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Chotgor

Race adaptée de Grim Hollow

Les habitants de Yorhyll ont tous des histoires à raconter sur les Chotgors, même s'ils sont peu à en avoir rencontré en personne et pour cause, ces démons humanoïdes au faciès animal se font rares : malgré leur espérance de vie de plusieurs siècles, leur nombre est réduit et leur fécondité limitée, ce qui les incite à prendre le plus grand soin de leur progéniture qui quitte rarement les domaines familiaux avant d'avoir atteint leur maturité.

Les Chotgors sont parvenus à se hisser au sommet de la société yorhylienne grâce à leur incroyable aisance sociale : ils développent la capacité de lire le langage corporel et les tics verbaux et mettent à contribution ce talent pour glaner des informations en déchiffrant les subtils indices disséminés dans les interactions sociales.


Traits

Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Charisme augmente de 2 et vos valeurs de Constitution et de Sagesse augmentent de 1.
Âge. Les Chotgors atteignent la maturité autour de 25 ans et peuvent vivre plus de 300 ans.
Taille. Bien qu'à peine plus grands que les humains, généralement entre 1m80 et 2m, les Chotgors ont une carrure plus imposante, qui ne tend qu'à croître avec le passage des années. Un jeune Chotgor pèsera souvent entre 100 et 150kg et pourra atteindre en vieillissant jusqu'à 400kg. Ils sont cependant de taille moyenne.
Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 9 m.
Langues. Vous savez parler, lire et écrire trois langues de votre choix.
Quand on en est un, on reconnait les autres. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde pour ne pas être charmé.
Carrure puissante. Vous êtes considéré comme plus grand d'une taille lorsqu'il s'agit de déterminer votre capacité d'encombrement et le poids que vous pouvez pousser, tirer ou porter.
Bagout. Vous gagnez la maîtrise de deux compétences au choix parmi les suivantes : persuasion, perspicacité, tromperie et représentation.
Une oreille attentive. Une fois après chaque repos court ou long, vous pouvez tenter de charmer une créature non-hostile avec laquelle vous parlez à condition que la discussion dure au moins une minute. Cette créature doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse dont le DD est égal à 8 + votre modificateur de Charisme + votre bonus de maîtrise. En cas d'échec, vous charmez la cible pendant une heure, et vous apprenez une information qu'elle connait en lien avec le sujet de votre conversation, à la discrétion du MJ. Que la cible réussisse ou non le jet de sauvegarde, elle n'a pas conscience de votre tentative.

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