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Cercle des Châtiments

Cercle du Druide, Héros & Dragons (Gazette Role'n Play #4)

Guérisseur de pacotille
Au niveau 2, vous décidez de vous concentrer davantage sur les dégâts infligés par vos sorts que sur le soutien à vos alliés. Lorsque vous lancez les dés afin de déterminer le nombre de points de vie rendus par un sort de guérison rendant des PV (comme soinsmot de guérison ou soins de groupe par exemple), vous ne pouvez pas ajouter votre bonus de caractéristique au nombre de points de vie rendus si le sort le permet. Vous devez en outre relancer les dés ayant obtenu le maximum (8 sur 1d8 par exemple) puis utiliser le nouveau résultat. De plus, tout sort rendant un nombre fixe de points de vie ne rend que la moitié du nombre prévu. Enfin, cette règle s'applique même aux sorts obtenus via des dons, des objets magiques ou un multiclassage.

Puissance vengeresse
Toujours au niveau 2, lorsque vous lancez un tour de magie infligeant des dégâts, vous pouvez ajouter votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés par le sort. De plus, vous obtenez le tour de magie gourdin magique s'il ne fait pas partie de votre liste de sorts. Vous pouvez aussi ajouter votre bonus de maîtrise aux dégâts infligés par un gourdin ou un bâton enchanté par ce tour de magie.

Sorts du Châtiment
Vous avez appris à canaliser la magie afin de châtier les ennemis du monde naturel. Du niveau 2 au niveau 9, vous obtenez accès aux sorts suivants. Ces sorts sont toujours préparés et ils ne comptent pas dans le nombre maximal de sorts que vous pouvez préparer. Si vous apprenez un sort qui n'apparaît pas dans la liste de sorts de druide, considérez-le quand même comme un sort de druide.
Niveau
de druide
Sorts de Châtiment
2 bouclier
3 rayon ardent
4 rayon de lune
5 boule de feu
6 toucher du vampire
7 flétrissement
8 bouclier de feu
9 fléau d'insectes

Résistance naturelle
Au niveau 6, votre corps s'est accoutumé aux substances empoisonnées émises par certaines créatures et plantes. Vous êtes immunisé aux dégâts de poison et à l'état empoisonné. De plus, vous obtenez la maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution.

Réaction violente
Au niveau 10, vous pouvez utiliser un tour de magie au lieu d'une attaque de corps à corps lorsque vous obtenez une attaque d'opportunité. De plus, vous obtenez une attaque d'opportunité sur un ennemi quand ce dernier vous attaque avec une attaque d'arme ou de sort à distance et qu'il manque son attaque.

Puissance de la nature
Au niveau 14, vous pouvez utiliser une utilisation de votre forme sauvage afin de lancer le sort invocation de fée ou invocation d'élémentaire à son niveau normal, et ce même si vous n'avez pas préparé ces sorts.
Au niveau 20, vous ne pouvez le faire que trois fois entre deux repos courts ou longs. De plus vous avez désormais l'avantage à vos jets de sauvegarde pour garder votre concentration.

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