • Základna
  • Opevněna palisádami
  • Severní tunel: napojení na cestu "1: Tepna - 8: Nosní Dírka"
  • Západní tunel: slepý, zasypaný, pracuje se na tom
  • Východní tunel: napojení na Tepnu na Tiché Křižovatce
  • 8: Nosní Dírka
  • Tunel plný slizů vedoucí do jejich hnízda
  • 9: Frňák
  • Veliká jeskyně
  • Obrovská koncentrace skelných slizů
  • Smrtelné nebezpečí
  • 11: Gobliní jeskyně
  • Nic zajímavého v okolí
  • 1: Tepna
  • Nejrozsáhlejší známý tunel v Žílách
  • Ihned za vstupem do žil
  • Mnoho východů
  • Jižní tunél neprobádán
  • 2: Jeskyně troglodytů
  • Osada troglodytů
  • Zabarykádovaná
  • Okolo 30 troglodytů, procházet kolem opatrně
  • 6: Opar
  • Chodba končí ve žlutém oparu, nikdo se odsud nevrátil
  • Opar je občas pozorován a nezdá se, že by se zvětšoval
  • Někde za ním zřejmě žije další kmen troglodytů
  • 7: Ostrov
  • Základna
  • Opevněna palisádami
  • Severní tunel: napojení na cestu "1: Tepna - 8: Nosní Dírka"
  • Západní tunel: slepý, zasypaný, pracuje se na tom
  • Východní tunel: napojení na Tepnu na Tiché Křižovatce
  • 8: Nosní Dírka
  • Tunel plný slizů vedoucí do jejich hnízda
  • 9: Frňák
  • Veliká jeskyně
  • Obrovská koncentrace skelných slizů
  • Smrtelné nebezpečí
  • 11: Gobliní jeskyně
  • Nic zajímavého v okolí
  •  

    Pravidla Dungeonu

    Show spoiler

    TELEkámen

  • Každá skupina ho dostane na každou výpravu.
  • Když budete chtít udělat "Ahoj, ahoj, ahoj!" z dungeonu.
  • Celá skupina se může 10 minut koncentrovat na kámen (sedět na prdeli v kroužku kolem něj a nedělat nic jinýho než "ommmm"). Potom vás kámen teleportuje zpátky do města.
  • Reálně je to tu na to, abychom se nemuseli narativně prcat s návratem do města na konci sessiony.
  • 10 minut, abyste toho nezneužívaly v napjatejch situacích, budete se muset hodně snažit, aby vás TELEkámen dostal z průseru.
  • Žádné PVP!

  • Nebudete si od sebe navzájem krást věci, jakmile má někdo něco v inventáři, násilim mu to neseberete
  • Nebudete se navzájem cíleně zabíjet
  • Friendly fire furt existuje a firebally totálně spálí vaše kamarády. To se nebere jako PVP, dokud to někdo nezačne dělat až "podezřele často".
  • Kolo

  • 1 kolo = 10 minut.
  • Většinou to vyjde tak nějak na přechod mezi místnostma + 1 akci.
  • Není to ale pravidlo, někdy může akce trvat přes víc kol, třeba kdybyste pečlivě prohledávali velikánskou místnost
  • Když jenom půjdete těch 10 minut v neznámé oblasti, jste schopni za tu dobu ujít 100ft. To počítá s tím, že jdete pomalu, potichu a dáváte si pozor, abyste nešlápli kam nemáte.
  • Pokud se budete chtít vysrat na opatrnost a prostě to rushnout, neexistuje šance na stealth a spustíte každou past, která bude ve vaší cestě, bez šance si jí všimnout.
  • Náhodná střetnutí

