BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Domaine de l'Union

Domaine du Clerc, DD5

Un sens d’unicité brille au cœur des communautés en bonne santé, qu'elles soient reliées ensemble par l’amitié, le sang, la foi ou quelle qu’autre force d’union. Les dieux de l’union approfondissent de tels liens et se délectent de leur force. Les clercs de ces dieux président les mariages et autres usages reliant les familles, mais ils entretiennent aussi les liens d’amitié et de camaraderie. Leurs bénédictions divines soutiennent et protègent les alliés dans la bataille à travers ces liens profonds et repoussent les influences mauvaises.

Sorts de domaine :
Niveau
du clerc
Sorts
1 bouclier de la foihéroïsme
3 aidelien de protection
5 communication à distancelueur d'espoir
7 aura de puretégardien de la foi
9 lien télépathique de Raryrestauration supérieure

Lien enhardissant
Au niveau 1, vous pouvez forger un lien amélioré entre des alliés. Par une action, vous pouvez choisir deux créatures consentantes que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous (cela peut vous inclure) et créer un lien magique entre elles. Tant que les créatures liées sont à 9 mètres l’une de l’autre, la créature peut lancer un d4 et l’additionner à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde qu’elle fait. Chaque créature ne peut additionner le d4 qu'une seule fois par tour. Le lien dure pendant 1 heure ou jusqu’à ce que vous utilisiez cette capacité à nouveau. Vous pouvez utiliser cette capacité une fois et regagnez la possibilité de le faire de nouveau après avoir terminé un repos long. Vous pouvez aussi dépenser un emplacement de sort pour utiliser cette capacité à nouveau.

Conduit divin : fardeau partagé
A partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Conduit divin pour protéger vos alliés à travers la force de vos liens partagés. Quand une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de vous subit des dommages, vous pouvez utiliser votre réaction pour choisir un nombre d’autres créatures consentantes que vous pouvez voir, jusqu'à concurrence de votre modificateur de Sagesse (minimum une créature). Distribuez les dommages subit entre la cible originale et les créatures choisies. Chaque créature doit prendre au moins 1 point de dégât. Appliquez n’importe quelle résistance ou invulnérabilité des créatures impliquées après avoir distribué les dommages.

Lien protecteur
A partir du niveau 6, le lien que vous forgez entre les gens les protègent des préjudices. Tant que les créatures choisies pour votre capacité de Lien enhardissant sont à 9 mètres l'une de l’autre, chacune peut utiliser sa réaction pour accorder à l’autre créature la résistance à tous les dégâts quand celle-ci subit des dommages. Cette résistance dure jusqu'à la fin du tour en cours.

Incantation puissante
A partir du niveau 8, vous ajoutez votre modificateur de Sagesse aux dommages que vous infligez avec n’importe quel sort mineur de clerc.

Union endurante Au niveau 17, les liens que vous créez supporte les longues distances. Les créatures affectées par votre capacité Lien enhardissant en gagnent les bénéfices, ainsi que ceux de votre capacité Lien de protection, tant qu’elles sont sur le même plan d’existence. De plus, quand une créature choisie pour votre Lien Enhardissant est réduite à 0 point de vie, son partenaire de lien gagne les avantages suivants durant 1 minute, ou jusqu'à ce que la créature regagne au moins 1 point de vie :
  • La créature à un avantage à ses jets d’attaque, de caractéristique et de sauvegarde
  • La créature gagne la résistance à tous les dégâts
  • Par une action, la créature peut toucher son partenaire de lien pour dépenser et lancer n’importe quel nombre de dés de vie. Son partenaire lié regagne alors un nombre de points de vie égal au total lancé.

Comments

Please Login in order to comment!