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Cercle des Bêtes Etranges {homebrew}

Cercle du Druide (fanmade par Simon Drancey-Sauveur)

Il arrive de temps à autre que d'immenses créatures fassent leur apparition dans le monde des hommes. Sorties de leur torpeur lorsque l'équilibre de la nature est en danger ou parfois même créées suite à des expériences sinistres mêlant magie et science, ces bêtes immenses sont considérées par beaucoup comme l'incarnation de la Nature même, exprimant sa colère. Les druides faisant partie du cercle des bêtes étranges utilisent le pouvoir de la nature pour imiter ces créatures, devenant eux-mêmes des colosses monstrueux lorsque la sauvegarde du monde sauvage est en jeu.

Instinct monstrueux
Lorsque vous rejoignez ce cercle au niveau 2, vous devenez bien plus sensible à la présence des monstruosités en raison de votre lien privilégié avec elles. Vous pouvez prendre 1 minute pour vous concentrer, vous permettant de ressentir la présence de monstruosités et de druides du cercle des bêtes étranges dans un rayon de 300 mètres autour de vous pendant 10 minutes. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Lorsque vous terminez un repos long, vous récupérez toutes les utilisations dépensées.

Monster of the week
À partir du niveau 2, vous pouvez choisir, lors d'un repos long, une monstruosité que vous avez déjà vu de facteur de puissance inférieur ou égal à 1. Vous pouvez utiliser votre capacité de Forme sauvage pour vous transformer en cette créature. Une fois votre capacité de Forme sauvage utilisée de cette manière, vous devez finir un repos long avant de pouvoir l'utiliser de cette manière à nouveau. Vous pouvez choisir une autre monstruosité en laquelle vous transformer une fois tous les (10 - modificateur de Sagesse) jours. À partir du niveau 6, vous pouvez vous transformer en une monstruosité de facteur de puissance inférieur ou égal à votre niveau de druide divisé par 2, arrondi à l'entier inférieur.

Marche du monstre
À partir du niveau 6, le sort agrandissement/rapetissement est ajouté à votre liste de sorts de druide, est toujours considéré comme préparé et il n'est pas comptabilisé dans la liste des sorts que vous pouvez préparer chaque jour. De plus, lorsque vous utilisez votre capacité de Forme sauvage, vous pouvez immédiatement utiliser une action bonus pour dépenser un emplacement de sort de niveau 2 ou plus et lancer ce sort sur vous-même.

Titan terrifiant
Quand vous atteignez le niveau 10, vous devenez capable d'inspirer la peur à vos ennemis par le biais de votre apparence monstrueuse. Lorsque vous utilisez votre capacité Marche du monstre pour agrandir votre Forme sauvage, les créatures hostiles capables de vous voir effectuent un jet de sauvegarde de Sagesse. Une créature échouant son jet est effrayée par votre apparence. Une créature ayant échoué son jet peut retenter un jet de sauvegarde de Sagesse à la fin de chacun de ses tours pour mettre fin à la peur. L'effet prend également fin si vous ne vous trouvez plus sous votre Forme sauvage ou si la créature devient incapable de vous voir et de vous entendre.

Fureur de la nature
À partir du niveau 14, vous devenez capable de canaliser la force et la colère de la nature dans une puissante décharge d'énergie émanant de votre forme monstrueuse. Lorsque vous êtes sous votre Forme sauvage, vous pouvez utiliser une action pour exhaler un souffle destructeur dans un cône de 18 mètres. Chaque créature se trouvant dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, subissant 9d8 dégâts de feu, de froid, de foudre, d'acide ou radiants (vous choisissez la nature des dégâts lorsque vous utilisez cette capacité) en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez finir un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.

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