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Cercle des Cendres {homebrew}

Cercle du Druide (Fanmade par miniboes, traduit par PKLugar)

Les druides des cendres pensent que les vieilles choses doivent être brûlées afin de laisser place à quelque chose de meilleur qui pourra émerger des cendres. Un membre de ce cercle peut être devenu druide dans une forêt où les feux sont courants ou alors près d'un puissant volcan. Quelles que soient vos origines, vous savez que beaucoup de choses en ce monde stagnent, cessent de croître ou même finissent par se corrompre ou se détériorer. Pour vous, la valeur du feu vient de sa force de destruction créative ; une façon de détruire l'ancien afin de laisser place au renouveau. Les druides de ce cercle ont adopté le phénix comme symbole de mort, de dégradation et de renaissance. Ils ont pour habitude de planter des graines sur leurs ennemis décédés afin que la vie puisse renaitre de leur cendre.

Sorts de cercle
Votre affinité avec le feu vous permet d'utiliser certains sorts. Aux niveaux 3, 5, 7 et 9 vous avez accès à des sorts supplémentaires. Ces sorts sont toujours préparés et ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer chaque jour. Ils sont considérés comme des sorts de druide.
Niveau
de druide
Sorts
3 sphère de feupyrotechnie
5 boule de feuprotection contre une énergie
7 bouclier de feumur de feu
9 invocation d'élémentaireimmolation

Cycle de la cendre
Il existe deux versions de cette aptitude. Choisissez-en une : 
  • Graine de feu. Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à accélérer le cycle naturel de la mort, de la décomposition et de la repousse. Quand une créature à 18 m ou moins de vous subit des dégâts de feu, vous pouvez utiliser votre réaction pour placer une graine sur ses brûlures. La cible doit alors réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou être entravée par les plantes magiques qui surgissent de la blessure jusqu'à la fin de votre prochain tour. Si la cible subit des dégâts de feu alors qu'elle est entravée, la plante prend feu et libère la créature mais la cible et toutes les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d8 dégâts de feu. Les dégâts infligés par la combustion passent à 2d8 au niveau 6, 3d8 au niveau 10 et 4d8 au niveau 14. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous devez ensuite finir un repos long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.
  • Floraison mortuaire. Quand vous choisissez ce cercle au niveau 2, vous apprenez à accélérer le cycle naturel de la mort, de la décomposition et de la repousse. Quand une créature à 18 m ou moins de vous meurt, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire instantanément pousser un arbre de jusqu'à 3 m de haut à partir du cadavre, quelle que soit la nature du terrain. Vous pouvez aussi utiliser une action bonus pour faire pousser un arbre du corps d'une créature morte ou d'une pile d'au moins 2 kg de cendres. Quand vous infligez des dégâts de feu à un arbre, vous pouvez choisir de le faire entrer en combustion. Toutes les créatures et tous les objets dans un rayon de 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 2d8 dégâts de feu. Les dégâts infligés par la combustion passent à 3d8 au niveau 6, 4d8 au niveau 10 et 5d8 au niveau 14. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum 1). Vous devez ensuite finir un repos long pour pouvoir l'utiliser de nouveau.

Regard de flamme
Au niveau 6, vos yeux commencent à brûler d'une flamme capable de transpercer tout ce qui pourrait gêner votre vision. Vous acquérez la vision dans le noir sur 18 m. Si vous aviez déjà la vision dans le noir grâce à votre race, sa portée augmente de 9 m. Vous pouvez voir normalement à travers le brouillard, le gaz et la fumée, même dans les zones de faible visibilité créées par des sorts comme nappe de brouillard, mais vous ne pouvez pas voir dans les ténèbres d'origine magique. De plus, vous pouvez vous plonger dans l'histoire des objets brûlés. Quand vous rencontrez un objet, une blessure ou un corps brûlé, vous pouvez utiliser une action pour le toucher et savoir approximativement quand il a été brûlé et si le feu était d'origine magique ou non. Si vous utilisez cette aptitude sur un corps, vous pouvez choisir de revivre les 10 dernières minutes de conscience qu'il a eu avant sa mort. Ceci ne marche que si le corps de la créature a été immolé avant son décès. Vous devez finir un repos court pour utiliser de nouveau cette capacité.

Résistance des cendres
Au niveau 10, vous devenez le maître des feux. Vous pouvez utiliser une action pour éteindre n'importe quel feu non-magique à 9 m ou moins de vous. Une couche de cendres protectrices recouvre votre peau et vous gagnez la résistance aux dégâts de feu et de foudre. Vous pouvez aussi respirer normalement dans la fumée et les cendres d'origines non-magiques.

Aspect du Phoenix
Au niveau 14, vous apprenez à imiter le vol et la renaissance du phénix. Quand vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur qui inflige des dégâts de feu, des ailes de flamme jaillissent de votre dos. Vous acquérez une vitesse de vol égale à votre vitesse actuelle jusqu'à la fin de votre tour.
De plus, si vous mourrez, votre corps prend subitement feu et se transforme en cendres qui sont automatiquement sous l'effet du sort préservation des morts. À ce moment, vous choisissez si l'équipement que vous portiez reste sur place ou s'il est désintégré avec vous. Dans ce dernier cas, vous récupérerez tout votre équipement si postérieurement vous êtes la cible d'un sort de rappel à la vie par exemple. Une fois que vous avez utilisé cette spécificité de la capacité pour vous réduire en cendres, vous ne pouvez plus vous réduire en cendres à votre mort avant la prochaine nouvelle lune.

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