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Conclave des Bêtes

Conclave du Rôdeur, DD5 {V2}

De nombreux rôdeurs sont plus à l'aise dans la nature que dans la civilisation, au point que des animaux les considèrent comme leurs pairs. Les rôdeurs du conclave des bêtes développent un lien étroit avec une bête, puis renforce encore plus de lien grâce à la magie.

Compagnon animal
Au niveau 3, vous apprenez à utiliser votre magie pour créer un puissant lien avec une créature du monde naturel. Après 8 heures de travail et une dépense de 50 po en herbes rares et nourriture raffinée, vous attirez un animal des étendues sauvages qui se convertira en votre fidèle compagnon. Vous choisissez normalement votre compagnon parmi les animaux suivants : un singe, un ours noir, un sanglier, un blaireau géant, une belette géante, une mule, une panthère ou un loup. Cependant, votre MD peut choisir l'animal à votre place, en fonction du terrain environnant et des créatures qui devraient logiquement être présentes dans la zone. À la fin des 8 heures, votre compagnon animal apparaît et obtient tous les avantages de la capacité Lien du compagnon.
Vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon animal à la fois. Si celui-ci est tué, le lien magique vous partagez avec lui vous permet de le faire revenir à la vie. Après 8 heures de travail et une dépense de 25 po en herbes rares et nourriture raffinée, vous rappelez l'esprit de votre compagnon et utilisez votre magie pour lui créer un nouveau corps. Vous pouvez faire revenir à la vie un compagnon animal de cette manière même si vous ne possédez aucune partie de son corps. Si vous utilisez cette capacité pour faire revenir à la vie un ancien compagnon animal alors que vous avez à ce moment un autre compagnon animal, votre compagnon actuel vous délaisse et est remplacé par le compagnon ressuscité.

Lien du compagnon
Votre compagnon animal gagne divers avantages lorsqu'il est lié à vous, mais perd son action Attaques multiples, s'il en a une. Il obéit à vos ordres du mieux qu'il peut et jette l'initiative comme toute autre créature, mais vous déterminez ses actions, ses décisions, son attitude, etc. Si vous êtes incapable d'agir ou absent, votre compagnon agit de son propre chef. Lorsque vous utilisez votre capacité Explorateur-né, vous et votre compagnon animal pouvez tous les deux vous déplacer discrètement à un rythme normal.
Votre compagnon animal possède des capacités et des statistiques déterminées en partie par votre niveau. Votre compagnon utilise votre bonus de maîtrise au lieu du sien. En plus des cas où il utilise normalement son bonus de maîtrise, un compagnon animal ajoute également son bonus de maîtrise à sa CA et à ses jets de dégâts. Votre animal de compagnie gagne la maîtrise de deux compétences de votre choix. Il maîtrise également tous les jets de sauvegarde. Pour chaque niveau que vous gagnez après le niveau 3, votre compagnon animal gagne un dé de vie supplémentaire et augmente ses points de vie en conséquence. Chaque fois que vous gagnez la capacité Amélioration de caractéristiques, les caractéristiques de votre compagnon s'améliorent également. Votre compagnon peut augmenter une caractéristique de votre choix de +2, ou augmenter deux caractéristiques de votre choix de +1. Votre compagnon ne peut toutefois pas augmenter une caractéristique à plus de 20 de cette manière, sauf si sa description le précise autrement. Votre compagnon partage votre alignement, et possède un trait de personnalité et un défaut que vous pouvez déterminer ou choisir au hasard dans les tables ci-dessous. Votre compagnon partage votre idéal, et son lien est toujours « Le rôdeur qui voyage avec moi est un compagnon que j'aime et pour qui je donnerais volontiers ma vie ».
Votre compagnon animal gagne les avantages de votre Ennemi juré, ainsi que de votre Grand ennemi juré lorsque vous gagnez cette capacité au niveau 6. Il utilise les mêmes ennemis favoris que ceux que vous avez sélectionnés pour ces capacités.
D6 Trait
1 Je suis indomptable face à l'adversité.
2 Menacer mes amis c'est me menacer.
3 Je reste en alerte pour que les autres puissent se reposer.
4 Les gens voient en moi un animal et me sous-estiment. J'utilise cela à mon avantage.
5 Je suis doué pour apparaître juste à temps.
6 Je fais toujours passer les besoins de mes amis avant les miens.
D6 Défaut
1 Si on laisse de la nourriture sans surveillance, je la mange
2 Je grogne face aux étrangers, et tout le monde hormis mon rôdeur sont des étrangers pour moi.
3 N'importe quel moment est toujours un bon moment pour un massage du ventre.
4 J'ai une peur panique de l'eau.
5 Ma façon de dire bonjour est une rafale de coups de langue sur le visage.
6 Je saute sur les créatures pour leur dire combien je les aime.

Attaque coordonnée
À partir du niveau 5, vous et votre compagnon animal formez une puissante équipe de combat. Lorsque vous utilisez l'action Attaquer à votre tour, si votre compagnon animal peut vous voir, il peut utiliser sa réaction pour faire une attaque au corps à corps.

Défense de la bête
Au niveau 7, votre compagnon a un avantage à tous ses jets de sauvegarde, tant qu'il peut vous voir.

Furie de griffes et de crocs
Au niveau 11, votre compagnon peut utiliser son action pour réaliser une attaque au corps à corps contre chaque créature de son choix dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui, avec un jet d'attaque séparé pour chaque cible.

Défense de la bête supérieure
Au niveau 15, chaque fois qu'un attaquant que votre compagnon animal peut voir le touche lors d'une attaque, votre compagnon peut utiliser sa réaction pour réduire de moitié les dégâts de l'attaque contre lui.

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