  • Na začátku kola (nebo ob-kolo na začátku) se hází na tabulce náhodných střetnutí.
  • Základní šance na náhodné střetnutí závisí na prostředí, ve kterém jste a postupně se zvyšuje pokaždé, když ke střetnutí nedojde. Pokud ke střetnutí dojde, šance se vrací na původní hodnotu. Nejnižší možná šance na náhodné střetnutí je 17%, nejvyšší je 50%.
  • Pokud se pohybujete, můžete potkat monstrum nebo NPC, můžete spustit past, může se stát jiná komplikace v závislosti na daném prostředí, ale můžete i najít něco cenného/užitečného.
  • Pokud se nepohybujete, náhodné setkání bude vždy monstrum/NPC, protože past za váma nedojde žejo.. :D
  •  

    Zkušenosti (XP)

    Show spoiler

    Definované úkoly

  • Splnění vypsaného úkolu: XP uvedeno u úkolu - rozděleno mezi členy skupiny
  • Např. úkol bude mít vypsaných 4000 XP za splnění, splní ho skupina 4 lidí, tudíž 1000 XP pro každého.
  • Prozkoumávání

  • Zpřístupnění nové oblasti: 1/5 celkových XP potřeba pro level up na level nalezené oblasti pro každého ve skupině.
  • Např. otevřete dveře do oblasti určené pro 5. level -> z 4. na 5. level je potřeba 3800 XP, tudíž za zpřístupnění získá každý ve skupině 760 XP.
  • Nalezení nového vchodu do již objevené oblasti: 1/10 celkových XP potřeba pro level up na level nalezené oblasti pro každého ve skupině.
  • Střetnutí

  • Při střetnutí s monstrem získáte XP podle monstra za jeho poražení nebo překonání jiným způsobem.
  • Pokud uvidíte něco v dálce a otočíte se na podpadku, nebere se to jako překonání. Pokud se ale proplížíte kolem nebo utečete/vymluvíte se poté, co jste byli přepadeni, bere se to jako překonání.
  • Překonání překážky

  • V závislosti na obtížnosti překážky, bude to kus od kusu.
  • Např. přechod přes vratký most nad propastí, zneškodnění pasti, nebo vyřešení hádanky potřebné k postupu.
  • Vytvoření mapy

  • +10% celkových XP za session pro kreslíře mapy sdílené na Discordu.
  • Při kolektivním úsilí o správnost mapy, získají všichni zúčastnění (kromě kresliče) +5% celkových XP za session.
  • Poznámky

  • +10% celkových XP za session za poznámky sdílené na Discordu.
  • +5% celkových XP za session za kurátorství
  • Když uděláte ze všech poznámek ze sessiony přehlednej výcuc (dřív než já) a hodíte ho na Discord, další bonus.
  • Dřív než já znamená i to, že mi napíšete "yo, udělám to do 3 dní" a já budu vědět, že se na to můžu vysrat.
  •  

    Mapy

    Show spoiler
  • Většina map ode mě nebude stoprocentně přesná, nedivte se, pokud se realita bude rozcházet s vaší mapou
  • Tohle pravidlo platí obzvlášť pro vámi vytvořené mapy. Je možné, že je budete muset zpětně upravovat a opravovat.
  •  

    Rozšiřující Pravidla

    Show spoiler

    Downtime

  • Počínaje první sessionou uběhne mezi každými dvěma sessionami tolik dní ve hře, jako reálně uběhne mezi sessionami. Tedy když se bude hrát v pondělí a v pátek, budete mít ve hře 4 dny na zotavení a nějaký downtime činnosti jako nákupy, sběr informací, výrobu předmětů atd.
  • Smrt

  • Pokud (more like až) vám umře postava, nová postava začne se čtvrtinou XP mrtvé postavy. Minimálně na 2. levelu (tedy 300 XP).
  • Jazyk

