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Cercle de la Terre

Cercle du Druide, DD5

Le cercle de la terre est constitué de mystiques et de sages qui perpétuent des rites et d'anciens savoirs au travers d'une vaste tradition orale. Ces druides se rencontrent dans ces cercles d'arbres sacrés ou de pierres levées pour se chuchoter des secrets primordiaux en druidique. Les membres les plus sages du cercle officient, en tant que grands prêtres, dans les communautés qui respectent la Vieille Foi et servent de conseillers auprès de leurs dirigeants. En tant que membre de ce cercle, votre magie est influencée par la terre qui vous a vu initié aux rites mystérieux du cercle.

Sort mineur supplémentaire
Lorsque vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez un sort mineur de druide supplémentaire de votre choix. Ce sort mineur ne compte pas dans le nombre de sorts mineurs de druide que vous connaissez.

Récupération naturelle
À partir du niveau 2, vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en méditant et communiant avec la nature. Lors d'un repos court, vous choisissez les emplacements de sorts que vous souhaitez récupérer. Les emplacements de sorts doivent avoir un niveau cumulé inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier supérieur), et aucun de ces emplacements ne doit être de niveau 6 ou supérieur. Vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité avant d'avoir terminé un repos long. Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 4, vous pouvez récupérer jusqu'à deux niveaux d'emplacement de sort. Vous pouvez soit choisir un emplacement de sort de niveau 2, soit deux emplacements de sorts de niveau 1.

Sorts de cercle
Votre connexion mystique à la terre vous permet de lancer certains sorts. Aux niveaux 3, 5, 7 et 9, vous accédez à des sorts de cercle liés à la terre qui vous a vu devenir druide. Choisissez ce terrain (arctique, désert, forêt, littoral, marais, montagne, Outreterre ou plaine) et consultez la liste de sorts associée. Une fois que vous avez accès à un sort de cercle, ce sort est constamment préparé et ne compte pas dans le total de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Si vous accédez à un sort qui n'apparaît pas dans la liste de sorts du druide, ce sort est néanmoins considéré comme étant un sort de druide pour vous.
Arctique
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 croissance d'épinesimmobilisation de personne
5 lenteurtempête de neige
7 liberté de mouvementtempête de grêle
9 communion avec la naturecône de froid
Désert
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 flousilence
5 création de nourriture et d'eauprotection contre une énergie
7 flétrissementterrain hallucinatoire
9 fléau d'insectesmur de pierre
Forêt
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 pattes d'araignéepeau d'écorce
5 appel de la foudrecroissance végétale
7 divinationliberté de mouvement
9 communion avec la naturepassage par les arbres
Littoral
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 foulée brumeuseimage miroir
5 marche sur l'eaurespiration aquatique
7 contrôle de l'eauliberté de mouvement
9 invocation d'élémentairescrutation
Marais
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 flèche acide de Melfténèbres
5 marche sur l'eaunuage nauséabond
7 liberté de mouvementlocalisation de créature
9 fléau d'insectesscrutation
Montagne
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 croissance d'épinespattes d'araignée
5 éclairfusion dans la pierre
7 façonnage de la pierrepeau de pierre
9 mur de pierrepasse-muraille
Outreterre
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 pattes d'araigneetoile d'araignée
5 forme gazeusenuage nauséabond
7 façonnage de la pierreinvisibilité supérieure
9 brume mortellefléau d'insectes
Plaine
Niveau
de druide
Sorts de cercle
3 invisibilitépassage-sans trace
5 hâtelumière du jour
7 divinationliberté de mouvement
9 fléau d'insectessonge

Foulée tellurique
À partir du niveau 6, vous déplacer sur un terrain difficile non magique ne vous coûte pas de déplacement supplémentaire. Vous pouvez également traverser la végétation non magique sans être ralenti et sans subir de dégâts si elle est constituée d'épines, de pointes ou d'autres inconvénients similaires. De plus, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les plantes qui ont été créées magiquement ou manipulées pour empêcher les mouvements, comme celles créées par le sort enchevêtrement.

Protégé de Dame Nature
Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous ne pouvez plus être charmé ou effrayé par les élémentaires ou les fées, et vous êtes immunisé contre les poisons et les maladies.

Sanctuaire de Dame Nature
Lorsque vous atteignez le niveau 14, les créatures du monde naturel ressentent votre connexion avec la nature et hésitent à vous attaquer. Quand une bête ou une plante vous attaque, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sort de druide. Si elle échoue, la créature doit choisir une autre cible, ou bien l'attaque rate automatiquement. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature est immunisée à cet effet pour 24 heures. La créature est consciente de cet effet avant qu'elle n'effectue son attaque contre vous.

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