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Âme acérée

Archétype du Roublard, DD5 (Unearthed Arcana)

La plupart des assassins frappent avec des armes physiques, et de nombreux cambrioleurs et espions utilisent des outils de voleurs pour infiltrer des endroits sûrs. L'âme acérée frappe et s'infiltre avec l'esprit, franchissant les barrières physiques et psychiques. Ces roublards découvrent le pouvoir psionique qu'ils ont en eux et le canalisent pour faire leur travail malicieux. Ils trouvent facilement un emploi en tant que membres de guildes de voleurs, bien que les roublards se méfient de quiconque utilise d'étranges pouvoirs mentaux pour mener des affaires, et la plupart des gouvernements seraient heureux d'employer une âme acérée en tant qu'espion. Au milieu des arbres de forêts anciennes sur le plan matériel et dans la Féerie, certains elfes des bois empruntent la voie de l'âme acérée, servant de gardiens silencieux de leurs bois. Dans la guerre sans fin entre les gith, un githzerai est encouragé à devenir une âme acérée quand la furtivité est requise contre l'ennemi githyanki, et dans le monde d'Athas, un roi-sorcier se tourne souvent vers une âme acérée pour éliminer un ennemi, tout comme un insurgé âme acérée cherchera à saper la règle de ce roi-sorcier.
En tant qu'âme acérée, vos capacités psioniques pourraient vous hanter depuis votre enfance, mais n'avoir révélé leur potentiel que depuis que vous avez vécu le stress de l'aventure. Ou vous pourriez avoir cherché un ordre reclus d'adeptes psioniques et avoir passé des années à apprendre à manifester votre pouvoir.

Talent psionique
A partir du niveau 3, vous abritez en vous une source de puissance psionique, une énergie qui reflue et coule lorsque vous la canalisez de diverses manières. Ce pouvoir est représenté par votre dé de Talent psionique, dont la taille de départ est un d6.
Options de talents psioniques
Vous pouvez utiliser votre dé de Talent psionique de la manière suivante :
  • Truc de psi. Lorsque votre formation non psionique vous lâche, vous pouvez utiliser votre pouvoir psionique pour vous aider : si vous échouez à un jet de caractéristique en utilisant une compétence ou un outil que vous maîtrisez, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et ajouter le nombre obtenu au jet de caractéristique, ce qui peut potentiellement transformer l'échec en succès.
  • Murmures psychiques. Vous pouvez utiliser vos capacités psychiques pour établir une communication télépathique entre vous et les autres, ce qui est parfait pour une infiltration silencieuse. Par une action, vous vous donnez ainsi qu'à au moins une autre créature la capacité de parler télépathiquement avec vous. Dans ce cas, lancez votre dé de Talent psionique et choisissez les créatures que vous pouvez voir, jusqu'à concurrence du nombre obtenu. Durant 1 heure, les créatures choisies peuvent parler télépathiquement avec vous, et vous pouvez parler télépathiquement avec elles. Pour envoyer ou recevoir un message (aucune action n'est requise), vous et l'autre créature devez être au maximum à 1,5 kilomètre l'un de l'autre. Une créature ne peut pas utiliser cette télépathie si elle ne parle aucune langue, et une créature peut mettre fin à la connexion télépathique à tout moment (aucune action n'est requise). Vous et la créature n'avez toutefois pas besoin de parler une langue commune pour vous comprendre.
Modification de la taille du dé
Si vous lancez le nombre le plus élevé sur votre dé de Talent psionique, il diminue d'une taille de dé après le jet. Cela représente le fait que vous brûlez votre énergie psionique. Par exemple, si le dé est un d6 et que vous obtenez un 6, il devient un d4. Si c'est un d4 et que vous obtenez un 4, il devient inutilisable jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Inversement, si vous lancez un 1 sur votre dé Talent psionique, il augmente d'une taille de dé après le jet, jusqu'à sa taille de départ. Cela signifie que vous conservez de l'énergie psionique pour une utilisation ultérieure. Par exemple, si vous lancez un 1 sur un d4, le dé devient alors un d6. Chaque fois que vous terminez un repos long, votre dé de Talent psionique retrouve sa taille de départ.
Lorsque vous atteignez certains niveaux, la taille de départ de votre dé de Talent psionique augmente : au niveau 5 (d8), au niveau 11 (d10) et au niveau 17 (d12). Si vous avez un dé de Talent psionique provenant d'une autre source, comme d'une capacité de classe, vous n'obtenez pas plus d'un dé ; utilisez uniquement celui avec la plus grande taille de départ.
  • Reconstitution du psi. Par une action bonus, vous pouvez calmer votre esprit un instant et restaurer votre dé de Talent psionique à sa taille de départ. Vous ne pourrez alors plus utiliser la Reconstitution du psi avant d'avoir terminé un repos long.

