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Enquêteur

Archétype du Roublard, DD5 (Unearthed Arcana)

L'archétype d'enquêteur correspond à une personne qui excelle lorsqu'il s'agit de déterrer des secrets ou de démêler des mystères. Vous pouvez compter sur votre œil pour ne pas rater des détails, mais aussi sur votre capacité aiguisée à déchiffrer les paroles et les actes d'autres créatures afin de déterminer leur véritable intention. Vous excellez à vaincre les créatures qui se cachent parmi les gens ordinaires, et votre maîtrise des traditions et de votre œil vous prépare parfaitement pour mettre à jour des maux cachés et y mettre fin.

Ouïe de la tromperie
Lorsque vous choisissez cet archétype au niveau 3, vous développez votre sens auditif pour détecter les mensonges. Chaque fois que vous faites un jet de Sagesse (Intuition) pour détecter si une créature vous ment, vous utilisez le résultat de votre jet ou 8 + votre modificateur de Sagesse, selon le plus élevé. Si vous maîtriser la compétence Intuition, vous ajoutez votre bonus de maîtrise au résultat. Si vous avez choisi Intuition comme compétence de la capacité Expertise, ajoutez le double de votre bonus de maîtrise.

Vue du détail
À partir du niveau 3, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire un jet de Sagesse (Perception) et repérer une créature ou un objet caché, faire un jet d'Intelligence (Investigation) pour découvrir et déchiffrer des indices, ou pour utiliser Combat perspicace (voir ci-dessous).

Combat perspicace
Au niveau 3, vous gagnez la capacité de déchiffrer les tactiques de l'adversaire et de développer des parades contre elles. Par une action (ou une action bonus en utilisant Vue du détail), vous effectuez un jet de Sagesse (Intuition) contre une créature que vous pouvez voir et qui n'est pas incapable d'agir, opposé à un jet de Charisme (Tromperie) de la cible. Si vous réussissez, vous pouvez utiliser Attaque sournoise contre cette créature, même si vous ne disposez pas d'un avantage contre elle ou si aucun ennemi de la cible n'est à 1,50 mètre ou moins de celle-ci. Vous pouvez utiliser Attaque sournoise de cette façon même si vous avez un désavantage contre la cible. Cet avantage dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous utilisiez avec succès Combat perspicace contre une cible différente.

Vue solide
Au niveau 9, vous obtenez un avantage à tous vos jets de Sagesse (Perception) réalisés lors de votre tour pour trouver une créature ou un objet caché si vous ne bougez pas pendant ce tour. Si vous utilisez cette capacité avant de bouger, vous ne pouvez pas vous déplacer ou préparer un mouvement pendant votre tour.

Vue infaillible
Au niveau 13, vous gagnez la capacité de détecter la tromperie magique. Par une action, vous sentez la présence d'illusions, de créatures métamorphes qui n'ont pas leur vraie forme et d'autres magies conçues pour tromper les sens dans un rayon de 9 mètres. Bien que vous déterminiez qu'un effet essaye de vous tromper, vous n'avez aucune idée particulière de ce qui est caché ou de sa vraie nature.

Vue de la faiblesse
Au niveau 17, vous apprenez à exploiter les faiblesses d'une créature en étudiant soigneusement ses tactiques et ses mouvements. Lorsque votre capacité de Combat perspicace applique à une créature, vos dégâts d'Attaque sournoise contre cette créature augmentent de 2d6.

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