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Arpenteur du Temps {HB}

Conclave du Rôdeur {Homebrew par Simon Drancey-Sauveur}{V1}

Certains artefacts, maléfices et rituels confèrent à des individus particuliers un contrôle limité sur l'écoulement du temps. Les aventuriers détenteurs de ces pouvoirs tendent à se montrer distants avec le reste de la civilisation, ayant souvent vécu bien plus longtemps que ce que leur apparence laisse suggérer. Cela est parfois dû à une capacité de voir l'avenir, à un vieillissement ralenti ou bien au fait d'avoir voyagé à travers les époques.

Magie d’arpenteur du temps
À partir du niveau 3, vous apprenez un sort supplémentaire lorsque vous atteignez certains niveaux dans cette classe, comme le montre le tableau ci-dessous. Le sort compte comme un sort de rôdeur pour vous, mais il ne compte pas dans le nombre de sorts de rôdeur que vous connaissez.
Niveau
de rôdeur
Sorts
3 feuille morte
5 augure
9 hâte
13 divination
17 immobilisation de monstre

Flot du temps
Toujours au niveau 3, vous devenez capable d'exercer votre influence sur le cours du temps au prix de grands efforts. Vous pouvez utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement de sort et activer l'un des effets suivants de votre choix :
  • Vous pouvez réaliser une action supplémentaire en plus de votre action normale, à votre tour, durant ce round.
  • Vous désignez une créature à 9 mètres ou moins de vous, que vous pouvez voir et qui n'a pas encore joué lors de ce tour. Qu'importe sa place initiale dans l'ordre d'initiative, elle jouera juste après vous à partir de ce tour et jusqu'à ce que vous lanciez une nouvelle initiative.
  • Vous désignez une créature à 9 mètres ou moins de vous, que vous pouvez voir et qui a déjà joué lors de ce tour. Qu'importe sa place initiale dans l'ordre d'initiative, elle jouera juste avant vous à partir du prochain tour et jusqu'à ce que vous lanciez une nouvelle initiative.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez finir un repos court avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

Longueur d'avance
Au niveau 7, votre capacité à agir plus vite que quiconque et à obtenir des aperçus du futur vous permet d'attaquer le premier quoi qu'il arrive. Lorsque vous tenez une arme, vous pouvez effectuer une unique attaque sur une cible à portée avant même que l'ordre d'initiative soit déterminé (vous devez ensuite effectuer un jet d’initiative et vous y conformer pour le restant du combat). Cela s'applique même lorsque vous êtes surpris.

Endurance intemporelle
À partir du niveau 11, votre existence temporellement décalée vous permet de ralentir les effets de la fatigue. Votre niveau d'épuisement est toujours considéré comme inférieur de 2 crans à ce qu'il est en réalité. Ainsi, vous n'avez pas de désavantage lors des jets de caractéristique avant d'avoir un niveau d'épuisement de 3.

Récupération accélérée
À partir du niveau 15, votre maîtrise des flots du temps vous permet de récupérer vos forces plus vite que la moyenne. Vous récupérez désormais vos emplacements de sorts dépensés et vous réduisez 1 niveau d'épuisement lorsque vous terminez un repos court ou long. De plus, lors d'un repos court, vous pouvez récupérer l'équivalent de votre dé de vie plus votre modificateur de Sagesse, sans dépenser de dé de vie.

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