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Artilleur

Spécialité de l'Artificier, DD5

Un artilleur est spécialisé dans l'utilisation de la magie pour lancer de l'énergie, des projectiles et des explosions sur un champ de bataille. Cette puissance destructrice était appréciée par toutes les armées de la Dernière guerre. Maintenant que la guerre est terminée, certains membres de cette spécialisation ont cherché à construire un monde plus pacifique en utilisant leurs pouvoirs pour lutter contre la résurgence des conflits au Khorvaire. L'artificier gnome Vi, un membre clé bien qu'improbable du projet forgé par la maison Cannith, a particulièrement insisté sur le fait de bien faire les choses : « Il est temps que nous réparions les choses au lieu de les faire exploser ».

Maîtrise des outils

Lorsque vous adoptez cette spécialité au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des outils de menuisier. Si vous possédez déjà cette maîtrise, vous acquérez la maîtrise d'un autre type d'outils d'artisan de votre choix.

Sorts d'artilleur

À partir du niveau 3, certains de vos sorts sont toujours préparés, comme indiqué dans la table ci-dessous. Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer.
Niveau
d'artificier
Sorts
3 bouclier, vague tonnante
5 rayon ardent, fracassement
9 boule de feu, mur de vent
13 tempête de grêle, mur de feu
17 cône de froid, mur de force

Canon occulte

Au niveau 3, vous apprenez à créer un canon occulte. Avec des outils de menuisier ou de forgeron en main, vous pouvez par une action créer magiquement un canon occulte de taille TP ou P dans un espace inoccupé sur une surface horizontale dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Un canon occulte de taille P occupe son espace, et un canon de taille TP peut être porté dans une main. Une fois que vous avez créé un canon, vous ne pouvez plus recommencer avant d'avoir terminé un repos long ou d'avoir dépensé un emplacement de sort de niveau 1 ou supérieur. Vous ne pouvez avoir qu'un seul canon à la fois et vous ne pouvez pas en créer un autre tant que votre canon est présent.

Le canon est un objet magique. Quelle que soit sa taille, il a une CA de 18 et un nombre de points de vie égal à cinq fois votre niveau d'artificier. Il est immunisé aux dégâts de poison, aux dégâts psychiques et à tous les états. S'il est contraint d'effectuer un jet de caractéristiques ou de sauvegarde, considérez toutes ses valeurs de caractéristiques comme étant de 10 (+0). Si le sort réparation le prend pour cible, il récupère 2d6 points de vie. Il disparaît s'il tombe à 0 point de vie ou au bout de 1 heure. Vous pouvez le révoquer prématurément par une action. Lorsque vous créez le canon, vous choisissez son apparence et s'il possède des jambes ou pas. Vous choisissez également son type dans la table ci-dessous. À chacun de vos tours, vous pouvez prendre une action bonus pour l'activer si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour de lui. Au cours de la même action, vous pouvez le faire marcher ou grimper de 4,50 m vers un espace inoccupé, s'il possède des jambes.
Canon Activation
Lance-Flammes Le canon exhale du feu dans un cône adjacent de 4,50 m que vous indiquez. Chaque créature dans cette zone doit réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de vos sorts et subir 2d8 dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié en cas de réussite. Le feu enflamme tout objet inflammable dans la zone qui n'est pas tenu ou porté.
Baliste de Force Effectuez une attaque à distance avec un sort en prenant le canon pour origine et en ciblant une créature ou un objet à 36 mètres ou moins de lui. Si l'attaque touche, la cible subit 2d8 dégâts de Force et, si la cible est une créature, celle-ci est repoussée de 1,50 m.
Défenseur Le canon émet un jaillissement d'énergie positive qui lui octroie, ainsi qu'à chaque créature de votre choix dans un rayon de 3 mètres, un nombre de points de vie temporaires égal à 1d8 + votre modificateur d'Intelligence (minimum +1).

Prototype d'arme à feu

Au niveau 5, vous savez comment transformer une baguette, un bâton ou un sceptre en une arme à feu arcanique, un conduit pour vos sorts destructeurs. Lorsque vous terminez un repos long, vous pouvez utiliser des outils de menuisier pour sculpter des symboles spéciaux sur une baguette, un bâton ou un sceptre et ainsi le transformer en votre arme à feu arcanique. Les symboles disparaissent de l'objet si vous les gravez ensuite sur un autre objet. Sinon, ils durent indéfiniment.

Vous pouvez utiliser votre arme à feu arcanique comme focaliseur d'incantation pour vos sorts d'artificier. Lorsque vous lancez un sort d'artificier à travers l'arme à feu, lancez un d8 et vous obtenez un bonus à l'un des jets de dégâts du sort égal au nombre obtenu.

Canon explosif

À partir du niveau 9, chaque canon occulte que vous créez est plus destructeur :
  • Tous les jets de dégâts du canon augmentent de 1d8.
  • Par une action, vous pouvez ordonner au canon d'exploser si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour de lui. Cela détruit le canon et force toute créature à 6 mètres ou moins de lui à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de vos sorts, subissant 3d8 dégâts de force en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.

Position fortifiée

À partir du niveau 15, vous êtes passé maître dans l'art de défendre une position avec Canon occulte.
  • Grâce à un champ scintillant de protection magique émanant du canon, vous et vos alliés bénéficiez d'un abri partiel dans un rayon de 3 mètres autour du canon que vous avez créé avec Canon occulte.
  • Vous pouvez maintenant avoir deux canons au même moment. Vous pouvez en créer deux avec la même action (mais pas avec le même emplacement de sort) et vous pouvez activer les deux avec la même action bonus. Vous choisissez si les canons sont identiques ou différents. Vous ne pouvez pas créer un troisième canon tant que vous en avez deux.

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