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Forgeron

Spécialité de l'Artificier, DD5

Les armées ont besoin de protection, et si les défenses échouent quelqu'un doit bien se charger de recoller les morceaux. Combinaison de protecteur et de soigneur, le forgeron de guerre est un expert pour défendre les autres et pour réparer aussi bien le matériel que le personnel. Pour les aider dans leur travail, les forgerons de guerre sont généralement accompagnés d'un protecteur d'acier, un compagnon protecteur de leur propre création. Nombre de soldats racontent comment, à l'article de la mort, ils ont été sauvés par un forgeron de guerre et son protecteur d'acier. Les forgerons de guerre ont joué un rôle crucial dans la conception par la maison Cannith des artificiels de combat et des forgeliers originaux, et après la Dernière guerre, ces artificiers se sont consacrés à aider les mutilés des horribles batailles de la guerre.

Maîtrise des outils

Lorsque vous adoptez cette spécialité au niveau 3, vous gagnez la maîtrise des outils de forgeron. Si vous possédez déjà cette maîtrise, vous acquérez la maîtrise d'un autre type d'outils d'artisan de votre choix.  

Sorts de forgeron de guerre

À partir du niveau 3, certains de vos sorts sont toujours préparés, comme indiqué dans la table ci-dessous. Vous considérez ces sorts comme des sorts d'artificier et ils ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer.
Niveau
d'artificier
Sorts
3 héroïsme, bouclier
5 châtiment révélateur, lien de protection
9 aura de vitalité, invocation de projectiles
13 aura de pureté, bouclier de feu
17 châtiment du ban, soins de groupe

Paré au combat

Au niveau 3, votre entraînement au combat et vos expérimentations avec la magie ont porté leurs fruits de deux manières :
  • Vous gagnez la maîtrise des armes de guerre.
  • Lorsque vous portez une attaque avec une arme magique, vous pouvez utiliser votre modificateur d'intelligence, à la place de votre modificateur de Force ou de Dextérité, pour les jets d'attaque et de dégâts.

Protecteur d'acier

Au niveau 3, vos bricolages dans vos temps libres ont donné naissance à un compagnon fidèle, un protecteur d'acier. Il est amical envers vous et vos compagnons, et obéit à vos ordres. Référez-vous au bloc de stat du protecteur d'acier. Vous déterminez l'apparence de la créature et si elle a deux ou quatre pattes ; votre choix n'a aucun effet sur ses statistiques.

En combat, le protecteur d'acier partage votre initiative, mais prend son tour immédiatement après le vôtre. Il peut bouger et utiliser sa réaction par lui-même, mais la seule action qu'il peut entreprendre à son tour est l'action Esquiver, à moins que vous ne preniez une action bonus à votre tour pour lui ordonner d'entreprendre l'une des actions de son bloc de stat, ou bien encore une action parmi Aider, Chercher, Foncer, Se cacher et Se désengager.

Si le sort réparation est lancé sur le protecteur d'acier, il récupère 2d6 points de vie. S'il est mort depuis moins d'une heure, vous pouvez par une action utiliser vos outils de forgeron pour le ramener à la vie, à condition de vous trouver à 1,50 m ou moins de lui et de dépenser un emplacement de sort de niveau 1 ou supérieur. Le protecteur d'acier revient à la vie avec tous ses points de vie récupérés. À la fin de repos long, vous pouvez créer un nouveau protecteur d'acier si vous avez vos outils de forgeron avec vous. Si vous avez déjà un protecteur d'acier dû à cette capacité, le premier périt immédiatement.

PROTECTEUR D'ACIER

Créature artificielle de taille M, neutre

Classe d'Armure 15 (armure naturelle)
Points de vie égaux au modificateur de Constitution du protecteur d'acier + votre modificateur d'Intelligence + cinq fois votre niveau d'artificier
Vitesse 12 m
   
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Jets de sauvegarde Dex +3, Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +4
Immunités aux dégâts poison
Immunités aux états charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend les langues de son créateur
Puissance du maître. Les valeurs suivantes augmentent de 1 lorsque votre bonus de maîtrise augmente de 1 : bonus de compétence et jets de sauvegarde du protecteur d'acier (voir ci-dessus), bonus à l'attaque et aux dégâts de son attaque de morsure (voir ci-dessous), et le nombre de points de vie restaurés par son action Réparation (voir ci-dessous).
Vigilant. Le protecteur d'acier ne peut être surpris.

ACTIONS (Requiert votre action bonus)

Morsure de force. Attaque au corps à corps avec une arme : +4 au toucher, allonge 1,50 m, une cible que vous pouvez voir. Touché : 1d8+2 dégâts de force.
Réparation (3/jour). Les mécanismes magiques à l'intérieur du protecteur d'acier restaurent 2d8 + 2 points de vie à lui-même ou à une créature artificielle ou un objet à 1,50 m ou moins de lui.

RÉACTION

Parade d'attaque. Le protecteur d'acier impose un désavantage au jet d'attaque d'une créature qu'il peut voir dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui, du moment que l'attaque est portée contre une créature autre que le protecteur d'acier.

Attaque supplémentaire

À partir du niveau 5, vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d'une seule, chaque fois que vous réalisez l’action Attaquer durant votre tour.

Décharge arcanique

Au niveau 9, vous apprenez de nouvelles façons de canaliser l'énergie arcanique pour endommager ou soigner. Lorsque vous touchez une cible lors d'une attaque avec une arme magique ou que votre protecteur d'acier touche une cible, vous pouvez canaliser l'énergie magique dans le coup pour créer l'un des effets suivants :
  • La cible subit 2d6 dégâts de force supplémentaires.
  • Choisissez une créature ou un objet que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mètres autour de la cible. Une énergie curative se répand dans le bénéficiaire choisi, qui récupère 2d6 points de vie.
Vous pouvez canaliser cette énergie magique un nombre de fois égal à votre modificateur d'intelligence (minimum une fois), mais pas plus d'une fois par tour. Vous récupérez toutes les utilisations de cette capacité lorsque vous terminez un repos long.

Défenseur amélioré

Au niveau 15, votre décharge arcanique et votre protecteur d'acier deviennent encore plus puissants :
  • Les dégâts supplémentaires et les soins de votre décharge arcanique passent à 4d6.
  • Votre protecteur d'acier gagne un bonus de +2 à la CA.
  • Lorsque votre protecteur d'acier utilise sa Parade d'attaque, l'attaquant subit des dégâts de force égaux à 1d4 + votre modificateur d'intelligence.

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