Lames psychiques
Egalement au niveau 3, vous pouvez manifester votre puissance psionique sous la forme de lames scintillantes d'énergie psychique. Lorsque vous êtes sur le point de réaliser une attaque au corps à corps ou à distance avec une arme contre une créature, vous pouvez faire apparaître une lame psychique depuis votre main libre et effectuer l'attaque avec cette lame. Cette lame magique est une arme de corps à corps courante avec les propriétés finesse et lancer. Elle a une portée nominale de 18 mètres mais pas de longue portée, et si le coup touche elle inflige des dégâts psychiques égaux à 1d6 plus le modificateur de la caractéristique que vous avez utilisé pour le jet d'attaque. La lame disparaît immédiatement après avoir touché ou raté sa cible, et elle ne laisse aucune marque sur sa cible si elle inflige des dégâts. Après avoir attaqué avec la lame, vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps ou à distance avec une deuxième lame psychique au prix d'une action bonus durant le même tour, à condition que votre autre main soit libre de la créer. Le dé de dégâts de cette attaque bonus est de 1d4 au lieu de 1d6.

Lames de l'âme
Au niveau 9, vos Lames psychiques sont maintenant une expression de votre âme imprégnée de psi, vous donnant un contrôle plus fin sur elles de la manière suivante :
  • Frappes autoguidées. Si vous effectuez un jet d'attaque avec vos Lames psychiques et que vous manquez la cible, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et ajouter le nombre obtenu au jet d'attaque. Si cela fait réussir l'attaque, votre dé de Talent psionique diminue d'une taille de dé, quel que soit le nombre obtenu.
  • Téléportation psychique. Si votre dé de Talent psionique est disponible, vous pouvez lancer vos Lames psychiques pour vous transporter magiquement vers un autre endroit. Par une action bonus, vous faites apparaître l'une de vos Lames psychiques et la jetez dans un espace inoccupé que vous pouvez voir, jusqu'à un nombre de mètres égal à 1,5 fois le nombre le plus élevé de votre dé de Talent Psionique. Vous vous téléportez ensuite dans cet espace, la lame disparaît et votre dé de Talent psionique diminue d'une taille de dé.

Voile psionique
Au niveau 13, vous pouvez tisser un voile psychique pour vous masquer. Par une action, vous pouvez devenir invisible magiquement, avec tout ce que vous portez ou transportez, pendant 10 minutes ou jusqu'à ce que vous annuliez cet effet (aucune action n'est requise). Cette invisibilité prend fin si vous infligez des blessures à une créature ou si vous forcez une créature à effectuer un jet de sauvegarde. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, à moins que vous ne réduisiez votre dé de Talent Psionique d'une taille de dé pour utiliser à nouveau cette capacité.

Esprit déchiré
Au niveau 17, vous pouvez lancer vos Lames psychiques directement dans l’esprit d’une créature. Lorsque vous utilisez vos Lames psychiques pour infliger des dégâts d'Attaque sournoise à une créature, vous pouvez forcer cette cible à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse (DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Dextérité). À moins que la sauvegarde ne réussisse, la cible est étourdie jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, à moins que vous ne réduisiez votre dé de Talent Psionique d'une taille de dé pour utiliser à nouveau cette capacité.

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