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Chevalier Psi

Archétype martial du Guerrier, DD5 (Unearthed Arcana)

Sensible et éveillé aux pouvoirs psioniques, un chevalier psi est un guerrier qui augmente et renforce sa puissance physique à l'aide de frappes d'armes imprégnées psychiquement, de coups de fouet télékinétiques ou de barrières de force mentale. De nombreux githyanki s'entraînent pour devenir de tels chevaliers, tout comme certains hauts elfes parmi les plus disciplinés. Dans le monde d'Athas, des gladiateurs de renom dans les arènes des rois-sorciers sont souvent des chevaliers psi, et à Eberron le kalashtar psionique considère l'appartenance à cette chevalerie comme un honneur spécial.
En tant que chevalier psi, vous avez peut-être perfectionné vos capacités psioniques grâce à une discipline solitaire, ou bien les avez-vous déverrouillées sous la tutelle d'un maître ou dans une académie dédiée à l'usage du pouvoir de l'esprit comme arme et bouclier.

Talent psionique
Au niveau 3, vous abritez en vous une source de puissance psionique, une énergie qui reflue et coule lorsque vous la canalisez de diverses manières. Ce pouvoir est représenté par votre dé de Talent psionique, dont la taille de départ est un d6.
Options de talents psioniques. Vous pouvez utiliser votre dé de Talent psionique de la manière suivante :
  • Champ de protection. Lorsque vous ou une autre créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous subit des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer votre dé de Talent psionique et réduire les dégâts subis du nombre obtenu plus votre modificateur d'Intelligence (réduction minimale de 1), créant momentanément un bouclier de force télékinétique.
  • Saut de psi. Lorsque vous effectuez un saut en hauteur ou en longueur, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et étendre la distance du saut jusqu'à un nombre de mètres égal aux 2/3 de la somme du nombre obtenu et de votre modificateur d'Intelligence (minimum 30 cm supplémentaires). Cette distance supplémentaire ne vous coûte que 30 cm de mouvement.
  • Frappe télékinétique. Vous pouvez propulser vos attaques avec une force télékinétique. Une fois à chacun de vos tours, immédiatement après avoir infligé des dégâts à une cible à 9 mètres ou moins de vous lors d'une attaque avec par arme, vous pouvez lancer votre dé de Talent psionique et également infliger à la cible des dégâts de force égaux au nombre obtenu.
Modification de la taille du dé. Si vous lancez le nombre le plus élevé sur votre dé de Talent psionique, il diminue d'une taille de dé après le jet. Cela représente le fait que vous brûlez votre énergie psionique. Par exemple, si le dé est un d6 et que vous obtenez un 6, il devient un d4. Si c'est un d4 et que vous obtenez un 4, il devient inutilisable jusqu'à ce que vous ayez terminé un repos long. Inversement, si vous lancez un 1 sur votre dé Talent psionique, il augmente d'une taille de dé après le jet, jusqu'à sa taille de départ. Cela signifie que vous conservez de l'énergie psionique pour une utilisation ultérieure. Par exemple, si vous lancez un 1 sur un d4, le dé devient alors un d6. Chaque fois que vous terminez un repos long, votre dé de Talent psionique retrouve sa taille de départ.
Lorsque vous atteignez certains niveaux, la taille de départ de votre dé de Talent psionique augmente : au niveau 5 (d8), au niveau 11 (d10) et au niveau 17 (d12). Si vous avez un dé de Talent psionique provenant d'une autre source, comme d'une capacité de classe, vous n'obtenez pas plus d'un dé ; utilisez uniquement celui avec la plus grande taille de départ.
Reconstitution du psi. Par une action bonus, vous pouvez calmer votre esprit un instant et restaurer votre dé de Talent psionique à sa taille de départ. Vous ne pourrez alors plus utiliser la Reconstitution du psi avant d'avoir terminé un repos long.

Adepte télékinétique
A partir du niveau 7, vous maîtrisez de nouvelles façons d'utiliser votre télékinésie :
  • Poussée psionique. Lorsque vous infligez des dégâts à une cible avec la Frappe télékinétique de votre Talent psionique, vous pouvez forcer la cible à effectuer un jet de sauvegarde de Force contre un DD égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur d'Intelligence. À moins que la sauvegarde ne réussisse, vous pouvez mettre à terre la cible ou la déplacer horizontalement jusqu'à 6 mètres dans n'importe quelle direction.
  • Mouvement télékinetique. Si votre dé de Talent psionique est disponible, vous pouvez déplacer un objet ou une créature avec votre esprit. Par une action, vous ciblez un objet non tenu de taille G ou plus petit ou une créature consentante, autre que vous-même. Si vous pouvez voir la cible et qu'elle est à 9 mètres ou moins de vous, vous pouvez la déplacer jusqu'à 6 mètres vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Par ailleurs, s'il s'agit d'un objet de taille TP, vous pouvez le déplacer vers ou depuis votre main. Dans les deux cas, vous pouvez déplacer la cible horizontalement, verticalement ou les deux. Lorsque vous effectuez cette action, votre dé de Talent psionique diminue d'une taille de dé.
Métabolisme amélioré par le psi
Au niveau 10, l'énergie psionique qui vous traverse a renforcé votre esprit et votre corps. Vous gagnez la résistance au poison et aux dommages psychiques, et vous êtes immunisé contre l'état empoisonné.

Rempart de force
A partir du niveau 15, vous pouvez vous protéger et protéger les autres avec une force télékinétique. Par une action bonus, vous pouvez choisir des créatures, qui peuvent vous inclure, que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous, jusqu'à concurrence d'un nombre de créatures égal à votre modificateur d'Intelligence (minimum une créature). Chacune des créatures choisies est protégée par un abri partiel (50 %) pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, à moins que vous ne réduisiez votre dé de Talent Psionique d'une taille de dé pour utiliser à nouveau cette capacité.

Maître télékinétique Au niveau 17, votre capacité à déplacer des créatures et des objets avec votre esprit n'a pas d'équivalent. Si votre dé de Talent psionique est disponible, vous pouvez lancer le sort télékinésie sans aucune composante. Votre caractéristique d'incantation pour le sort est l'Intelligence. Lorsque vous lancez ce sort, votre dé de Talent psionique diminue d'une taille de dé.

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