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Âme Psionique

Origine de l'Ensorceleur, DD5 (Unearthed Arcana)

Un jour, une lumière a éclaté en vous : l'illumination du pouvoir psionique. Votre esprit frémit maintenant avec ce pouvoir, dont vous ne saisirez pas l'étendue avant des années. Vous pouvez toucher d'autres esprits avec lui et modifier le monde qui vous entoure en l'utilisant pour contrôler l'énergie magique du multivers. Ce pouvoir qui brille en vous sera-t-il une balise d'espoir pour les autres ? Ou serez-vous une source de terreur pour ceux qui ressentent les frappes de votre esprit et assistent aux étranges manifestations de votre puissance ?

Parmi les githyanki et les githzerai, les pouvoirs des âmes psioniques sont vénérés et mobilisés des deux côtés de la guerre entre gith. À Eberron, beaucoup de kalashtar rêvent de découvrir les capacités de cette origine en eux-mêmes, et à Athas, plus d'ensorceleurs naissent avec une âme psionique qu'avec toute autre source de pouvoir. Dans les clairières des bois primitifs touchés par la Féerie, les enfants s'éveillent parfois aux merveilles du pouvoir psionique. Et dans les communautés qui survivent aux incursions du Royaume lointain, certaines personnes se mutent en d'horribles aberrations, tandis que quelques chanceux non seulement restent eux-mêmes mais découvrent également que l'énergie psionique imprègne désormais leur esprit.

En tant qu'âme psionique, vous décidez comment vous avez acquis vos pouvoirs. Êtes-vous né avec eux et se sont-ils manifestés tout au long de votre enfance ? Ou un événement extraordinaire plus tard dans votre vie a-t-il fait briller votre conscience psionique ? Consultez le tableau ci-dessous pour découvrir de possibles origines à votre pouvoir
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D6 Origine
1 Vous avez été exposé à l'influence déformante du Royaume lointain. Vous pouvez maintenant utiliser votre esprit d'une manière que vous n'auriez jamais cru possible, et vous êtes également convaincu qu'un filament se développe sur vous.
2 Un vent psychique du plan Astral a transporté de l'énergie psionique dans votre être. Maintenant, lorsque vous utilisez vos pouvoirs, de légers rayons de lumière scintillent autour de vous.
3 Vous ou votre ancêtre avez été formé par un moine githzerai qui a débloqué votre potentiel psionique.
4 Un esprit hante votre esprit, conférant une puissance incroyable à vos pensées. Lorsque vous dormez, les souvenirs de l’esprit envahissent vos rêves.
5 Au fond d'une forêt touchée par la Féerie, vous avez bu à un ruisseau scintillant, et maintenant votre esprit brille de puissance. Les bêtes et les créatures féeriques sont souvent désormais amicales avec vous, comme si elles pouvaient sentir la lumière en vous.
6 En récupérant d'une blessure quasi mortelle, vous vous êtes retrouvé avec des pouvoirs psioniques. Chaque fois que vous les utilisez, vos vieilles plaies picotent.