  • Pokud si můžete vybrat libovolný jazyk, máte navíc na výběr Darkarianštinu, což je jazyk tý ztracený civilizace. Pokud si ho vezmete, asi by bylo fajn, kdyby aspoň trochu dávalo smysl, aby ho vaše postava uměla, ale mlátit vás ohledně toho nebudu.
  • A neni to úplně standardní, ale nebude to cheat code na rozumnění všemu v dungeonu, je to dávno mrtvej jazyk, takže se můžou interpretace lišit, něčemu nebudou rozumnět ani lidi, co ten jazyk studujou.. bude to schovaný za nějakej history check vždycky, aby to nebylo tak extrémně useful, že byste měli pocit, že si ho musíte vzít..
  • Nosnost a Zátěž

  • Tohle je fakt důležitý, na to se určitě podívejte a pište mi, pokud tomu nebudete rozumět.
  • Výpočet nosnosti

  • Součet základu z třídy velikosti postavy a polovina Strength score (to větší číslo ve strength) zaokrouhleno nahoru. Velikost postavy se orientuje podle rasy.
  • Small velikost = 3.
  • Medium velikost = 5.
  • Large velikost = 10.
  • Medium postava se sílou 13 má 5+7 = 12 slotů.
  • Navýšení nosnosti

  • Batoh zvýší vaši nosnost o 5 - můžete mít jen jeden.
  • Handy Haversack zvýší vaši nosnost o 10
  • Bag of holding zvýší vaší nosnost o 20
  • Portable Hole zvýší vaší nosnost o 30
  • Překročení nosnosti

  • Rychlost snížená na polovinu
  • Nevýhoda na Strength a Dexterity checky a saving throws.
  • Váha věcí

    Zanedbatelné (0 slotů)
  • Rule of thumb: všechno s váhou do 2 liber (cca 1kg)
  • Fakt drobnosti, např. pytlík s kořením, drahokam,
  • Lehké (0.5 slotu)
  • Rule of thumb: všechno s váhou do 5 liber (cca 2.5kg)
  • Lehké zbraně (Light property)
  • 100 mincí, je jedno jakých. Já vim, že ty materiály neváží stejně, ale pro jednoduchost.
  • Pytlík drahokamů, zlodějské náčiní..
  • Každá úroveň kostky jídla, pití a munice se počítá jako 1 lehký předmět.
  • D4 jídla zabírá 0.5 slotu, D12 jídla zabírá 2.5 slotu, to samé s ostatními kostkami.
  • Normální (1 slot)
  • Rule of thumb: všechno s váhou do 20 liber (cca 10kg)
  • Lehká a střední zbroj (podle kategorie) s vyjímkou Scale Mail a Half Plate
  • Zbraně bez Light a bez Heavy property
  • Batoh
  • Většina balíčků (explorer's pack, dungeoneer's pack etc.)
  • Těžké (2 sloty)
  • Rule of thumb: všechno s váhou do 65 liber (cca 30kg)
  • Těžká zbroj (podle kategorie) + Scale Mail a Half Plate
  • Obouruční zbraně nebo Heavy zbraně
  • Enormní (X slotů)
  • Když budete chtít tahat třeba velkou kamenou sochu nebo obdobný chujoviny, žádnej normální předmět v týhle kategorii nebude.
  • Jídlo, pití a munice

  • Abstrakce zásob
  • Reprezentováno kostkou (možné hodnoty D12, D10, D8, D6 a D4)
  • Na konci dne se hází příslušnou kostku jídla a pití, aby se zjistilo, že jste znatelně vyčerpali vaše zásoby
  • Pokud na kostce padne 1-2, příslušná kostka se o stupeň sníží.
  • Stejně funguje i munice, ale hází se na konci každého boje.
  • Každý stupeň kostky se počítá jako lehký předmět
  • D4 = 0.5 slotu zátěže
  • D6 = 1 slot zátěže
  • D8 = 1.5 slotů zátěže
  • D10 = 2 sloty zátěže
  • D12 = 2.5 slotů zátěže
  • Umírání

