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Cercle des Etoiles

Cercle du Druide, DD5 (Unearthed Arcana)

Ancienne lignée, le cercle des étoiles permet aux druides de puiser dans la puissance de la lumière des étoiles. Ces druides ont traqué des modèles célestes depuis des temps immémoriaux, découvrant des secrets cachés au milieu des constellations. En révélant et en comprenant ces secrets, le cercle des étoiles cherche à exploiter les pouvoirs du cosmos. De nombreux druides de ce cercle tiennent des registres détaillés des étoiles et de leurs effets sur le monde. Certains groupes documentent ces observations sur des sites mégalithiques comme autant de bibliothèques énigmatiques de savoir. Ces dépôts pourraient prendre la forme de cercles de pierre, de pyramides, de pétroglyphes, de temples souterrains ou de toute autre construction suffisamment solide pour protéger les connaissances sacrées du cercle même en cas de grand cataclysme.

Carte des étoiles
Au niveau 2, vous avez créé une carte des étoiles dans le cadre de votre étude des cieux. La carte est un objet de taille TP qui peut servir de focaliseur de sorts pour vos sorts de druides. Vous pouvez choisir ou déterminer au hasard sur la table ci-dessous la forme de l'objet :
D6 Formulaire de carte
1 Un parchemin de bois vivant qui s'aligne avec les corps célestes
2 Une tablette en pierre percée de petits trous
3 Une peau d'ours-hibou moucheté, ornée de marques en relief
4 Un ensemble de cartes reliées par une couverture en ébène
5 Un cristal qui projette des motifs étoilés lorsqu'il est placé dans la lumière
6 Des disques en verre trempé qui s'alignent pour représenter les constellations
Si vous perdez votre carte, vous pouvez effectuer une cérémonie d'une heure pour en créer une autre magiquement. Cette cérémonie peut être effectuée lors d'un repos court ou long et détruit la carte précédente. Vous pouvez lancer les sorts augure et éclair traçant sans dépenser d'emplacement de sort et sans avoir à préparer le sort, à condition d'utiliser la carte des étoiles comme focaliseur de sorts. Vous pouvez lancer un sort depuis la carte de cette manière un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse (minimum une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Forme étoilée
Egalement au niveau 2, vous gagnez la capacité d'exploiter le pouvoir des constellations pour modifier votre forme. Par une action, vous pouvez dépenser une utilisation de votre capacité Forme sauvage pour prendre une forme étoilée au lieu de vous transformer en bête. Sous votre forme étoilée, vous conservez vos statistiques de jeu, mais votre corps devient lumineux et étoilé ; vos articulations scintillent comme des étoiles et des lignes brillantes les relient comme sur une carte des étoiles. Cette forme diffuse une lumière vive sur dans rayon de 3 mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires. La forme persiste 10 minutes ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Chaque fois que vous prenez votre forme étoilée, choisissez l'une des constellations suivantes, qui scintille sur votre corps et vous donne certains avantages tant que vous êtes sous cette forme :
  • Calice. Une constellation représentant un gobelet vivifiant apparaît sur vous. Chaque fois que vous lancez un sort en utilisant un emplacement de sort qui restaure des points de vie à une créature, vous ou une autre créature dans un rayon de 9 mètres autour de vous, pouvez regagner des points de vie égaux à 1d8 + la moitié de votre niveau dans cette classe.
  • Archer. Une constellation représentant un archer apparaît sur vous. Vous gagnez une action bonus que vous pouvez utiliser pour effectuer une attaque avec un sort à distance, projetant une flèche lumineuse qui cible une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous. Si vous touchez, l'attaque inflige des dégâts radiants égaux à 1d8 + votre modificateur de Sagesse.
  • Dragon. Une constellation représentant un dragon apparaît sur vous. Lorsque vous effectuez un jet d'Intelligence ou de Sagesse ou un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir la concentration sur un sort, vous pouvez traiter un jet de 9 ou moins sur le d20 comme un 10.

Présage cosmique
Au niveau 6, vous apprenez à utiliser votre carte des étoiles pour deviner la volonté du cosmos. Chaque fois que vous terminez un repos long, vous pouvez consulter votre carte des étoiles pour y déceler des présages. Dans ce cas, lancez un d6. Vous gagnez l'un des présages possibles suivants selon que vous ayez obtenu un nombre pair ou impair sur le d6 :
  • Bonheur (pair). Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous effectue un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un jet de caractéristique, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et ajouter le nombre obtenu au total.
  • Malheur (impair). Chaque fois qu'une créature que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous effectue un jet d'attaque, un jet de sauvegarde ou un jet de caractéristique, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer un d6 et soustraire le nombre obtenu du total.
Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse, et vous récupérez toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.

Plein d'étoiles
A partir du niveau 10, si votre capacité de Forme étoilée est active, vous devenez partiellement incorporel, ce qui vous donne une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

Éclat des étoiles
A partir du niveau 14, votre connexion au cosmos vous permet d'invoquer la lumière brillante des étoiles. Par une action, vous invoquez un éclat de lumière dans une sphère de 9 mètres de rayon centrée sur un point que vous pouvez voir à 36 mètres ou moins de vous. Vous pouvez immédiatement téléporter toute créature consentante située dans la sphère vers un espace inoccupé à 9 mètres ou moins de celle-ci. Les créatures qui restent dans la sphère doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD de sauvegarde de vos sorts ou subir 4d10 dégâts radiants et être aveuglées jusqu'à la fin de votre prochain tour. Une fois que vous avez utilisé cette action, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé un repos long ou jusqu'à ce que vous ne dépensiez un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur pour l'utiliser à nouveau.

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