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Collège de l'Eloquence

Collège du Barde, DD5 (Unearthed Arcana)

Les membres du collège de l'éloquence sont des maîtres de l'art oratoire. Ils considèrent la persuasion comme un art majeur, et pensent qu'un argument raisonné et bien exposé s'avère souvent plus puissant qu'une vérité objective. Ces bardes manient un mélange d'expressions logiques et théâtrales, prenant le dessus sur les sceptiques et leurs détracteurs avec des arguments logiques, ou en faisant appel aux émotions de tout un public.

Discours universel {3}

À partir du niveau 3, vous avez acquis la capacité de parler et de raisonner avec n'importe quelle créature. Par une action bonus, vous pouvez dépenser une Inspiration bardique. Dans ce cas, lancez le dé d'Inspiration bardique et choisissez un nombre de créatures dans un rayon de 18 mètres autour de vous et que vous pouvez voir égal au résultat du dé. Durant 10 minutes, les créatures choisies peuvent magiquement vous comprendre, quelle que soit la langue que vous parlez, et vous avez un avantage aux jets de Charisme pour les influencer. Cette capacité fonctionne même sur une créature qui ne parle aucune langue.

Mots apaisants {3}

À partir du niveau 3, Vous pouvez lancer Apaisement des émotions sans dépenser un emplacement de sort. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme. Vous regagnez tous les usages de cette capacité après avoir terminé un repos long.

Logique incontestable {6}

À partir du niveau 6, vous pouvez avec des mots magiques vous lancer dans un raisonnement qui peut être encourageant ou impossible à suivre. Par une action bonus, vous pouvez utiliser l'une de vos Inspirations bardiques. Dans ce cas, choisissez une créature que vous pouvez voir à 18 mètres ou moins de vous et qui peut vous entendre, puis lancez le dé d'Inspiration bardique et choisissez l’un des effets suivants :
  • La créature subit des dégâts psychiques égaux au résultat du dé d'Inspiration bardique, et doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence contre le DD de vos sorts ou avoir un désavantage à son prochain jet de sauvegarde avant la fin de votre prochain tour.
  • La créature regagne un nombre de points de vie égal au résultat du dé d'Inspiration bardique, et obtient un avantage à son prochain jet de sauvegarde avant la fin de votre prochain tour.

Inspiration contagieuse {14}

À partir du niveau 14, quand une créature ajoute l'un de vos dés d'Inspiration bardique à son jet de caractéristique, jet d'attaque ou jet de sauvegarde et que le jet échoue, la créature peut garder le dé d'Inspiration bardique. De plus, quand une créature ajoute l'un de vos dés d'Inspiration bardique à son jet de caractéristique, jet d'attaque ou jet de sauvegarde et que le jet réussit, vous pouvez utiliser votre réaction pour encourager une autre créature (autre que vous-même) qui peut vous entendre et située à 18 mètres ou moins de vous, lui donnant un dé d'Inspiration bardique sans que vous n'en dépensiez un autre. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1 fois) et vous regagnez tous les usages de cette capacité après avoir terminé un repos long.



Version du Mythic Odysseys of Theros

Langue d'argent {3}

Vous êtes passé maître dans l'art de dire la bonne chose au bon moment. Quand vous faîtes un test de Charisme (Persuasion ou Tromperie), vous pouvez traiter un résultat inférieur ou égal à 9 comme un 10.

Mots d'inconfort {3}

Avec des mots instillés par la magie, vous troublez une créature et la faîtes douter d'elle-même. Pour une action bonus, vous pouvez dépenser une de vos utilisations d'Inspiration bardique et choisir une créature que vous pouvez voir à moins de 18m. Lancez le dé d'Inspiration bardique : la créature doit soustraire le résultat à son prochain jet de sauvegarde avant le début de votre prochain tour.

Inspiration sans faille {6}

Vos mots inspirants sont si persuasifs qu'ils mettent les autres en condition de réussite. Quand une créature ajoute un de vos dés d'Inspiration bardique à un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde et que le lancer échoue, la créature peut conserver le dé d'Inspiration bardique.

Discours universel {6}

À partir du niveau 6, vous avez acquis la capacité de parler et de raisonner avec n'importe quelle créature. Par une action, vous pouvez choisir un nombre de créatures inférieur ou égal à votre modificateur de Charisme. Les créatures choisies peuvent magiquement vous comprendre, quelle que soit la langue que vous parlez, pendant 1 heure.
Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le refaire, à moins que vous ne dépensiez un emplacement de sort pour l'utiliser à nouveau.

Inspiration contagieuse {14}

Quand vous inspirez quelqu'un avec succès, le pouvoir de votre éloquence peut se répandre à quelqu'un d'autre. Quand une créature à moins de 18m de vous ajoute un de vos dés d'Inspiration bardique à un test de caractéristique, à un jet d'attaque ou de sauvegarde et que le lancer réussit, vous pouvez utiliser votre réaction pour encourager une autre créature (autre que vous-même) qui peut vous entendre et située à 18 mètres ou moins de vous, lui donnant un dé d'Inspiration bardique sans que vous n'en dépensiez un autre. Vous pouvez utiliser cette réaction un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1 fois) et vous regagnez tous les usages de cette capacité après avoir terminé un repos long.

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