  • Oh god, keep with me, stejně vám to budu muset vysvětlovat při hře, protože to nezvládnu napsat dobře.. :D Pokud vám nebude jasný, o co jde, nezoufejte, stejnak ty pravidla budu hlídat převážně já.
  • Obecně to prostě jen znamená, že jakmile se dostanete na 0 HP, umřete rychleji, než kdybychom hráli dle běžných pravidel, ale zas budete mít možnost ještě něco udělat.. Účel téhle úpravy je jednodušší a dramatičtější smrt.
  • Smrtelné Zranění

  • Jakmile se dostanete na 0 HP, jste smrtelně zraněni a získáváte 2 umíráčky.
  • Dokud jste smrtelně zraněni, na konci svého kola utržíte další umíráček.
  • Ve chvíli, kdy jich budete mít 5, jste mrtví.
  • Zasažení útokem na blízko přidává 3 umíráčky, útok na dálku přidává 1 umíráček.
  • Pokud vaše umíráčky klesnou na 0, nejste nadále smrtelně zraněni, ale jste Stunned do konce vašeho tahu. Při magickém léčení získáte tolik HP, kolik přebylo z léčení po odečtu hodnoty prahu léčení (minimálně 1). Při nemagickém léčení máte 1 HP.
  • Magické Léčení

  • Poznamenejte si někam k max HP práh léčení.
  • Práh léčení = {Max HP} / 10 (zaokrouhleno nahoru).
  • Při každém léčení ztratíte tolik umíráčků, kolikrát je překročen váš práh léčení
  • Příklad: Máte 12 max HP, tedy je váš práh léčení 2. Jste smrtelně zraněni a už jste se jedním kolem a jedním utědřeným šípem dostali na 4 umíráčky. Společník vás vyléčí za 5 HP, tudíž ztrácíte 2 umíráčky. Kdyby vás vyléčil za 10, ztratíte všechny umíráčky a jste vyléčeni za přebytečné léčení, tudíž byste skončili s 2 HP.
  • Nemagické léčení

    Využití Healers' Kit
  • Akce -> Medicine check
  • Hodnota checku / 5 (zaokrouhleno dolů) = počet umíráčků, které se cíli odeberou.
  • Pokud je Medicine check menší než 5, cíl získává 1 umíráček.
  • Bez Healers' Kit
  • Akce -> Medicine check
  • Hodnota checku / 10 (zaokrouhleno dolů) = počet umíráčků, které se cíli odeberou.
  • Pokud je Medicine check menší než 10, cíl získává 1 umíráček.
  • Speciální pravidla

  • Pokud vám nějaký efekt zvýší Max HP, zatímco jste smrtelně zraněni, okamžitě přestáváte být smrtelně zraněni a máte tolik HP, o kolik bylo zvýšeno vaše maximum.
  • Pokud vám nějaký efekt přidá Temporary HP, zatímco jste smrtelně zranění, zásahy vám nepřidávají umíráčky, dokud vám zbývají nějaké Temporary HP, ale jste nadále smrtelně zraněni a získáváte umíráčky na konci kola.
  • Flanking - Obklíčení

  • Pokud stojíte se spojencem na opačných stranách a máte nepřítele přesně mezi sebou, máte výhodu na útoky.
  • Pokud spojenec stojí trochu nakřivo, máte bonus +2 na hod na útok
  • Pokud spojenec stojí na straně, máte bonus +1 na hod na útok
  • Tady je vysvětlující obrázek, Leo je nepřítel a ano, byl jsem línej ten sem ten obrázek nahrát.. :D
  • Remove Curse spell

  • Buď je na odebrání kletby třeba přehodit pomocí Spellcasting Ability DC podle síly kletby a je možné se pokusit o zrušení dané kletby pouze 1x denně.
  • Nebo je na odebrání kletby potřeba mít speciální materiální komponent specifický pro danou kletbu.
  • Type
    Guide, Survival

    Comments

    Please Login in order to comment!