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Gardien de Drake

Conclave du Rôdeur, DD5 (Trésor de FizbanV1}

Votre connexion avec le monde naturel prend la forme d'un esprit draconique, qui peut se manifester sous la forme physique d'un drake. Au fur et à mesure que vos pouvoirs grandissent, votre drake grandit également, passant d'un petit compagnon à quatre pattes à une majestueuse créature ailée assez grande et assez forte pour que vous puissiez la chevaucher. En chemin, vous gagnez une part croissante du pouvoir impressionnant des dragons. Définissez comment votre rôdeur a gagné son lien avec le drake. La table ci-dessous propose quelques exemples.
D6 Origine
1 Vous avez étudié une griffe ou une écaille de dragon, ou une babiole du trésor d'un dragon, et avez créé votre lien grâce à la magie draconique persistante de cet objet.
2 Un ordre secret de rôdeurs qui collectionnent et gardent les traditions draconiques vous a appris leurs secrets.
3 Un dragon vous a donné une géode ou une pierre précieuse pour que vous vous en occupiez. À votre grande surprise, le drake est né de cette pierre.
4 Vous avez bu quelques gouttes de sang de dragon, imprégnant pour toujours votre magie de la nature avec un pouvoir draconique.
5 Une ancienne inscription en draconique sur une pierre dressée vous a donné du pouvoir lorsque vous l’avez lu à haute voix.
6 Vous avez fait un rêve lucide d’un homme mystérieux, accompagné de sept canaris jaunes, qui vous a averti d'une catastrophe imminente. Quand vous vous êtes réveillé, votre drake était là, vous regardant.

Don draconique
Au niveau 3, le lien que vous partagez avec votre drake crée une connexion plus profonde avec les dragons, vous permettant de les comprendre et de renforcer votre présence. Vous bénéficiez des avantages suivants :
  • Thaumaturgie. Vous apprenez le sort mineur thaumaturgie, qui est un sort de rôdeur pour vous.
  • Langue des dragons. Vous apprenez à parler, lire et écrire le draconique, ou une autre langue de votre choix.

Compagnon drake A partir du niveau 3, par une action, vous pouvez invoquer magiquement le drake qui vous est lié. Celui-ci apparaît dans un espace inoccupé de votre choix dans un rayon de 9 mètres autour de vous.
Le drake est amical avec vous et vos compagnons et obéit à vos ordres. Consultez ses statistiques de jeu dans le bloc de stat du compagnon drake, qui utilise votre bonus de maîtrise à maints endroits. Lorsque vous invoquez le drake, choisissez un type de dégâts parmi ceux indiqués dans son trait Essence draconique. Vous pouvez déterminer les caractéristiques cosmétiques du drake telles que sa couleur, la texture de ses écailles ou tout effet visible de son Essence draconique ; votre choix n'a aucun effet sur ses statistiques de jeu.
En combat, le drake partage votre tour d'initiative, mais il prend son tour immédiatement après le vôtre. Il peut se déplacer et utiliser sa réaction tout seul, mais la seule action qu'il entreprend à son tour est l'action Esquiver, à moins que vous ne preniez une action bonus à votre tour pour lui ordonner de faire une autre action. Cette action peut être l'une de son bloc de stat ou une autre action. Si vous êtes incapable d'agir, le drake peut prendre n'importe quelle action de son choix, pas seulement Esquiver.
Le drake reste présent jusqu'à ce qu'il soit réduit à 0 point de vie, jusqu'à ce que vous utilisiez cette capacité pour invoquer à nouveau le drake, ou jusqu'à ce que vous mouriez. Tout ce que le drake portait ou transportait est laissé derrière lui lorsque le drake disparaît.
Une fois que vous avez invoqué le drake, vous devez terminer un repos long ou dépenser un emplacement de sort de niveau 1 ou supérieur pour l'invoquer de nouveau.

Lien du croc et d'écailles
Au niveau 7, le lien que vous partagez avec votre drake s'intensifie, vous protégeant et attisant la fureur du drake. Lorsque votre drake est invoqué, il obtient une vitesse de nage égale à sa vitesse de marche et peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau, ou bien il développe des ailes dans son dos et obtient une vitesse de vol égale à sa vitesse de marche (selon votre choix).
De plus, tant que votre drake est invoqué, vous et lui bénéficiez des avantages suivants :
  • Monture drake. Le drake atteint une taille M. Reflétant votre lien spécial, vous pouvez utiliser le drake comme monture même si votre taille est M. Lorsque vous montez votre drake, celui-ci ne peut pas utiliser la vitesse de vol de cette capacité.
  • Croc magique. L'attaque de morsure du drake inflige 1d6 dégâts supplémentaires du type choisi pour son Essence draconique.
  • Résistance. Vous gagnez la résistance au type de dégâts choisi pour l'Essence draconique du drake.

Souffle de drake
Au niveau 11, par une action, vous pouvez produire un souffle causant des dégâts dans un cône de 9 mètres ou faire souffler votre drake. Choisissez un type de dégâts : acide, froid, feu, foudre ou poison (ce choix ne doit pas forcément correspondre à l'Essence draconique de votre drake). Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité contre le DD de sauvegarde de vos sorts, subissant 8d6 dégâts en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. Ces dégâts augmentent à 10d6 lorsque vous atteignez le niveau 15 dans cette classe. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir l'utiliser à nouveau, ou utiliser un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur.

Lien parfait
Au niveau 15, votre lien avec votre drake atteint le summum de sa puissance. Tant que votre drake est invoqué, vous et lui bénéficiez des avantages suivants :
  • Morsure puissante. L'attaque de morsure du drake inflige 1d6 dégâts supplémentaires du type choisi pour son Essence draconique (pour un total de 2d6 dégâts supplémentaires).
  • Grand drake. Le drake devient de taille G. Lorsque vous montez votre drake, il n'est plus interdit d'utiliser la vitesse de vol de Lien du croc et d'écailles.
  • Résistance réflexive. Lorsque vous ou le drake subissez des dégâts alors que vous êtes à moins de 9 mètres l'un de l'autre, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous donner à vous-même ou au drake une résistance à ce type de dégâts.


Compagnon Drake
Dragon de taille petite
Classe d'armure 14 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Jets de sauvegarde Dextérité +1 plus BM, Sagesse +2 plus BM
Immunité aux dégâts déterminés par le trait Essence draconique du drake
Sens vision dans le noir 12 m, Perception passive 12
Langues draconique
Puissance -
Bonus de maîtrise égal au votre
Essence draconique. Lorsque vous invoquez le drake, choisissez un type de dégâts : acide, froid, feu, foudre ou poison. Le type choisi détermine l'immunité aux dégâts du drake et les dégâts de son trait Coups imprégnés.
Actions
  • Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 plus BM au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d6 plus BM dégâts perforants.
Réactions
  • Coups imprégnés. Quand une autre créature dans un rayon de 9 m du drake et qu'il peut voir touche une cible lors d'une attaque avec une arme, le drake imprègne l'attaque de son essence, qui inflige alors 1d6 dégâts supplémentaires du type déterminé par son Essence draconique.

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