Talent psionique
Dès le niveau 1, vous abritez en vous une source de puissance psionique, une énergie qui reflue et coule lorsque vous la canalisez de diverses manières. Ce pouvoir est représenté par votre dé de Talent psionique, dont la taille de départ est un d6. Lorsque vous atteignez certains niveaux, la taille de départ de votre dé de Talent psionique augmente : au niveau 5 (d8), au niveau 11 (d10) et au niveau 17 (d12). Si vous avez un dé de Talent psionique provenant d'une autre source, comme d'une capacité de classe, vous n'obtenez pas plus d'un dé ; utilisez uniquement celui avec la plus grande taille de départ. 
Options de talents psioniques. Vous pouvez utiliser votre dé de Talent psionique de la manière suivante :
  • Découverte psionique. Vous pouvez débloquer la capacité de lancer un sort d'ensorceleur orienté vers l'esprit que vous ne connaissez pas déjà. Après avoir médité pendant 10 minutes (ce qui peut être fait pendant un repos), lancez votre dé de Talent psionique et choisissez un sort d'ensorceleur d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts et qui appartient à l'école de divination ou d'enchantement. Vous connaissez le sort choisi pendant un nombre d'heures égal au nombre obtenu.
  • Sorcellerie psychique. Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez utiliser votre esprit pour le former, plutôt que de compter sur des mots, des gestes et des matériaux. Pour ce faire, lancez votre dé de Talent Psionique. Le sort ne nécessite alors aucune composante verbale, et si le résultat du dé est supérieur ou égal au niveau du sort, le sort ne nécessite pas non plus de composantes somatiques et/ou matérielles.
  • Discours télépathique. Vous pouvez établir une connexion télépathique entre votre esprit et l'esprit d'un autre. Par une action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir et lancez votre dé de Talent psionique. Pendant un nombre d'heures égal au nombre obtenu, vous et la créature choisie pouvez parler par télépathie entre vous si vous êtes à une distance d'au plus 1,5 kilomètre fois le nombre obtenu l'un de l'autre. Pour vous comprendre, vous devez chacun parler mentalement dans une langue que l'autre connaît. La connexion télépathique se termine de manière anticipée si vous utilisez cette capacité pour établir une connexion avec une autre créature.
Modification de la taille du dé. Si vous lancez le nombre le plus élevé sur votre dé de Talent psionique, il diminue d'une taille de dé après le jet. Cela représente le fait que vous brûlez votre énergie psionique. Par exemple, si le dé est un d6 et que vous obtenez un 6, il devient un d4. Si c'est un d4 et que vous obtenez un 4, il devient inutilisable jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Inversement, si vous lancez un 1 sur votre dé Talent psionique, il augmente d'une taille de dé après le jet, jusqu'à sa taille de départ. Cela signifie que vous conservez de l'énergie psionique pour une utilisation ultérieure. Par exemple, si vous lancez un 1 sur un d4, le dé devient alors un d6. Chaque fois que vous terminez un repos long, votre dé de Talent psionique retrouve sa taille de départ.
  • Reconstitution du psi. Par une action bonus, vous pouvez calmer votre esprit un instant et restaurer votre dé de Talent psionique à sa taille de départ. Vous ne pourrez alors plus utiliser la Reconstitution du psi avant d'avoir terminé un repos long.

Frappe psychique
Au niveau 6, vous avez appris à canaliser de l'énergie psychique supplémentaire dans vos sorts. Immédiatement après avoir infligé des dégâts à une créature avec un sort d'ensorceleur pour lequel vous avez dépensé un emplacement de sort, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et également infliger à cette créature des dégâts psychiques égaux au nombre obtenu. Vous ne pouvez infliger ces dégâts supplémentaires qu'une seule fois par tour.

L'esprit avant le corps
Quand vous atteignez le niveau 14, vous pouvez maintenant utiliser le psi qui vous traverse pour donner à votre corps des capacités extraordinaires. Par une action bonus, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et dépenser 1 ou plusieurs points de sorcellerie pour vous transformer magiquement pendant un nombre d'heures égal au nombre obtenu. Jusqu'à la fin de la transformation, vous obtenez l'un des avantages suivants de votre choix pour chaque point de sorcellerie dépensé, en choisissant un avantage différent pour chaque point :
  • Vous pouvez voir les créatures invisibles dans un rayon de 18 mètres autour de vous, à condition qu'elles ne soient pas derrière un abri total.
  • Vous gagnez une vitesse de vol égale à votre vitesse de marche et la capacité stationnaire.
  • Vous gagnez une vitesse de nage égale à deux fois votre vitesse de marche et vous pouvez respirer sous l'eau.
  • Votre corps, et tout l'équipement que vous portez ou transportez, devient flexible. Vous pouvez vous déplacer dans n'importe quel espace aussi étroit que 2,50 cm sans être coincé, et vous pouvez dépenser 1,50 mètre de mouvement pour échapper aux entraves non magiques ou pour ne pas être agrippé.

Aura psychique
Au niveau 18, si votre dé de Talent psionique est disponible, vous pouvez libérer votre puissance psionique en une aura crépitante d'énergie psychique. Par une action bonus, vous pouvez irradier magiquement une aura transparente de 9 mètres de rayon pendant 1 minute, jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir ou que vous perdiez l'utilisation de votre dé de Talent psionique. Chaque fois qu'une créature commence son tour dans l'aura ou y pénètre pour la première fois lors d'un tour, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et infliger à la créature des dégâts psychiques égaux au nombre obtenu plus votre modificateur de Charisme. Si la créature subit l'un de ces dégâts, sa vitesse est divisée par deux jusqu'au début de son prochain tour.

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